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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Sarah

NEO-13

  • Lion
  • Pai
  • Lei Fei
  • Jacky
  • Shun
  • Wolf
  • Akira
  • Vanessa
  • Lau
  • Kage
  • Jeffry
  • Jean
  • El Blaze
  • Brad
  • Goh
  • Aoi
  • Eileen
  • Taka
通算試合数19,817
通算勝率51.2%
ラウンド勝率51.1%
最高段位28
対戦相手数485
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1393 イロ一覧で3,686人中2,687位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Sarah283,2151,6401,57551.0%
Lei Fei272,0991,0541,04550.2%
Kage271,88896692251.2%
Shun281,74993681353.5%
Akira261,73284688648.9%
Lion281,65581983649.5%
Pai271,65484381151.0%
Wolf271,29465963550.9%
Jacky2694951043953.7%
Taka2464233930352.8%
Vanessa2663534329254.0%
Jean2446824022851.3%
Aoi2146119626542.5%
Lau2545725420355.6%
El Blaze2425714111654.9%
Jeffry252011168557.7%
Eileen211868210444.1%
Brad231761037358.5%
Goh2199534653.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

5,934ラウンド中5,093ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.8回(毎分527回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、84%より速い。

使用キャラ別

リオン8.3497863
サラ8.8528733
パイ8.8526607
レイフェイ9.0538534
ジャッキー8.9532452
舜帝9.4562424
ウルフ8.7524448
アキラ9.2550406
ヴァネッサ7.9474177
ラウ8.9534168
影丸8.8530118
ジェフリー8.953760
ジャン8.852726
エル・ブレイズ9.758226
ブラッド9.053928
剛9.35597
アイリーン7.94748
鷹嵐7.54478

相手キャラ別

アキラ8.9534672
サラ8.6517442
ウルフ9.0539360
ジャッキー8.7520364
剛8.7522331
影丸8.7524325
パイ9.0542275
舜帝9.1546253
ラウ8.8527271
ヴァネッサ8.8526259
葵9.0539245
レイフェイ8.6516221
ブラッド8.5512245
ジェフリー8.7524197
エル・ブレイズ8.5512149
リオン8.7524166
アイリーン8.4505115
ジャン8.7521116
鷹嵐8.953467
デュラル8.450120

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira1991138656.8%+4.6
Sarah124774762.1%+7.0
Wolf112506244.6%-3.0
Jacky111436838.7%-11.9
Goh97445345.4%-7.0
Kage97524553.6%+4.1
Pai84444052.4%-2.5
Shun79433654.4%+1.7
Lau74383651.4%+2.4
Vanessa70383254.3%+5.4
Aoi69422760.9%+5.6
Lei Fei67422562.7%+16.0
Brad63303347.6%+1.1
Jeffry60213935.0%-14.8
El Blaze49163332.6%-18.2
Lion48291960.4%+3.1
Eileen34201458.8%+1.7
Jean34151944.1%-4.2
Taka2215768.2%+2.6
Dural72528.6%-15.4

18行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は18行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle176928452.3%+1.2
Breakable Half Fence174928252.9%-1.1
Open152757749.3%-3.0
Full Fence146786853.4%+1.5
Half Fence145737250.3%-0.7
Breakable Full Fence140647645.7%-2.1
Octagon139766354.7%+3.2
Low Fence138647446.4%-4.0
Single Wall135756055.6%+4.6
Full Fence and Open75433257.3%+4.8

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり92051.6%51.3%+0.3
壁なし42550.4%51.2%-0.8

壁あり対壁なし:+1.1ポイント(95%区間 -4.8〜+7.0)、p 0.713 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

