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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jeffry

Ksenoarltype

  • Lau
  • El Blaze
  • Lion
  • Brad
通算試合数1,499
通算勝率50.0%
ラウンド勝率47.3%
最高段位25
対戦相手数44
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1364 イロ一覧で3,686人中2,852位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jeffry2572234138147.2%
Lion2232215916349.4%
Lau2530017712359.0%
Vanessa—138677148.5%
Brad16123925.0%
El Blaze1652340.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

311ラウンド中224ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.2回(毎分370回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、22%より速い。

使用キャラ別

ジェフリー6.0363157
ラウ6.639459
リオン5.63358

相手キャラ別

パイ6.036327
サラ6.639727
舜帝6.639426
アキラ6.136423
鷹嵐6.539214
アイリーン5.633415
ラウ5.734117
葵6.84069
ブラッド6.33786
ジャン5.432614
リオン5.834519
ジェフリー6.337713
ウルフ6.63967
剛7.24334
ヴァネッサ5.83503

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Pai104640.0%-0.5
Sarah104640.0%-6.8
Shun94544.4%-5.1
Akira85362.5%+6.6
Taka64266.7%+21.9
Eileen51420.0%-14.6
Lau52340.0%-9.1
Aoi43175.0%+5.1
Brad42250.0%+14.1
Jean4040.0%-52.3
Lion42250.0%-5.2
Jacky32166.7%+20.3
Jeffry32166.7%+16.9
Wolf220100.0%+63.6
Dural110100.0%+52.5
Goh1010.0%-37.0
Vanessa1010.0%-55.4

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence138561.5%+10.6
Open1221016.7%-27.8
Rectangle115645.5%+3.5
Low Fence93633.3%-17.3
Breakable Full Fence84450.0%-5.8
Single Wall74357.1%+15.3
Full Fence63350.0%+3.8
Octagon63350.0%+1.5
Half Fence53260.0%+5.3
Full Fence and Open220100.0%+63.6

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり4953.1%49.8%+3.3
壁なし2832.1%43.7%-11.6

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

WeeWeeW (段位 27)2026/10/122020.0%
clear-success03 (段位 24)2026/10/1275271.4%
wooo-2309 (段位 26)2026/10/1231233.3%
Frumherji (段位 22)2026/10/123030.0%
neco (段位 23)2026/10/12220100.0%
siro__gane (段位 27)2026/10/122020.0%
エド (段位 23)2026/10/1232166.7%
ketubat (段位 28)2026/10/122020.0%
ST210G_onpai11rj (段位 28)2026/10/122020.0%
*******ing (段位 23)2026/10/12220100.0%
osaka_mouko4649 (段位 26)2026/10/112020.0%
seisyun3times (段位 22)2026/10/1121150.0%
豆次郎 (段位 24)2026/10/0221150.0%
so-ka-si-12-06 (段位 26)2026/10/022020.0%
moomoolien (段位 23)2026/09/2821150.0%
かりぼー (段位 25)2026/09/2853260.0%
tomiruri1120 (段位 26)2026/09/25220100.0%
hipobambi (段位 22)2026/09/25220100.0%
オオカミ (段位 25)2026/06/092020.0%
カナヨ! (段位 19)2026/04/0821150.0%
ずーさんZOOWOLF (段位 25)2026/04/0821150.0%
okuni-1572 (段位 21)2026/04/08220100.0%
nyu_necoginjo (段位 25)2026/04/022020.0%
donburi_kanjo117 (段位 21)2026/04/02220100.0%
もしょろ (段位 19)2026/04/0221150.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Souko Sensou66P+K178.9%
backdash into Megaton Knuckle43P+K115.8%
kickK into Ko'en TenshinkyakuKK105.2%
throw escape94.7%
backdash into Tsunami Beat3K+G84.2%
backdash into Honten Rakutoutai46K+G52.6%
punchP52.6%
Elbow Butt6P42.1%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP42.1%
Toe Kick2K42.1%
backdash42.1%
backdash into Heel Drop6K+G42.1%
kickK into Stunner KnuckleKP42.1%
Kenka Hook46P31.6%
Kosoushou46P31.6%

他81種類の開幕行動が残り96ラウンドを占めます。

80試合中50試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
341勝381敗・勝率47.2%
今シーズン
49試合・勝率51.0%
最高段位
25

101ラウンド中44.5%で先制。先制したラウンドの勝率68.9%、先制されたラウンドの勝率46.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Megaton Knuckle43P+K1110.9%
backdash into Tsunami Beat3K+G87.9%
throw escape87.9%
Elbow Butt6P44.0%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP44.0%
Toe Kick2K44.0%
backdash into Heel Drop6K+G44.0%
kickK into Stunner KnuckleKP44.0%
punchP44.0%
Kenka Hook46P33.0%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP22.0%
Double KnucklePP into Double Knuckle~UpperPPP22.0%
Hammer Slide1P into Grizzly Hammer1PP22.0%
backdash into Double Hammer Down43P22.0%
guardG into throw escape22.0%

他36種類の開幕行動が残り37ラウンドを占めます。

49試合中25試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
177勝123敗・勝率59.0%
今シーズン
25試合・勝率48.0%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Souko Sensou66P+K1725.0%
kickK into Ko'en TenshinkyakuKK1014.7%
backdash into Honten Rakutoutai46K+G57.3%
Kosoushou46P34.4%
backdash into Kosoushou46P34.4%
Fukko Kensou1P22.9%
backdash22.9%
backdash into Souko Sensou66P+K22.9%
crouch into Chisoutai2K+G22.9%
forward dash into Kosoushou46P22.9%
Genchi Senpukyaku8K+G into Rakuchi Kobikyaku8K+GK11.5%
Junho Chushou33P into Junho Renshou33PP11.5%
Kosoushou46P into forward movement11.5%
Senchutai3K into Senkyaku Chushou3KP11.5%
Shakashou3P11.5%

他15種類の開幕行動が残り15ラウンドを占めます。

25試合中19試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

El Blaze

通算
2勝3敗・勝率40.0%
今シーズン
3試合・勝率33.3%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

High-Speed Jab46P into Shouda46PP218.2%
Darkness Sword43K+G19.1%
ElbowP+K19.1%
Jumping Savate9K+G19.1%
Tiger Step39P+K+G19.1%
Volcano Knee6K+G19.1%
Volcano Upper4P+K19.1%
Zero G Flight7P+K+G19.1%
backdash19.1%
backdash into Darkness Sword43K+G19.1%

Lion

通算
159勝163敗・勝率49.4%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Ryusei Koushugeki (Deflect)214P225.0%
Juchou Senshou8P+K112.5%
Senkyutai1K112.5%
Tourou Teihozen (Deflect)4P+K+G112.5%
back kick+guard4K+G112.5%
crouch into Shicchi Soutai3K+G112.5%
throwP+G112.5%

Brad

通算
3勝9敗・勝率25.0%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Dtee Sawk Dtrohng4P+K133.3%
Ducking6P+K+G into Sting BlowP+K133.3%
Sway Back4P+K+G into Mighty Knee UpperK133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定