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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Oceania

Akira

Hピストル

  • Goh
  • Jacky
通算試合数1,327
通算勝率49.5%
ラウンド勝率48.4%
最高段位26
対戦相手数74
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1373 イロ一覧で3,686人中2,793位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira2581842439451.8%
Goh2638917521445.0%
Jacky23120586248.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

655ラウンド中525ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.9回(毎分596回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、94%より速い。

使用キャラ別

剛9.8585307
アキラ10.4622169
ジャッキー9.657549

相手キャラ別

ウルフ9.858769
ジャッキー9.858763
アキラ10.060247
ラウ10.965244
葵10.160840
パイ9.858724
剛9.858639
ヴァネッサ9.758433
影丸10.261024
サラ9.657840
レイフェイ9.758027
アイリーン9.859021
エル・ブレイズ10.261513
鷹嵐9.456416
ジャン10.16086
ジェフリー10.06006
ブラッド10.26108
リオン10.96525

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Wolf25101540.0%-3.6
Jacky189950.0%+5.4
Akira159660.0%+10.7
Lau1510566.7%+16.5
Aoi125741.7%-0.0
Pai113827.3%-16.6
Goh104640.0%-12.3
Vanessa104640.0%-10.8
Kage96366.7%+32.1
Sarah94544.4%-5.4
Lei Fei72528.6%-13.9
Eileen53260.0%+14.9
El Blaze5050.0%-38.7
Taka42250.0%-4.5
Jean31233.3%-9.0
Jeffry32166.7%+0.3
Brad2020.0%-31.0
Lion220100.0%+46.5

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall2012860.0%+17.1
Full Fence1961331.6%-16.1
Rectangle1912763.2%+7.3
Breakable Half Fence189950.0%-0.7
Open1741323.5%-21.3
Breakable Full Fence1641225.0%-15.4
Octagon157846.7%+4.3
Half Fence137653.9%+8.8
Full Fence and Open115645.5%+2.1
Low Fence107370.0%+21.7

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり10045.0%47.2%-2.2
壁なし4748.9%45.1%+3.8

壁あり対壁なし:-6.0ポイント(95%区間 -23.8〜+11.8)、p 0.509 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

VFOMG!! (段位 21)2026/07/03220100.0%
kobaman (段位 24)2026/06/2842250.0%
somelight (段位 26)2026/06/282020.0%
bobshin9 (段位 23)2026/06/2874357.1%
ちび-G (段位 29)2026/06/2731233.3%
ロク (段位 27)2026/06/2732166.7%
UMAGON (段位 24)2026/06/2632166.7%
Oni (段位 23)2026/06/222020.0%
코나미스포츠 (段位 21)2026/06/2253260.0%
WONDA2567 (段位 26)2026/06/1932166.7%
kimxxxtt (段位 23)2026/06/12220100.0%
パニガーレ (段位 23)2026/06/11117463.6%
Multipla (段位 24)2026/06/0431233.3%
こて (段位 24)2026/06/0482625.0%
発生26F打撃投げ (段位 29)2026/06/042020.0%
THE_SnASH (段位 24)2026/06/0452340.0%
naowai (段位 21)2026/06/03440100.0%
黒霧島ジャッキー (段位 25)2026/05/2952340.0%
G13 (段位 22)2026/05/29220100.0%
DDaDDai (段位 27)2026/05/2931233.3%
ぽん (段位 24)2026/05/29440100.0%
marir1115 (段位 26)2026/04/1931233.3%
龍仙人【鬼手仏心】 (段位 27)2026/04/1832166.7%
ばけたばけろう (段位 24)2026/04/1632166.7%
clweeweelc (段位 26)2026/04/1632166.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Rimon Chouchu66P7110.8%
backdash into Karura4P+K619.3%
forward dash into Soukyu46P436.5%
forward movement into punchP395.9%
Hiji'ate6P335.0%
forward movement into Tsurane ShoudaPP253.8%
backdash into Soukyu46P203.0%
Rimon Chouchu66P into forward dash182.7%
Soukyu46P162.4%
crouch into Sune'uchi2P162.4%
backdash into evade down152.3%
crouch into Housui2P142.1%
forward movement into Hachimon KaidaPP142.1%
Garyu66K121.8%
backdash into Souka Housui3P+K111.7%

他127種類の開幕行動が残り249ラウンドを占めます。

Goh

通算
175勝214敗・勝率45.0%
今シーズン
85試合・勝率38.8%
最高段位
26

329ラウンド中57.8%で先制。先制したラウンドの勝率49.0%、先制されたラウンドの勝率38.9%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into Karura4P+K6118.3%
forward dash into Soukyu46P4312.9%
Hiji'ate6P339.9%
forward movement into Tsurane ShoudaPP257.5%
backdash into Soukyu46P206.0%
Soukyu46P164.8%
crouch into Sune'uchi2P164.8%
Garyu66K123.6%
forward movement into punchP123.6%
backward movement into Hiji'ate6P72.1%
backdash into Hoderi4P61.8%
backdash into evade down61.8%
backdash into throw escape51.5%
evade down into crouch dash forward51.5%
Kurogane Kudaki66P41.2%

他44種類の開幕行動が残り63ラウンドを占めます。

Akira

通算
424勝394敗・勝率51.8%
今シーズン
67試合・勝率53.7%
最高段位
25

273ラウンド中67.0%で先制。先制したラウンドの勝率52.5%、先制されたラウンドの勝率50.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P7125.9%
forward movement into punchP269.5%
Rimon Chouchu66P into forward dash186.6%
crouch into Housui2P145.1%
forward movement into Hachimon KaidaPP145.1%
backdash into Souka Housui3P+K114.0%
forward dash into Jouho Senshou46P114.0%
Rimon Chouchu66P into crouch dash forward103.6%
backward movement into Rimon Chouchu66P82.9%
Souka Housui3P+K into crouch62.2%
backdash into Jouho Senshou46P51.8%
backdash into evade down51.8%
crouch dash forward into Jouho Senshou46P41.5%
forward dash into Souka Housui3P+K41.5%
Housui2P into forward dash31.1%

他49種類の開幕行動が残り64ラウンドを占めます。

Jacky

通算
58勝62敗・勝率48.3%
今シーズン
13試合・勝率53.9%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Spin Heel Sword4K+G510.2%
backdash into evade down48.2%
crouch into Low Spin Kick1K+G48.2%
punchP into Jab StraightPP48.2%
Middle Smash6P36.1%
crouch into Squat Straight2P36.1%
Dash Hammer Kick66K24.1%
backdash into High Angle Upper Kick6K24.1%
backdash into punchP24.1%
forward movement into Jab StraightPP24.1%
Middle Smash Back Knuckle6PP into Rib CrushPP6PPP12.0%
Middle Smash6P into Middle Smash Back Knuckle6PP12.0%
Squat Straight2P into backdash12.0%
Standing Knee Kick4K into Low Spin Kick1K+G12.0%
Standing Knee Kick4K into Standing Knee Kick Combo4KK12.0%

他13種類の開幕行動が残り13ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • 剛:検定15件中0件で傾向あり
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定