しろ☆おび。@のびしろF (段位 26)2026/10/18990100.0%
toothy-limb74 (段位 24)2026/10/17147750.0%
gin-chaman (段位 30)2026/10/15135838.5%
TAIDADA (段位 28)2026/10/15147750.0%
Enazo_L18_lol (段位 29)2026/10/14113827.3%
AgnusDei (段位 24)2026/10/14104640.0%
ブルマ天国 (段位 28)2026/10/1235181751.4%
忘本朱の父 (段位 26)2026/10/111881044.4%
こて (段位 30)2026/10/11148657.1%
r1s1d8 (段位 27)2026/10/101631318.8%
jqy911 (段位 23)2026/10/092520580.0%
Din-Grogu30 (段位 27)2026/10/08117463.6%
たか (段位 32)2026/10/072071335.0%
AiokometeZ (段位 24)2026/10/07109190.0%
9779797 (段位 24)2026/10/07105550.0%
ぽん (段位 27)2026/10/0593633.3%
yusyusonna (段位 27)2026/10/04101910.0%
hahaha (段位 29)2026/10/04124833.3%
osAnKIRA (段位 23)2026/09/24106460.0%
ありがとナス (段位 28)2026/09/17135838.5%
ShieldHolder (段位 28)2026/09/1225101540.0%
MELTBUTTER (段位 22)2026/08/30109190.0%
dream77777 (段位 24)2026/08/2098188.9%
omuretukun (段位 24)2026/07/3198188.9%
headup11 (段位 27)2026/07/222091145.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

punchP3076.0%
guardG into punchP2314.5%
evade up into guardG1873.6%
evade down into guardG1182.3%
backdash into evade up851.6%
evade up into crouch dash forward771.5%
evade up761.5%
SokutankyakuK+G into Shishi DaichoukouK+GP731.4%
backdash into Crescent Heel4K+G651.3%
Koushu RensuiPP into Rensui SoushuPPP+K631.2%
evade up into punchP621.2%
backdash into evade down601.2%
Sharpsword44K into Sharpsword Combo44KK591.1%
guardG into Katousui2P551.1%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into crouch531.0%

他884種類の開幕行動が残り3,574ラウンドを占めます。

1,500試合中1,295試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
819勝836敗・勝率49.5%
今シーズン
241試合・勝率44.0%
最高段位
28

855ラウンド中54.1%で先制。先制したラウンドの勝率50.8%、先制されたラウンドの勝率44.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは33.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは19.3%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は28.8%のラウンドでまず避け(それ以外の後では18.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は58.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は33.7%)。
  • 第1ラウンドでは17.7%のラウンドで「G guard into P punch」で開幕(他のラウンドでは8.1%)。
  • 前のラウンドを落とした後は11.7%のラウンドで「PP Koushu Rensui into PPP+K Rensui Soushu」で開幕(取った後は5.8%)。

検定方法について

punchP9310.8%
guardG into punchP9110.5%
Koushu RensuiPP into Rensui SoushuPPP+K637.3%
guardG into Katousui2P556.4%
Katousui2P374.3%
evade up into guardG374.3%
evade down into guardG354.0%
backdash into evade up232.7%
Juchou Senshou8P+K212.4%
Senkyutai1K202.3%
backdash into Shicchi Soutai3K+G182.1%
punchP into Koushu RensuiPP161.9%
Senputai8K into Katoutai8KK151.7%
guardG into Rensui SoushuPPP+K151.7%
backdash into Kishitsu Kasensou43P141.6%

他110種類の開幕行動が残り311ラウンドを占めます。

241試合中220試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira10–15・40%2–2・50%検定には試合数不足
Kage3–6・33%12–5・71%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち21試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Pai

通算
843勝811敗・勝率51.0%
今シーズン
188試合・勝率53.2%
最高段位
27

744ラウンド中49.5%で先制。先制したラウンドの勝率57.3%、先制されたラウンドの勝率46.3%。

有意なクセ

  • Akira戦では33.7%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では18.5%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は27.8%のラウンドでまず避け(それ以外の後では14.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は70.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は42.4%)。
  • ラウンド数でリードされているときは67.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているか同点のときは49.6%)。
  • 第2ラウンドでは10.3%のラウンドで「9K Hi'en Tankyaku into 9KK Hi'en Rekkyaku」で開幕(他のラウンドでは3.4%)。

