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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Aoi

toyboy17

  • Eileen
  • Brad
  • Lau
  • Goh
通算試合数2,791
通算勝率42.4%
ラウンド勝率47.9%
最高段位25
対戦相手数88
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1220 イロ一覧で3,686人中3,379位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Aoi241,57864293640.7%
Eileen2599443755744.0%
Brad21117496841.9%
Lau1984444052.4%
Goh171810855.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,390ラウンド中168ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.3回(毎分380回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、26%より速い。

使用キャラ別

葵6.4386134
ブラッド5.935534

相手キャラ別

アキラ6.539016
葵6.639721
ジェフリー6.337815
影丸6.438637
アイリーン6.237329
ジャッキー5.93546
リオン6.237210
舜帝6.43864
ウルフ6.63965
サラ5.935218
ラウ6.63994
ジャン6.43833

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira62362658.1%+7.6
Aoi46222447.8%-2.0
Jeffry25151060.0%+7.0
El Blaze2442016.7%-26.3
Kage23101343.5%+1.4
Pai2191242.9%+5.9
Eileen1951426.3%-6.9
Jacky1881044.4%+9.2
Lion157846.7%+1.5
Shun1513286.7%+31.3
Wolf145935.7%-12.2
Sarah110110.0%-38.9
Dural104640.0%-2.8
Goh83537.5%-3.9
Lau84450.0%-6.8
Taka74357.1%+7.3
Jean550100.0%+42.8
Lei Fei3030.0%-44.5
Vanessa31233.3%-3.8
Brad110100.0%+41.2

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence48202841.7%-2.9
Low Fence37162143.2%-6.0
Open35161945.7%+1.0
Single Wall34142041.2%-5.8
Octagon33191457.6%+14.7
Breakable Half Fence29111837.9%-7.2
Half Fence27121544.4%-3.0
Rectangle27121544.4%+3.1
Full Fence26121446.1%-4.2
Full Fence and Open1811761.1%+13.1

5行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は5行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり19045.3%45.1%+0.2
壁なし10643.4%46.7%-3.3

壁あり対壁なし:+3.4ポイント(95%区間 -8.8〜+15.7)、p 0.584 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

nekota (段位 23)2026/05/2563350.0%
6132da (段位 25)2026/05/251841422.2%
2P受害者訪談:100%邪教成員 (段位 21)2026/05/243426876.5%
Shako_P (段位 21)2026/05/2441325.0%
偷桃 (段位 23)2026/05/231951426.3%
penta (段位 21)2026/05/171410471.4%
忘本朱の父 (段位 27)2026/05/1731233.3%
委員ちょ (段位 21)2026/05/17148657.1%
a39611619 (段位 21)2026/05/1775271.4%
格雷希欧 (段位 25)2026/05/17114736.4%
_(:3」∠)_ (段位 21)2026/05/1452340.0%
ズサ齋藤 (段位 24)2026/05/1451420.0%
要你命3000 (段位 25)2026/05/1071614.3%
jackgnhang (段位 26)2026/05/104040.0%
cs2skoda (段位 22)2026/05/0586275.0%
omuretukun (段位 21)2026/04/241712570.6%
satolaJP (段位 24)2026/04/2484450.0%
我的名字叫顺溜 (段位 21)2026/04/24124833.3%
CottonCandy (段位 21)2026/04/2153260.0%
咦?還有高手!! (段位 23)2026/04/193030.0%
破軍恩 (段位 23)2026/04/1662433.3%
杰 (段位 21)2026/04/1532166.7%
Neo_G (段位 11)2026/04/08660100.0%
どん兵衛 (段位 15)2026/03/3132166.7%
selmer25ii (段位 15)2026/03/30127558.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Enkou Kenka46P946.7%
crouch into Kusanagi2K+G795.7%
punchP into RententaiPK664.7%
crouch dash back into evade down624.4%
backward movement into Douchu6P594.2%
punchP into kickK553.9%
Sou'unha66K423.0%
Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP392.8%
crouch dash back362.6%
Tenchi In'youP+K+G352.5%
punchP into ShougerigasanePK292.1%
Namigaeshi64P+K into Iwaodome64P+KP282.0%
Soushouda46P+K251.8%
crouch dash back into Hou'oushu3P231.6%
guardG211.5%

