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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Oceania

Jean

bose114ne

  • Brad
  • Lei Fei
  • Akira
  • Goh
  • Sarah
  • Kage
  • Wolf
通算試合数765
通算勝率62.1%
ラウンド勝率50.0%
最高段位27
対戦相手数30
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1418 まだ順位はありません(一覧には50試合が必要)。 イロ一覧を見る →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jean252481539561.7%
Lei Fei252471489959.9%
Brad271831206365.6%
Goh1936231363.9%
Sarah2136221461.1%
Akira16105550.0%
Kage1632166.7%
Wolf16220100.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

200ラウンド中163ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.7回(毎分343回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、12%より速い。

使用キャラ別

ブラッド5.533151
レイフェイ5.734245
ジャン5.935231
アキラ6.036010
剛6.33767
サラ5.834811
影丸5.73444
ウルフ5.33174

相手キャラ別

アキラ6.136423
ウルフ5.834628
パイ5.734430
舜帝6.036015
葵5.734313
エル・ブレイズ5.030012
剛5.533012
リオン6.03619
ブラッド6.53903
ジェフリー5.73418
ジャッキー5.33174
影丸4.12453
ヴァネッサ5.83453

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira105550.0%+1.4
Wolf92722.2%-25.2
Pai72528.6%-21.0
Shun440100.0%+54.1
Aoi32166.7%+7.0
El Blaze330100.0%+44.0
Goh32166.7%+27.2
Lion3030.0%-26.7
Brad21150.0%-16.7
Jeffry2020.0%-47.6
Eileen110100.0%+40.0
Jacky110100.0%+28.1
Kage110100.0%+22.7
Vanessa1010.0%-8.5

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall94544.4%-2.3
Rectangle76185.7%+38.4
Full Fence63350.0%-2.3
Octagon61516.7%-30.4
Breakable Half Fence51420.0%-25.7
Breakable Full Fence42250.0%+10.2
Half Fence31233.3%-12.9
Full Fence and Open2020.0%-28.9
Low Fence21150.0%-16.7
Open110100.0%+40.0

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり3145.2%47.0%-1.8
壁なし1250.0%50.8%-0.8

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

千種うるふ(nomore) (段位 28)2026/10/182020.0%
camelvf (段位 26)2026/10/1831233.3%
머즐통통 (段位 26)2026/10/1851420.0%
カカリア (段位 26)2026/10/131010.0%
みらめたる (段位 22)2026/10/10440100.0%
肉彦さん☆彡 (段位 30)2026/10/1032166.7%
失礼!スマッシュ☆彡 (段位 26)2026/09/29220100.0%
무파ZeroBlue (段位 28)2026/09/291010.0%
ハミィ(DQ10の使者) (段位 27)2026/09/262020.0%
愛蒔らぶり (段位 41)2026/09/241010.0%
chibo (段位 24)2026/09/23220100.0%
Pewter (段位 16)2026/09/23110100.0%
XiaoMing.SH (段位 28)2026/09/061010.0%
安全パイ (段位 24)2026/08/291010.0%
シゲオ (段位 28)2026/08/291010.0%
HUN (段位 21)2026/08/18110100.0%
omiso345 (段位 17)2026/08/1821150.0%
wcc6181 (段位 27)2026/07/3021150.0%
nourusu (段位 27)2026/07/2621150.0%
chimichama (段位 21)2026/07/14110100.0%
指無しライダー (段位 41)2026/04/201010.0%
pallmtree (段位 26)2026/04/092020.0%
1234567890 (段位 17)2026/03/301010.0%
T-J-J (段位 21)2026/03/29220100.0%
moksa (段位 28)2026/03/271010.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down1510.7%
guardG107.1%
backdash into guardG75.0%
backdash into Stop Kick4K64.3%
backdash into Kaisei Tento1P+K42.9%
backdash into backward movement42.9%
backdash into punchP42.9%
forward dash into Yoko'enpi6P42.9%
Shitamaeken2P32.1%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK32.1%
offensive move32.1%
Fukusoushou2P21.4%
Rimon Chouchu66P21.4%
Sharp Shoot1P21.4%
Sharp Shoot1P into evade down21.4%