検定方法について

Meishouho4P+K+G into Ensei SenpukyakuK+G425.6%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK385.1%
guardG into punchP354.7%
punchP354.7%
punchP into RenshouPP354.7%
Hi'en Tankyaku9K314.2%
Honshin Soukyaku1K+G283.8%
evade up into guardG253.4%
RenshouPP into RaigekishouPPP243.2%
RaigekishouPPP into Renkan TenshinkyakuPPPK223.0%
evade down into guardG192.5%
Honshin Soukyaku1K+G into guardG152.0%
Souanshou3P+K152.0%
evade down152.0%
Meishouho4P+K+G141.9%

他133種類の開幕行動が残り352ラウンドを占めます。

188試合中186試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Pai使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira4–5・44%6–5・55%検定には試合数不足
Lei Fei9–3・75%5–4・56%検定には試合数不足
Sarah10–3・77%3–1・75%検定には試合数不足
Wolf4–8・33%3–3・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち2試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Sarah

通算
1,640勝1,575敗・勝率51.0%
今シーズン
216試合・勝率50.5%
最高段位
28

667ラウンド中52.0%で先制。先制したラウンドの勝率51.6%、先制されたラウンドの勝率47.2%。

有意なクセ

  • Akira戦では47.1%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では26.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は52.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は30.2%)。
  • ラウンド数でリードしているときは41.1%のラウンドでまず避け(同点かリードされているときは20.5%)。

検定方法について

backdash into Crescent Heel4K+G659.5%
Sharpsword44K into Sharpsword Combo44KK598.6%
Hide Side Kick (Deflect)P+K487.0%
punchP395.7%
evade up into guardG334.8%
evade up253.7%
backdash into evade up192.8%
guardG into punchP192.8%
evade down into guardG182.6%
Round Kick8K+G162.3%
guardG into Squat Straight2P142.0%
up-back kick+guard7K+G142.0%
evade up into Crescent Heel4K+G131.9%
evade up into crouch dash forward131.9%
evade up into punchP131.9%

他107種類の開幕行動が残り275ラウンドを占めます。

216試合中167試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Sarah使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira7–7・50%6–2・75%検定には試合数不足
Jacky4–6・40%2–7・22%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち49試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Shun

通算
936勝813敗・勝率53.5%
今シーズン
132試合・勝率56.8%
最高段位
28

500ラウンド中49.8%で先制。先制したラウンドの勝率52.6%、先制されたラウンドの勝率53.0%。

有意なクセ

  • Akira戦では26.1%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では8.4%)。

検定方法について

Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK438.6%
Haisenchu1P367.2%
Honshin Rensenkyaku4K+G into Toushin Soutanshu4KK357.0%
Koushinhi4P+K+G244.8%
punchP244.8%
Getsuga Gakushu46P into Rensai Gakushu46PP234.6%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP234.6%
offensive move204.0%
Getsuga Gakushu46P into Getsuga Gyou'in46PP+K163.2%
Ryubikyaku8K+G132.6%
offensive move into evade down112.2%
evade down into guardG102.0%
guardG into punchP91.8%
evade down81.6%
Honshin Rensenkyaku4K+G into Gyoushin Suitai4K71.4%

他107種類の開幕行動が残り198ラウンドを占めます。

132試合中128試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
510勝439敗・勝率53.7%
今シーズン
132試合・勝率53.0%
最高段位
26

479ラウンド中39.7%で先制。先制したラウンドの勝率53.7%、先制されたラウンドの勝率50.5%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを取った後は34.1%のラウンドでまず避け(落とした後は13.3%)。

検定方法について

Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into crouch5311.0%
punchP377.7%
Low Spin Kick1K+G306.2%
kickK into punchP214.4%
Low Spin Kick1K+G into guardG183.7%
backdash into Spin Heel Sword4K+G173.5%
evade up into guardG163.3%
guardG into punchP163.3%
evade up into crouch dash forward153.1%
evade up122.5%
Lightning Kick 12K+G102.1%
Lightning Kick 12K+G into guardG91.9%
backdash into backward movement91.9%
evade down91.9%
guardG into Squat Straight2P91.9%

