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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Lei Fei

(º_º)스트렌져

  • Sarah
  • Vanessa
  • Kage
  • Taka
  • Jacky
  • Jean
  • El Blaze
  • Lion
  • Akira
通算試合数16,509
通算勝率52.2%
ラウンド勝率49.6%
最高段位37
対戦相手数508
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1614 イロ一覧で3,686人中1,256位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lei Fei374,5562,3812,17552.3%
Kage374,3062,2182,08851.5%
Sarah352,7971,4461,35151.7%
Vanessa342,3341,2121,12251.9%
Taka361,30373157256.1%
Jacky3284043640451.9%
Lion3031916715252.4%
Jean2736191752.8%
El Blaze261410471.4%
Akira26440100.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

8,492ラウンド中7,330ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.4回(毎分504回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、78%より速い。

使用キャラ別

サラ8.04813,161
レイフェイ9.15462,057
ヴァネッサ8.2495551
影丸8.24901,029
鷹嵐8.8526235
ジャッキー8.5511115
ジャン8.853084
エル・ブレイズ8.550956
リオン6.840737
アキラ9.55685

相手キャラ別

アキラ8.65161,101
ジャッキー8.8526869
ジャン8.2495700
ジェフリー8.4506557
ウルフ8.5509540
ブラッド8.2495352
剛8.4505358
ラウ8.6513262
舜帝8.3498349
エル・ブレイズ8.0481329
サラ8.5511291
パイ8.4502293
影丸8.5510254
レイフェイ8.0482245
葵8.2493213
ヴァネッサ7.8468185
デュラル7.8466203
リオン8.2492143
鷹嵐8.450455
アイリーン7.343631

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira31216714553.5%+4.4
Jacky24111612548.1%-2.6
Jean1937511838.9%-7.7
Jeffry154837153.9%+5.4
Wolf145875860.0%+8.4
Brad114546047.4%-4.5
Goh110654559.1%+10.0
Lau94474750.0%+0.4
Shun93375639.8%-7.4
El Blaze92504254.4%+1.8
Sarah85345140.0%-7.8
Pai81324939.5%-9.5
Kage74363848.6%+0.6
Lei Fei69393056.5%+8.7
Aoi65273841.5%-6.1
Vanessa56292751.8%+3.8
Dural52322061.5%+7.6
Lion40172342.5%-9.2
Taka145935.7%-16.4
Eileen124833.3%-11.8

17行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は17行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle23511112447.2%-2.2
Full Fence22610612046.9%-4.0
Single Wall22611111549.1%+0.1
Open22111910253.9%+5.1
Breakable Full Fence2069011643.7%-6.0
Breakable Half Fence2049810648.0%-1.0
Octagon2001019950.5%+2.7
Half Fence1979510248.2%-3.2
Low Fence176968054.5%+4.0
Full Fence and Open106574953.8%+6.1

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,26847.4%49.5%-2.1
壁なし62352.3%49.7%+2.7

壁あり対壁なし:-4.8ポイント(95%区間 -10.0〜+0.5)、p 0.075 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Koutei (段位 33)2026/10/1624121250.0%
powdershadow72 (段位 36)2026/10/16146842.9%
danimura (段位 35)2026/10/1543301369.8%
ねこむーと (段位 38)2026/10/1554134124.1%
HiHo-HiHo_daho (段位 37)2026/10/131551033.3%
jiwoonpk (段位 32)2026/10/1227111640.7%
くろね@のびしろF (段位 35)2026/10/1122101245.5%
Choi_Akira (段位 39)2026/10/1131131841.9%
MaBoy (段位 33)2026/10/1034241070.6%
NO-NAMENANASI774 (段位 34)2026/10/061713476.5%
JKSTW(SEGAWORLD大亞店) (段位 34)2026/10/061441028.6%
ぁ     やごろ (段位 36)2026/10/052171433.3%
ENGLID (段位 37)2026/10/0323121152.2%
NORESPECT (段位 36)2026/10/0239221756.4%
gear8570 (段位 38)2026/10/02157846.7%
elf4sale (段位 33)2026/09/292617965.4%
nanami.madogiwa (段位 32)2026/09/241981142.1%
zaduhkj (段位 36)2026/09/2324101441.7%
うるヲ参拾 (段位 38)2026/09/191991047.4%
타우끼/taukee (段位 36)2026/09/062617965.4%
LEEGOSEGA (段位 39)2026/09/051814477.8%
ncub5030 (段位 32)2026/07/301541126.7%
AzaeManV (段位 37)2026/07/18146842.9%
vivid_dot4 (段位 33)2026/07/17134930.8%
ken1chin (段位 38)2026/07/16134930.8%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down4135.3%
Sharpsword44K into Sharpsword Combo44KK3294.2%
kickK1962.5%
Senpukyaku66K+G1592.0%
evade down into crouch dash forward1491.9%
backdash into evade up1391.8%
crouch dash forward into guardG1341.7%
Sharpsword44K1231.6%
backdash into offensive move1231.6%
offensive move1071.4%
Shatenshou33P into Shaten Renshou33PP1031.3%
Sharpsword44K into evade down1001.3%
backdash into Hai Shiki2P+K+G921.2%
crouch dash back into guardG871.1%
evade down into backdash751.0%