他64種類の開幕行動が残り69ラウンドを占めます。

50試合中35試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
120勝63敗・勝率65.6%
今シーズン
16試合・勝率43.8%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down717.9%
backdash into Stop Kick4K615.4%
backdash into guardG615.4%
Sharp Shoot1P25.1%
Sharp Shoot1P into evade down25.1%
guardG25.1%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G12.6%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK12.6%
Sit Jab2P12.6%
Ten Kao6K12.6%
Turn Savate44K into Stop Kick4K12.6%
backdash into Dtee Sawk Lang3P+KP12.6%
backdash into Jolt Upper3P12.6%
backdash into Sawk Klab6P+K12.6%
backdash into Shovel Hook Double2P+KP12.6%

他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。

16試合中10試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
153勝95敗・勝率61.7%
今シーズン
11試合・勝率45.5%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG513.9%
forward dash into Yoko'enpi6P411.1%
Shitamaeken2P38.3%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK38.3%
backdash into Kake'uchi46P25.6%
backdash into backward movement25.6%
backdash into evade down25.6%
crouch into Shitamaeken2P25.6%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G into Maeken~Joudan MawashigeriPK12.8%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G into Shutoukiri4P12.8%
backdash into Chudan~Joudan Mawashigeri3KK12.8%
backdash into throwP+G12.8%
backdash into throw escape12.8%
backward movement into throw escape12.8%
evade down into guardG12.8%

他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。

11試合中9試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lei Fei

通算
148勝99敗・勝率59.9%
今シーズン
12試合・勝率41.7%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Kaisei Tento1P+K413.8%
backdash into evade down310.3%
guardG310.3%
offensive move310.3%
Fukusoushou2P26.9%
Kakushu Suigeki6P13.5%
Toushou66P13.5%
backdash into Chinheki4P+K13.5%
backdash into Fukusoushou2P13.5%
backdash into Touku Tenshinkyaku8K+G13.5%
backdash into backward movement13.5%
backdash into punchP13.5%
backdash into throwP+G13.5%
backward movement into Kaisei Tento1P+K13.5%
backward movement into evade down13.5%

他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。

12試合中7試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
5勝5敗・勝率50.0%
今シーズン
3試合・勝率33.3%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P215.4%
backdash into Jouho Senshou46P215.4%
backdash into evade down215.4%
HoukenP+K+G into SoutoP+K17.7%
HoukenP+K+G into punchP17.7%
Housui2P17.7%
Souka Housui3P+K17.7%
Tsutenhou (Deflect)4P+K+G into Kaikyusei4P17.7%
backdash into punchP17.7%
forward dash into Jouho Touken6P17.7%

Goh

通算
23勝13敗・勝率63.9%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
19

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into punchP216.7%
forward dash into throwP+G216.7%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G18.3%
backdash into Batousatsu3KP18.3%
backdash into Soukyu46P18.3%
backdash into Sune'uchi2P18.3%
evade down into Shouzuka Okuri1P+K18.3%
forward dash into Hiji'ate6P18.3%
forward dash into backdash18.3%
guardG into Shouzuka Okuri1P+K18.3%

Kage

通算
2勝1敗・勝率66.7%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Ryu'eikyaku66K125.0%
backdash into evade down125.0%
forward dash into Doukudaki46K125.0%
punchP125.0%

Wolf

通算
2勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Comet Hook1P into backdash125.0%
Comet Hook1P into guardG125.0%
backdash into backward movement125.0%
backdash into guardG125.0%

Sarah

通算
22勝14敗・勝率61.1%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Long Snap Side Chop3P+K133.3%
backdash into Crescent Heel4K+G133.3%
evade down into Squat Straight2P133.3%

3試合中1試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定