他101種類の開幕行動が残り201ラウンドを占めます。

132試合中124試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira5–6・45%4–3・57%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち8試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lei Fei

通算
1,054勝1,045敗・勝率50.2%
今シーズン
146試合・勝率56.2%
最高段位
27

464ラウンド中45.7%で先制。先制したラウンドの勝率56.1%、先制されたラウンドの勝率50.4%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを後退で始めた後は68.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では48.0%)。
  • 前のラウンドを落とした後は67.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は39.6%)。

検定方法について

SokutankyakuK+G into Shishi DaichoukouK+GP7315.7%
backdash into Kaisei Tento1P+K398.4%
Souryu Shukkai43P+K367.8%
backdash into Hai Shiki2P+K+G204.3%
evade up into guardG183.9%
offensive move into evade down173.7%
Sayu ShoukenPP into Renkan MahosuiPPP163.5%
punchP163.5%
backward movement into Katoken3P+K143.0%
evade up132.8%
guardG into punchP122.6%
Niki Bunkyaku9K112.4%
backdash91.9%
evade up into Kaisei Tento1P+K91.9%
punchP into Sayu ShoukenPP91.9%

他77種類の開幕行動が残り152ラウンドを占めます。

146試合中115試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
659勝635敗・勝率50.9%
今シーズン
121試合・勝率57.0%
最高段位
27

382ラウンド中49.2%で先制。先制したラウンドの勝率53.7%、先制されたラウンドの勝率55.7%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを落とした後は53.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(取った後は32.9%)。
  • 前のラウンドを落とした後は19.2%のラウンドで「63214P Screw Hook into 63214PP Screw Lariat」で開幕(取った後は4.5%)。
  • 前のラウンドで先制した後は15.1%のラウンドで「62K Low Drop Kick」で開幕(先制された後は7.5%)。

検定方法について

Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP4912.8%
Low Drop Kick62K4411.5%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G4311.2%
punchP246.2%
evade down into guardG143.6%
evade up into guardG133.4%
guardG into punchP133.4%
guardG into Low Hammer2P123.1%
forward movement into Elbow Butt4P92.3%
backdash into Short Shoulder46P+K82.1%
Comet Hook1P into Knuckle Part1PP71.8%
Low Hammer2P61.6%
backdash into evade down61.6%
evade up into crouch dash forward61.6%
evade up into punchP61.6%

他64種類の開幕行動が残り124ラウンドを占めます。

121試合中98試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
846勝886敗・勝率48.9%
今シーズン
117試合・勝率45.3%
最高段位
26

345ラウンド中55.4%で先制。先制したラウンドの勝率49.7%、先制されたラウンドの勝率44.2%。

有意なクセ

  • Kage戦では52.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では37.3%)。
  • 第2ラウンドでは15.1%のラウンドで「1P Chouyoushu」で開幕(他のラウンドでは4.6%)。

検定方法について

Rimon Chouchu66P288.1%
Chouyoushu1P257.2%
Jouho Senshou46P195.5%
forward dash into Jouho Touken6P195.5%
backdash into evade down185.2%
Youteitou6K102.9%
guardG into punchP102.9%
punchP102.9%
evade up into guardG92.6%
evade up into punchP92.6%
backdash into Jouho Touken6P82.3%
evade up into crouch dash forward82.3%
backdash into Souka Housui3P+K72.0%
evade down into crouch dash forward72.0%
evade up into Souka Housui3P+K72.0%

他82種類の開幕行動が残り151ラウンドを占めます。

117試合中86試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Vanessa

通算
343勝292敗・勝率54.0%
今シーズン
48試合・勝率52.1%
最高段位
26

174ラウンド中42.5%で先制。先制したラウンドの勝率48.6%、先制されたラウンドの勝率53.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: punch2011.5%
Offensive Style: punch148.1%
Defensive Style: kick into Switch Left SlicerKK126.9%
Defensive Style: guard into punchP95.2%
Defensive Style: evade up into guardG84.6%
Defensive Style: backdash into evade down74.0%
Offensive Style: kick63.5%
Defensive Style: Sliding Low Kick42.3%
Defensive Style: crouch dash forward into guardG42.3%
Defensive Style: kick42.3%
Defensive Style: evade down into crouch dash forward31.7%
Defensive Style: evade up31.7%
Defensive Style: evade up into Switch Left SlicerKK31.7%
Defensive Style: evade up into crouch dash forward31.7%
Defensive Style: guard into kickK31.7%