他1,283種類の開幕行動が残り5,457ラウンドを占めます。

2,096試合中1,917試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Sarah

通算
1,446勝1,351敗・勝率51.7%
今シーズン
785試合・勝率53.1%
最高段位
35

2,784ラウンド中51.5%で先制。先制したラウンドの勝率55.5%、先制されたラウンドの勝率48.0%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では14.0%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは8.7%)。
  • Pai戦では25.8%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では10.6%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は36.4%のラウンドでまず後退(それ以外の後では22.5%)。
  • 前のラウンドを取った後は31.8%のラウンドでまず後退(落とした後は20.9%)。
  • ラウンド数でリードしているときは35.1%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは21.3%)。
  • 第1ラウンドでは7.9%のラウンドで「44K Sharpsword into evade down」で開幕(他のラウンドでは2.1%)。
  • El Blaze戦では10.8%のラウンドで「44K Sharpsword」で開幕(他のキャラクター戦では4.0%)。
  • ラウンド数でリードしているときは11.7%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(同点かリードされているときは7.0%)。

検定方法について

Sharpsword44K into Sharpsword Combo44KK32911.8%
backdash into evade down2488.9%
kickK1846.6%
Sharpsword44K1234.4%
Sharpsword44K into evade down1003.6%
evade down into crouch dash forward883.1%
backdash into evade up702.5%
Hide Side Kick (Deflect)P+K662.4%
Round Kick8K+G552.0%
crouch dash back into guardG531.9%
Stiletto66K521.9%
crouch dash forward into guardG481.7%
backdash into Switch Kick4K431.5%
guardG into evade down431.5%
evade down into backdash301.1%

他338種類の開幕行動が残り1,266ラウンドを占めます。

785試合中693試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Sarah使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira39–26・60%20–20・50%+10.7
Jacky17–21・45%20–12・62%-18.2
Jean16–19・46%15–14・52%検定には試合数不足
Jeffry11–12・48%11–4・73%検定には試合数不足
Wolf15–14・52%8–8・50%検定には試合数不足
El Blaze11–10・52%7–5・58%検定には試合数不足
Dural13–9・59%10–4・71%検定には試合数不足
Goh8–7・53%10–5・67%検定には試合数不足
Brad10–11・48%3–2・60%検定には試合数不足
Pai7–10・41%5–3・62%検定には試合数不足
Lau10–1・91%7–3・70%検定には試合数不足
Sarah7–11・39%3–3・50%検定には試合数不足
Lei Fei9–4・69%4–1・80%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち92試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lei Fei

通算
2,381勝2,175敗・勝率52.3%
今シーズン
580試合・勝率48.6%
最高段位
37

2,037ラウンド中40.5%で先制。先制したラウンドの勝率51.0%、先制されたラウンドの勝率47.6%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では52.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは44.3%)。
  • Akira戦では57.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では44.9%)。
  • 前のラウンドを取った後は34.3%のラウンドでまず後退(落とした後は25.4%)。
  • ラウンド数でリードしているときは34.3%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは28.0%)。
  • 第4ラウンド以降では10.4%のラウンドで「66K+G Senpukyaku」で開幕(他のラウンドでは6.8%)。
  • Shun戦では16.5%のラウンドで「offensive move」で開幕(他のキャラクター戦では4.3%)。
  • 前のラウンドを「66K+G Senpukyaku」で始めた後は14.7%のラウンドで「33P Shatenshou into 33PP Shaten Renshou」で開幕(それ以外の後では5.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は10.8%のラウンドで「66K+G Senpukyaku」で開幕(取った後は6.6%)。

検定方法について

Senpukyaku66K+G1597.8%
backdash into offensive move1226.0%
Shatenshou33P into Shaten Renshou33PP1035.0%
offensive move1025.0%
backdash into Hai Shiki2P+K+G924.5%
offensive move into evade down743.6%
backdash into Kaisei Tento1P+K623.0%
backdash into evade down582.8%
SokutankyakuK+G into Shishi DaichoukouK+GP542.6%
evade down into Hai Shiki2P+K+G472.3%
offensive move into Kinkei DokuritsuP+K452.2%
backdash into Nehan Shiki1P+K+G381.9%
Touku Tenshinkyaku8K+G351.7%
crouch dash forward into guardG351.7%
Shatenshou33P341.7%