他250種類の開幕行動が残り703ラウンドを占めます。

Aoi

通算
642勝936敗・勝率40.7%
今シーズン
170試合・勝率44.1%
最高段位
24

697ラウンド中53.5%で先制。先制したラウンドの勝率49.3%、先制されたラウンドの勝率43.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは37.6%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは21.1%)。
  • 相手が前のラウンドを前進で始めた後は45.2%のラウンドでまず後退(それ以外の後では19.0%)。
  • 第4ラウンド以降では22.5%のラウンドで「crouch into 2K+G Kusanagi」で開幕(他のラウンドでは7.1%)。

検定方法について

crouch into Kusanagi2K+G7911.3%
Sou'unha66K426.0%
Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP395.6%
Tenchi In'youP+K+G355.0%
crouch dash back into evade down314.5%
punchP into ShougerigasanePK294.2%
Namigaeshi64P+K into Iwaodome64P+KP284.0%
Soushouda46P+K253.6%
punchP into kickK253.6%
crouch dash back233.3%
crouch dash back into Hou'oushu3P233.3%
forward movement into back punch+kick4P+K182.6%
Sanseigan66P+K into Ouka66P+KP172.4%
crouch dash back into Koromoguruma66P152.1%
Chudan Hiji'ate6P into Tsumujisakura6PP142.0%

他100種類の開幕行動が残り254ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Aoi使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira11–8・58%7–7・50%検定には試合数不足
Aoi5–6・45%1–5・17%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Eileen

通算
437勝557敗・勝率44.0%
今シーズン
123試合・勝率52.9%
最高段位
25

502ラウンド中50.4%で先制。先制したラウンドの勝率54.9%、先制されたラウンドの勝率50.2%。

有意なクセ

  • Akira戦では48.7%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では28.2%)。
  • 前のラウンドを「P punch into PK Rententai」で始めた後は24.1%のラウンドで「backward movement into 6P Douchu」で開幕(それ以外の後では11.7%)。

検定方法について

Enkou Kenka46P9418.4%
punchP into RententaiPK6612.9%
backward movement into Douchu6P5911.6%
punchP into kickK295.7%
crouch dash back into evade down224.3%
crouch into Rinheki Hairen1PK132.5%
Kousokuhon7K+G into evade up112.1%
punchP into Enkou RensouPP112.1%
crouch dash back102.0%
crouch dash back into guardG102.0%
Hairenkyaku4K91.8%
Enkou Nyurin66P71.4%
crouch dash back into Enkou Kenka46P71.4%
evade down into guardG71.4%
backdash61.2%

他86種類の開幕行動が残り150ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Eileen使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira10–4・71%7–5・58%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Brad

通算
49勝68敗・勝率41.9%
今シーズン
27試合・勝率18.5%
最高段位
21

111ラウンド中46.0%で先制。先制したラウンドの勝率35.3%、先制されたラウンドの勝率31.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rapid Short UpperP+KP into Rapid CombinationP+KPP2018.0%
Sawk Klab6P+K1513.5%
kickK into Stopping~Mobility JabKP76.3%
Jackal Straight46P+K65.4%
punchP into Jab~High KickPK65.4%
Rapid Double JabP+K into Rapid CombinationP+KPP43.6%
crouch into Jaguar Tail2K+G43.6%
crouch into Jolt Upper~Spin Kick3PK43.6%
punchP43.6%
High Spin KickK+G32.7%
Jaguar Tail2K+G32.7%
backward movement into Sawk Klab6P+K32.7%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K21.8%
Rapid Double JabP+K21.8%
Stop Kick4K into forward movement21.8%

他24種類の開幕行動が残り26ラウンドを占めます。

Lau

通算
44勝40敗・勝率52.4%
今シーズン
17試合・勝率64.7%
最高段位
19

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash back into evade down811.0%
crouch into Chisoutai2K+G811.0%
Koryu Tenshinkyaku6K+G79.6%
Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP34.1%
Sako Soushou4P+K into Kensou4P34.1%
guardG34.1%
Genchi Senpukyaku8K+G into Rakuchi Kobikyaku8K+GK22.7%
Saishikkyaku4K22.7%
backward movement into Chugeki6P22.7%
crouch dash back22.7%
crouch dash back into Sako Soushou4P+K22.7%
evade down22.7%
punchP into RenkentaiPK22.7%
Junho Chushou33P into Junho Renshou33PP11.4%
Kensou Danteki4PK into Rouko Hazan4PKP11.4%

他25種類の開幕行動が残り25ラウンドを占めます。

Goh

通算
10勝8敗・勝率55.6%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
17

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Soukyu46P250.0%
crouch dash back125.0%
evade down into backdash125.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 葵:検定15件中3件で傾向あり
  • アイリーン:検定15件中2件で傾向あり
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定