VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Jean

かくちゃ

  • Brad
  • Jacky
  • Sarah
  • Akira
  • Wolf
  • Kage
通算試合数3,066
通算勝率60.6%
ラウンド勝率54.0%
最高段位35
対戦相手数166
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1688 イロ一覧で3,686人中857位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jean351,06060345756.9%
Jacky3372042829259.4%
Kage3242528214366.3%
Akira3134020913161.5%
Brad3431519212361.0%
Sarah32125933274.4%
Wolf2881522964.2%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,749ラウンド中1,517ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.4回(毎分505回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、78%より速い。

使用キャラ別

ブラッド8.4505658
ジャン8.5510515
ジャッキー8.2492226
サラ7.645745
アキラ9.154873

相手キャラ別

ジャッキー8.6518197
アキラ8.7523143
ジェフリー8.450765
パイ8.4502104
剛8.5510114
ラウ8.7519106
ジャン8.752194
舜帝8.349677
アイリーン7.746172
葵8.349774
影丸8.651458
リオン8.550956
ヴァネッサ8.249262
ウルフ8.853063
レイフェイ7.947670
ブラッド7.847039
エル・ブレイズ8.148757
サラ8.450644
鷹嵐7.94739
デュラル8.148313

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky51242747.1%-13.3
Akira38251365.8%+6.7
Jeffry33151845.5%-9.4
Pai32151746.9%-5.8
Goh28161257.1%+1.0
Lau28181064.3%+5.6
Jean2516964.0%+4.2
Shun2081240.0%-17.3
Eileen1871138.9%-12.8
Aoi1710758.8%+2.2
Kage1713476.5%+18.8
Lion178947.1%-14.5
Vanessa1712570.6%+18.8
Wolf1714382.3%+24.8
Lei Fei1651131.2%-25.5
Brad157846.7%-9.9
El Blaze1510566.7%+14.6
Sarah1513286.7%+24.0
Taka660100.0%+45.7
Dural42250.0%-1.2

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall66382857.6%+0.3
Full Fence49301961.2%+6.7
Breakable Full Fence44182640.9%-15.7
Rectangle44281663.6%+7.6
Open41212051.2%-8.5
Half Fence39231659.0%+2.6
Octagon39271269.2%+13.7
Low Fence34161847.1%-8.6
Breakable Half Fence31181358.1%+0.3
Full Fence and Open24141058.3%+0.6

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり24658.5%56.3%+2.3
壁なし14153.2%57.2%-4.0

壁あり対壁なし:+6.3ポイント(95%区間 -4.2〜+16.7)、p 0.240 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

nanami.madogiwa (段位 35)2026/10/1751420.0%
zephyr_dural (段位 31)2026/10/1797277.8%
lovejam5333 (段位 36)2026/10/1472528.6%
会長さん (段位 35)2026/10/1095455.6%
curry_1976 (段位 32)2026/10/1052340.0%
D A I (段位 34)2026/10/1042250.0%
混浴ジャキミリアン (段位 34)2026/10/1095455.6%
hurikake1999 (段位 33)2026/10/1094544.4%
bh_iflg (段位 34)2026/10/1043175.0%
Zenpro-052 (段位 34)2026/10/1063350.0%
akira__9633 (段位 35)2026/10/1021111052.4%
JAGAMARU-MIKE (段位 33)2026/10/1076185.7%
pizaman (段位 34)2026/10/0754180.0%
nk-1124replica (段位 34)2026/10/075050.0%
ArtemisArchitecture (段位 34)2026/10/0743175.0%
popular_secret9 (段位 32)2026/10/07440100.0%
marurucyan (段位 30)2026/09/2864266.7%
[VirtuAnalytics]SuperGolden (段位 33)2026/09/2865183.3%
Amor_y_Paz_0921 (段位 31)2026/09/2687187.5%
junicue (段位 33)2026/09/2654180.0%
migu_garden (段位 32)2026/09/2643175.0%
ガリバー (段位 30)2026/09/2683537.5%
igyoken55 (段位 31)2026/09/0542250.0%
きよ丸 (段位 34)2026/08/2241325.0%
おむすび山かず kaz_kcjj (段位 35)2026/04/08113827.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up18117.6%
forward movement into punchP10710.4%
backdash into evade down848.2%
crouch dash forward into evade down363.5%
crouch dash forward into guardG333.2%
forward dash into evade up323.1%
backdash into punchP201.9%
Rimon Chouchu66P181.8%
crouch dash forward into punchP181.8%
forward movement into backdash171.6%
forward dash into evade down141.4%
Sit Jab2P121.2%
Gyaku Seikenzuki66P111.1%
backdash into guardG111.1%
backdash into Shovel Hook2P+K101.0%

他236種類の開幕行動が残り427ラウンドを占めます。

429試合中250試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
192勝123敗・勝率61.0%
今シーズン
161試合・勝率58.4%
最高段位
34

432ラウンド中52.1%で先制。先制したラウンドの勝率60.9%、先制されたラウンドの勝率57.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは59.6%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは34.0%)。
  • 第4ラウンド以降では17.4%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のラウンドでは8.3%)。