他280種類の開幕行動が残り985ラウンドを占めます。

580試合中501試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lei Fei使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira26–18・59%8–7・53%検定には試合数不足
Jacky19–27・41%7–10・41%検定には試合数不足
Jean11–23・32%6–6・50%検定には試合数不足
Jeffry12–12・50%6–5・55%検定には試合数不足
Wolf14–11・56%4–2・67%検定には試合数不足
Brad12–8・60%6–5・55%検定には試合数不足
Goh12–8・60%9–2・82%検定には試合数不足
Sarah5–13・28%4–7・36%検定には試合数不足
Shun6–14・30%3–7・30%検定には試合数不足
Kage5–7・42%5–7・42%検定には試合数不足
Lau2–8・20%5–2・71%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち79試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Vanessa

通算
1,212勝1,122敗・勝率51.9%
今シーズン
283試合・勝率47.0%
最高段位
34

1,112ラウンド中25.0%で先制。先制したラウンドの勝率49.6%、先制されたラウンドの勝率49.0%。

有意なクセ

  • Shun戦では38.9%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では15.7%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は30.3%のラウンドでまず前進(それ以外の後では15.4%)。
  • ラウンド数でリードしているときは38.8%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは24.8%)。
  • 第4ラウンド以降では5.5%のラウンドで「Defensive Style: Stinger Low Blow into G guard」で開幕(他のラウンドでは2.5%)。
  • Shun戦では12.5%のラウンドで「Defensive Style: evade down into crouch dash forward」で開幕(他のキャラクター戦では2.3%)。

検定方法について

Defensive Style: backdash into evade down575.0%
Defensive Style: Stinger Low Blow443.9%
Defensive Style: Stinger Low Blow into guardG373.3%
Defensive Style: evade down into crouch dash forward332.9%
Defensive Style: Spinning Savate322.8%
Offensive Style: backdash into evade down282.5%
Defensive Style: crouch dash forward into guardG242.1%
Defensive Style: backdash into Stinger Low Blow1P+K221.9%
Offensive Style: forward movement into punchP211.9%
Defensive Style: forward dash into Stinger Low Blow1P+K201.8%
Defensive Style: crouch dash back into guardG171.5%
Defensive Style: Shadow Slicer161.4%
Defensive Style: backdash into evade up151.3%
Defensive Style: backdash into Switch Shoulder6P+K+G141.2%
Defensive Style: guard into evade down141.2%

他312種類の開幕行動が残り738ラウンドを占めます。

283試合中282試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Vanessa使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jeffry13–15・46%6–3・67%検定には試合数不足
Akira10–12・45%3–4・43%検定には試合数不足
Jacky6–12・33%2–4・33%検定には試合数不足
Jean3–9・25%6–6・50%検定には試合数不足
Goh8–6・57%3–3・50%検定には試合数不足
Brad6–9・40%2–2・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち1試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Kage

通算
2,218勝2,088敗・勝率51.5%
今シーズン
276試合・勝率46.0%
最高段位
37

1,107ラウンド中50.8%で先制。先制したラウンドの勝率51.6%、先制されたラウンドの勝率43.7%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では52.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは38.3%)。
  • Akira戦では57.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では39.5%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は17.3%のラウンドでまず避け(それ以外の後では5.9%)。
  • 前のラウンドを取った後は37.6%のラウンドでまず後退(落とした後は25.5%)。
  • ラウンド数でリードしているときは42.1%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは27.5%)。
  • 第4ラウンド以降では10.3%のラウンドで「66K Ryu'eikyaku into crouch」で開幕(他のラウンドでは3.9%)。
  • Jacky戦では9.1%のラウンドで「backdash into 4K Kodachinuki」で開幕(他のキャラクター戦では3.0%)。
  • 前のラウンドを取った後は5.0%のラウンドで「backdash into 4K Kodachinuki」で開幕(落とした後は1.6%)。

検定方法について

Ryu'eikyaku66K into crouch635.7%
Ryubisen44K+G615.5%
backdash into evade down585.2%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP524.7%
backdash into Kodachinuki4K393.5%
crouch dash forward into guardG383.4%
Ura Tsumujigeri44K into crouch312.8%
backdash into evade up312.8%
Yokoshutou4P+K into Sunebarai4P+KP232.1%
evade down into crouch dash forward211.9%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K201.8%
Ura Tsumujigeri44K into evade down201.8%
Yokoshutou4P+K171.5%
backdash into Gen'you4K+G171.5%
Ura Tsumujigeri44K into backward movement161.4%

他214種類の開幕行動が残り605ラウンドを占めます。

276試合中269試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira12–16・43%5–5・50%検定には試合数不足
Wolf18–6・75%4–0・100%検定には試合数不足
Jacky8–3・73%3–6・33%検定には試合数不足
Jean1–12・8%3–5・38%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち7試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Taka

