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バーチャファイター5 REVO · v1.10

Aoi

plane-sonnet1

  • Shun
  • Vanessa
  • Taka
通算試合数293
通算勝率61.1%
ラウンド勝率49.9%
最高段位24
対戦相手数40
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1434 イロ一覧で3,686人中2,444位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Aoi24148925662.2%
Shun2477473061.0%
Vanessa2038191950.0%
Taka203021970.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

387ラウンド中213ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.6回(毎分454回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、61%より速い。

使用キャラ別

葵7.947356
舜帝8.450260
ヴァネッサ6.840660
鷹嵐7.243237

相手キャラ別

アキラ8.249044
リオン6.840718
ラウ7.343527
ウルフ8.148633
サラ6.740333
舜帝7.545229
ジャン7.74618
ジャッキー8.148814
剛7.84697

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira1411378.6%+16.0
Lion1431121.4%-35.0
Lau135838.5%+4.2
Wolf125741.7%-9.0
Sarah85362.5%+3.7
Shun76185.7%+16.2
Jean65183.3%+31.9
Jacky52340.0%-32.5
Vanessa52340.0%+9.4
Jeffry4040.0%-21.8
Kage4040.0%-16.3
Taka31233.3%+11.3
El Blaze220100.0%+28.6
Goh220100.0%+46.6
Aoi110100.0%+39.7

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence1811761.1%+6.4
Full Fence147750.0%-2.4
Open135838.5%-16.1
Single Wall128466.7%+23.2
Half Fence115645.5%-12.0
Breakable Full Fence83537.5%+8.3
Low Fence84450.0%-3.6
Full Fence and Open62433.3%+3.9
Octagon64266.7%+17.6
Rectangle31233.3%-34.0

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり6051.7%51.5%+0.1
壁なし3351.5%50.4%+1.1

壁あり対壁なし:-1.0ポイント(95%区間 -22.9〜+21.0)、p 0.932 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

CLEARCARE (段位 41)2026/06/164040.0%
寝起きにビール (段位 26)2026/06/1632166.7%
μ (段位 24)2026/06/092020.0%
dalmax72 (段位 24)2026/05/1932166.7%
のびもあ (段位 24)2026/05/1932166.7%
kobaman (段位 25)2026/05/19220100.0%
ばくちーラウ (段位 21)2026/05/19330100.0%
oukwang (段位 19)2026/05/19440100.0%
StarGuitar (段位 23)2026/05/1974357.1%
6132da (段位 22)2026/05/19220100.0%
interceptor (段位 41)2026/05/1931233.3%
daisan (段位 21)2026/05/19220100.0%
kimxxxtt (段位 23)2026/05/1864266.7%
moreru (段位 23)2026/05/1521150.0%
かえる (段位 36)2026/05/1531233.3%
§Ryu~k§ (段位 30)2026/05/152020.0%
orz (段位 28)2026/05/154040.0%
GP (段位 32)2026/05/152020.0%
yasai (段位 21)2026/05/14440100.0%
delicioso (段位 31)2026/05/122020.0%
ちょいそる (段位 30)2026/05/1232166.7%
ハマラウ (段位 41)2026/05/124040.0%
紫荆一头牛 (段位 24)2026/05/1232166.7%
白州ラウ魔王 (段位 41)2026/05/112020.0%
whitnes (段位 13)2026/05/116060.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG276.9%
forward movement into punchP184.6%
Jousei Ryusenshou214P+K153.9%
backdash into offensive move112.8%
crouch into Haisenchu1P102.6%
Tenchi In'youP+K+G82.1%
backdash into Soushouda46P+K82.1%
crouch into Shita Harite2P82.1%
guardG into evade down71.8%
crouch dash forward into punchP61.5%
Getsuga Gakushu46P51.3%
Offensive Style: guard51.3%
crouch dash forward into Hou'oushu3P51.3%
guardG into crouch dash forward51.3%
Defensive Style: Back Charge Kick41.0%

他161種類の開幕行動が残り247ラウンドを占めます。

Aoi

通算
92勝56敗・勝率62.2%
今シーズン
48試合・勝率45.8%
最高段位
24

183ラウンド中54.6%で先制。先制したラウンドの勝率55.0%、先制されたラウンドの勝率39.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Jousei Ryusenshou214P+K158.0%
forward movement into punchP136.9%
guardG115.8%
Tenchi In'youP+K+G84.3%
backdash into Soushouda46P+K84.3%
guardG into evade down73.7%
crouch dash forward into Hou'oushu3P52.7%
crouch dash forward into punchP52.7%
crouch dash forward into Gedan Shouda2P42.1%
forward dash into Kusanagi2K+G42.1%
forward movement into NirentotsuPP42.1%
guardG into Ryoushi43P42.1%
Koromoguruma66P31.6%
Ryoushi43P31.6%
Sou'unha66K31.6%

他65種類の開幕行動が残り91ラウンドを占めます。

Shun

通算
47勝30敗・勝率61.0%
今シーズン
27試合・勝率37.0%
最高段位
24

104ラウンド中54.8%で先制。先制したラウンドの勝率47.4%、先制されたラウンドの勝率38.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into offensive move1110.6%
crouch into Haisenchu1P109.6%
guardG87.7%
Getsuga Gakushu46P54.8%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP43.9%
guardG into Zensen Soutai2K+G43.9%
Tenshin Benshu4P+K32.9%
guardG into Haisenchu1P32.9%
backdash into Tenshin Benshu4P+K21.9%
crouch dash forward into Senpu Soutai3K+G21.9%
crouch dash forward into Sokutan Senshu6K21.9%
crouch into Fukuchougeki2P21.9%
crouch into Gyou'in Haishu3P21.9%
crouch into Gyousentai2K21.9%
guardG into throw escape21.9%

他41種類の開幕行動が残り42ラウンドを占めます。

Vanessa

通算
19勝19敗・勝率50.0%
今シーズン
16試合・勝率56.2%
最高段位
20

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Offensive Style: guard58.3%
Defensive Style: Back Charge Kick46.7%
Defensive Style: guard35.0%
Defensive Style: guard into punchP35.0%
Offensive Style: guard into Leg Slicer2K+G35.0%
Offensive Style: guard into Stopping Low Smash2KPP35.0%
Defensive Style: Stinger Low Blow23.3%
Defensive Style: evade down into guardG23.3%
Defensive Style: guard into Stinger Low Blow1P+K23.3%
Defensive Style: guard into Wind Elbow4P+K23.3%
Offensive Style: Back Charge Kick23.3%
Offensive Style: Bunker Buster23.3%
Offensive Style: backdash into guardG23.3%
Defensive Style: Stinger Low Blow into crouch11.7%
Defensive Style: Stinger Low Blow into evade down11.7%

他23種類の開幕行動が残り23ラウンドを占めます。

Taka

通算
21勝9敗・勝率70.0%
今シーズン
9試合・勝率100.0%
最高段位
20

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Shita Harite2P821.6%
guardG821.6%
forward movement into punchP410.8%
Ao'oni Midaremage214P+K25.4%
guardG into Aka'oni MidaremageP+K25.4%
guardG into Shita Harite2P25.4%
Ao'oni Midaremage214P+K into punchP12.7%
backdash12.7%
backdash into Kumoyaburi4P+K12.7%
backdash into Morotezuki66P12.7%
backdash into backward movement12.7%
backward movement into guardG12.7%
crouch dash forward into Shita Harite2P12.7%
crouch dash forward into punchP12.7%
evade down into punchP12.7%

他2種類の開幕行動が残り2ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定