検定方法について

backdash into evade up7417.1%
backdash into evade down4710.8%
forward movement into punchP4510.4%
crouch dash forward into evade down245.5%
forward dash into evade up245.5%
Sit Jab2P122.8%
backdash into punchP112.5%
crouch dash forward into guardG112.5%
forward dash into evade down112.5%
backdash into Shovel Hook2P+K102.3%
crouch dash forward into Sit Jab2P102.3%
backdash into guardG71.6%
crouch dash forward into punchP71.6%
backdash into Sawk Klab6P+K61.4%
backdash into Shovel Hook Double2P+KP61.4%

他76種類の開幕行動が残り128ラウンドを占めます。

161試合中104試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
428勝292敗・勝率59.4%
今シーズン
65試合・勝率43.1%
最高段位
33

227ラウンド中43.2%で先制。先制したラウンドの勝率57.1%、先制されたラウンドの勝率41.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up3917.2%
forward movement into punchP208.8%
crouch dash forward into guardG167.0%
crouch dash forward into evade down104.4%
backdash into evade down83.5%
crouch dash forward into punchP73.1%
crouch into Low Spin Kick1K+G62.6%
forward movement into backdash62.6%
Squat Straight2P52.2%
crouch dash forward into Squat Straight2P52.2%
crouch dash forward into evade up52.2%
forward dash into Slant Back Knuckle1P52.2%
forward dash into evade up52.2%
forward movement into Jab Double StraightPPP41.8%
Slant Back Knuckle1P31.3%

他62種類の開幕行動が残り83ラウンドを占めます。

65試合中57試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Sarah

通算
93勝32敗・勝率74.4%
今シーズン
32試合・勝率75.0%
最高段位
32

123ラウンド中65.8%で先制。先制したラウンドの勝率56.8%、先制されたラウンドの勝率64.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up2520.3%
forward movement into punchP129.8%
backdash into evade down118.9%
backdash into punchP64.9%
backdash into Serpent Toe Kick2P+K43.2%
crouch dash forward into guardG43.2%
forward movement into backdash43.2%
forward dash into evade up32.4%
Squat Straight2P21.6%
backdash into Dragon Smash Cannon1K21.6%
backdash into Rising Elbow6P21.6%
backdash into Serpent Smash Cannon2P+KK21.6%
backdash into Squat Straight2P21.6%
backdash into Switch Kick4K21.6%
crouch dash forward into Squat Straight2P21.6%

他38種類の開幕行動が残り40ラウンドを占めます。

32試合中30試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
209勝131敗・勝率61.5%
今シーズン
25試合・勝率52.0%
最高段位
31

106ラウンド中57.5%で先制。先制したラウンドの勝率47.5%、先制されたラウンドの勝率48.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P1817.0%
backdash into evade up1312.3%
backdash into evade down109.4%
backdash into Rimon Chouchu66P54.7%
forward movement into punchP54.7%
Rimon Chouchu66P into crouch dash forward43.8%
backdash into Jouho Senshou46P32.8%
backdash into Jouho Touken6P32.8%
backdash into guardG32.8%
Rimon Chouchu66P into forward dash21.9%
Rimon Chouchu66P into forward movement21.9%
backdash into Youhou33P21.9%
crouch dash forward into Jouho Touken6P21.9%
crouch dash forward into Youhou33P21.9%
forward dash into Jouho Senshou46P21.9%

他28種類の開幕行動が残り30ラウンドを占めます。

Jean

通算
603勝457敗・勝率56.9%
今シーズン
129試合・勝率58.9%
最高段位
35

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up1723.3%
Gyaku Seikenzuki66P1115.1%
forward movement into punchP912.3%
Shitamaeken2P45.5%
backdash into Chudan Ushiro Mawashigeri66K22.7%
backdash into Kousenshu4KP22.7%
crouch dash forward into punchP22.7%
forward dash into Yoko'enpi6P22.7%
forward dash into punchP22.7%
Chudan Mawashigeri3K into guardG11.4%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G11.4%
Shitamaeken2P into backdash11.4%
Shitamaeken2P into evade down11.4%
Shitanagi Shutou1P11.4%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK11.4%

他16種類の開幕行動が残り16ラウンドを占めます。

129試合中17試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
52勝29敗・勝率64.2%
今シーズン
9試合・勝率55.6%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP821.6%
backdash into evade up718.9%
backdash into evade down410.8%
forward movement into backdash25.4%
Low Hammer2P12.7%
backdash into Face Lift Kick3K12.7%
backdash into Low Hammer2P12.7%
backdash into down-forward, down punch+kick+guard32P+K+G12.7%
backward movement into Knee Lift6K12.7%
crouch dash back into Short Shoulder46P+K12.7%
crouch dash back into evade down12.7%
crouch dash forward into Low Hammer2P12.7%
crouch dash forward into Low Smash2K12.7%
crouch dash forward into guardG12.7%
crouch dash forward into punchP12.7%

他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。

Kage

通算
282勝143敗・勝率66.3%
今シーズン
8試合・勝率50.0%
最高段位
32

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP825.0%
backdash into evade up618.8%
backdash into evade down39.4%
forward movement into backdash39.4%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP13.1%
Jizuridan2P13.1%
Ryu'eikyaku66K13.1%
Surigeri2K13.1%
backdash into Fusenjin3P13.1%
backdash into Nakageri3K13.1%
backdash into punchP13.1%
backdash into throwP+G13.1%
crouch dash back13.1%
crouch dash forward into guardG13.1%
forward dash into Furikakato OtoshiK+G13.1%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ブラッド:検定15件中2件で傾向あり
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定