他63種類の開幕行動が残り71ラウンドを占めます。

48試合中44試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
254勝203敗・勝率55.6%
今シーズン
47試合・勝率59.6%
最高段位
25

159ラウンド中40.9%で先制。先制したラウンドの勝率61.5%、先制されたラウンドの勝率57.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade up into guardG116.9%
evade up into crouch dash forward95.7%
evade up into Touku Kosenkyaku9K85.0%
guardG into Souchuken2P74.4%
backdash into evade down63.8%
punchP63.8%
Genchi Senpukyaku8K+G into Rakuchi Kobikyaku8K+GK53.1%
down-back kick+guard1K+G53.1%
punchP into RenshouPP53.1%
Chisoutai2K+G into guardG42.5%
backdash into Kensou4P42.5%
evade down into crouch dash forward42.5%
guardG into punchP42.5%
Chisoutai2K+G into evade down31.9%
RenshouPP into RaigekishouPPP31.9%

他55種類の開幕行動が残り75ラウンドを占めます。

47試合中42試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
966勝922敗・勝率51.2%
今シーズン
44試合・勝率54.5%
最高段位
27

116ラウンド中49.1%で先制。先制したラウンドの勝率56.1%、先制されたラウンドの勝率55.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Ryubisen44K+G1815.0%
evade up into guardG97.5%
guardG into punchP97.5%
Tsumujigeri2K+G65.0%
backdash into evade up65.0%
punchP into ResshouPP65.0%
evade down into guardG54.2%
RekkukyakuPPK into Rekku RenkyakuPPKK32.5%
ResshouPP into SandangekiPPP32.5%
evade up into punchP32.5%
guardG into SandangekiPPP32.5%
punchP32.5%
Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G into Hagakure-ryu In Ryubibarai2K21.7%
Jibashiri1K21.7%
ResshouPP into RekkukyakuPPK21.7%

他36種類の開幕行動が残り40ラウンドを占めます。

44試合中30試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

El Blaze

通算
141勝116敗・勝率54.9%
今シーズン
12試合・勝率16.7%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP612.0%
Hammer Smash46P+K36.0%
backdash into Hammer Smash46P+K36.0%
backdash into evade up36.0%
guardG36.0%
Jumping Hammer Knuckle8P+K24.0%
backward movement into Straight6P+K24.0%
evade down into guardG24.0%
evade up into Hammer Smash46P+K24.0%
evade up into guardG24.0%
Darkness Hammer2P+K12.0%
Fade Roll Kick7K12.0%
Hammer Smash46P+K into throwP+G12.0%
Low Drop Kick1K+G12.0%
Low Drop Kick1K+G into guardG12.0%

他17種類の開幕行動が残り17ラウンドを占めます。

Jean

通算
240勝228敗・勝率51.3%
今シーズン
13試合・勝率61.5%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into punchP510.0%
backdash into Shitanagi Shutou1P48.0%
KounirenPP into KagizukiPPP36.0%
evade up into Doumawashi Kaitengeri46K+G36.0%
punchP36.0%
Konohana Sakuya43P+K24.0%
Oiseikenzuki (Deflect)236P+K24.0%
backdash into evade up24.0%
evade up24.0%
evade up into crouch dash forward24.0%
Enpi Kurenai Naraku2P+K12.0%
Hou'ou Kouyoku'uchi4K+GP into Hou'ou Enshizuki4K+GPP12.0%
Yamakuzushi6K12.0%
Yoko'enpi6P into Hangetsu NirenzukiP+K12.0%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G12.0%