通算
731勝572敗・勝率56.1%
今シーズン
68試合・勝率35.3%
最高段位
36

267ラウンド中40.1%で先制。先制したラウンドの勝率43.9%、先制されたラウンドの勝率41.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Kachi'age33P+K269.7%
backdash into evade down166.0%
evade down into crouch dash forward134.8%
backdash into Kachi'age33P+K124.5%
crouch dash forward into guardG114.1%
backdash into Mageryu46P103.7%
backdash into Zangeki33P93.4%
Mageryu46P72.6%
Mawashi Harite44P72.6%
evade down into Zangeki33P72.6%
evade down into punchP72.6%
Mawashi Harite44P into evade down62.2%
evade up into Kachi'age33P+K62.2%
KaminaridaikoK+G into Kaminaridaiko Hasami'uchiK+GP51.9%
backdash into Honda Zutsuki4PP+K51.9%

他83種類の開幕行動が残り121ラウンドを占めます。

Jacky

通算
436勝404敗・勝率51.9%
今シーズン
61試合・勝率45.9%
最高段位
32

248ラウンド中48.0%で先制。先制したラウンドの勝率48.7%、先制されたラウンドの勝率47.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP104.0%
Dash Hammer Kick66K93.6%
Spinning Kick Turn44K83.2%
backdash into Spin Heel Sword4K+G83.2%
backdash into evade down83.2%
crouch into Spin Heel Sword4K+G83.2%
Middle Spin Kick46K+G72.8%
Spinning Back Knuckle4P into Double Back Knuckle4PP72.8%
Spinning Kick Turn44K into evade down72.8%
Spinning Kick Turn44K into crouch62.4%
Spin Heel Sword4K+G52.0%
backdash into Beat & Back KnuckleP+KP52.0%
backdash into Standing Knee Kick4K52.0%
crouch dash back into guardG52.0%
evade down into crouch dash back52.0%

他105種類の開幕行動が残り145ラウンドを占めます。

Jean

通算
19勝17敗・勝率52.8%
今シーズン
20試合・勝率65.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Gyaku Seikenzuki66P1821.2%
Oihiji4P+K89.4%
backdash into evade down67.1%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P55.9%
backdash into evade up55.9%
backdash into Oihiji4P+K44.7%
Shitazuki3P into Oishitazuki3PP22.4%
Tate'enpi33P22.4%
backdash into Kake'uchi46P22.4%
backdash into Maeken~Joudan MawashigeriPK22.4%
backdash into kickK22.4%
backdash into punchP22.4%
crouch dash back into evade down22.4%
Chudan Ushiro Mawashigeri66K11.2%
Shitanagi Shutou1P11.2%

他23種類の開幕行動が残り23ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
10勝4敗・勝率71.4%
今シーズン
14試合・勝率64.3%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down1730.4%
backdash into Demon's Tail9P+KK35.4%
backdash into Hammer Smash46P+K35.4%
backdash into evade up35.4%
backdash into Rising Back Spin Kick46PPK23.6%
crouch dash back into Demon's Tail9P+KK23.6%
crouch dash back into Shadow Spear6K23.6%
crouch dash back into guardG23.6%
Shadow Lance66K11.8%
backdash into Demon Dance9P+K11.8%
backdash into High-Speed Jab46P11.8%
backdash into Hook2KP11.8%
backdash into Jab~High KickPK11.8%
backdash into Low Kick2K11.8%
backdash into Midday HeatKK11.8%

他15種類の開幕行動が残り15ラウンドを占めます。

Lion

通算
167勝152敗・勝率52.4%
今シーズン
8試合・勝率37.5%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash back into guardG410.8%
crouch into guardG410.8%
Koushutai44K into Souji SenpuP+K25.4%
backdash into crouch dash back25.4%
crouch dash forward into evade down25.4%
Dantai3K12.7%
Koushutai44K into Taizan Soukoushu4P+K12.7%
Senkyutai1K into guardG12.7%
Senputai8K into Katoutai8KK12.7%
Shicchi Soutai3K+G into guardG12.7%
Souji SenpuP+K into punchP12.7%
Touho Soushu2P+K into backward movement12.7%
backdash into Fujinkyaku66K12.7%
backdash into throw escape12.7%
crouch dash back into Dantai3K12.7%

他13種類の開幕行動が残り13ラウンドを占めます。

Akira

通算
4勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down240.0%
backdash into Souka Housui3P+K120.0%
crouch dash back into Koboku214P120.0%
crouch dash back into forward punch+kick6P+K120.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは62件。補正前なら偶然だけで約3.1件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • サラ:検定16件中8件で傾向あり
  • レイフェイ:検定16件中8件で傾向あり
  • ヴァネッサ:検定15件中5件で傾向あり
  • 影丸:検定15件中8件で傾向あり
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定