他17種類の開幕行動が残り17ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
116勝85敗・勝率57.7%
今シーズン
18試合・勝率50.0%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP816.7%
Knee Attack6K24.2%
Low Knuckle2P24.2%
backdash into Heavy Back Knuckle4P24.2%
backdash into backward movement24.2%
evade up into crouch dash forward24.2%
evade up into guardG24.2%
guardG into punchP24.2%
Double KnucklePP into Double Knuckle~UpperPPP12.1%
Hammer Slide1P into guardG12.1%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP12.1%
Knuckle KickPK into Combo Pile BunkerPKP12.1%
back punch+kick+guard4P+K+G into Body CrushP+K12.1%
back punch+kick+guard4P+K+G into punchP12.1%
backdash into Double Hammer Down43P12.1%

他19種類の開幕行動が残り19ラウンドを占めます。

18試合中11試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
53勝46敗・勝率53.5%
今シーズン
7試合・勝率85.7%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Maegeri3K into Batousatsu3KP39.7%
backdash into Sune Kudaki43P39.7%
backdash into Karura4P+K26.5%
evade up into guardG26.5%
guardG into punchP26.5%
punchP26.5%
Kokuryusatsu Ichi46P+K13.2%
Kokuryusatsu Ichi46P+K into AgitosogiP+K13.2%
Kokuryusatsu Ni46P+KP into Kokuryusatsu Todome46P+KPP13.2%
Raikou3P into Denkou3PP13.2%
Sune Kudaki43P13.2%
Zukotsuwari9P+K into guardG13.2%
backdash into Kokuryusatsu Ichi46P+K13.2%
backdash into Sune'uchi2P13.2%
backdash into backward movement13.2%

他8種類の開幕行動が残り8ラウンドを占めます。

Aoi

通算
196勝265敗・勝率42.5%
今シーズン
4試合・勝率75.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Nirentotsu OuchuPPP into Rentotsu KodachiPPPK212.5%
Raijinha6K into Kumogeri6KK212.5%
Tenchi In'youP+K+G212.5%
evade up into guardG212.5%
kickK into ChienamiKK212.5%
Gedan Shouda2P16.2%
Sayo'arashiP+K16.2%
backdash into Kumogeri6KK16.2%
down punch+kick2P+K16.2%
evade up16.2%
evade up into evade down16.2%

Brad

通算
103勝73敗・勝率58.5%
今シーズン
10試合・勝率40.0%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Jab StraightPP into Combination LowPPK214.3%
guardG into punchP214.3%
Sway Back4P+K+G17.1%
backdash into Sharp Shoot1P17.1%
evade down17.1%
evade down into Jolt Upper3P17.1%
guardG into Combination LowPPK17.1%
guardG into Ga MuayP+K+G17.1%
guardG into Sawk Klab6P+K17.1%
punchP17.1%
punchP into Sit Jab2P17.1%
punchP into up-forward kick+guard9K+G17.1%

10試合中4試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Eileen

通算
82勝104敗・勝率44.1%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade up into crouch dash forward225.0%
offensive move225.0%
Enkou RensouPP into Rensou HekizanPPP112.5%
evade down into guardG112.5%
evade up into punchP112.5%
guardG into Hikou Bokushoku9P112.5%

Taka

通算
339勝303敗・勝率52.8%
今シーズン
2試合・勝率50.0%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into Tsuppari 2PP225.0%
evade up into crouch dash forward112.5%
evade up into guardG112.5%
guardG112.5%
guardG into Tsuppari 2PP112.5%
guardG into evade up112.5%
guardG into punchP112.5%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは118件。補正前なら偶然だけで約5.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • リオン:検定15件中5件で傾向あり
  • パイ:検定14件中5件で傾向あり
  • サラ:検定15件中3件で傾向あり
  • 舜帝:検定16件中1件で傾向あり
  • ジャッキー:検定15件中1件で傾向あり
  • レイフェイ:検定15件中2件で傾向あり
  • ウルフ:検定15件中3件で傾向あり
  • アキラ:検定13件中2件で傾向あり
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定