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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10

Akira

Gravastar

  • Brad
  • Jean
  • Goh
  • Jeffry
  • Kage
  • Lau
  • Lion
通算試合数985
通算勝率75.9%
ラウンド勝率66.2%
最高段位39
対戦相手数171
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1794 イロ一覧で3,686人中394位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira3943030312770.5%
Jeffry331301003076.9%
Goh32126893770.6%
Brad341251032282.4%
Jean3390791187.8%
Kage3378681087.2%
Lau26550100.0%
Lion26110100.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,659ラウンド中1,657ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.6回(毎分455回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、61%より速い。

使用キャラ別

アキラ8.3496839
ブラッド7.0422250
ジャン6.8406165
剛6.5391150
ジェフリー6.9412123
影丸7.1428109
ラウ7.142413
リオン7.44428

相手キャラ別

アキラ7.6457235
ジャッキー7.9472166
ウルフ7.3437127
舜帝7.3439104
リオン7.3438109
サラ7.3439105
葵7.8467100
ジャン7.947293
ブラッド7.545286
ジェフリー8.048082
ラウ7.645675
影丸7.243059
剛7.746454
デュラル6.740347
鷹嵐8.047751
エル・ブレイズ7.645852
ヴァネッサ7.746148
パイ8.148631
レイフェイ7.343918
アイリーン7.947615

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira59382164.4%-14.1
Jacky40291172.5%+0.4
Wolf3427779.4%+1.7
Shun3025583.3%+9.5
Lion2823582.1%+7.7
Sarah2821775.0%-1.0
Aoi2516964.0%-8.8
Jean2417770.8%-3.5
Brad2319482.6%+6.7
Jeffry2117481.0%+4.7
Lau2017385.0%+10.8
Kage1615193.8%+20.9
Goh149564.3%-17.2
Dural1312192.3%+14.6
Taka136746.1%-24.2
El Blaze128466.7%-5.9
Vanessa1211191.7%+14.2
Pai97277.8%-3.1
Lei Fei550100.0%+26.5
Eileen42250.0%-30.2

4行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は4行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open54421277.8%+1.3
Half Fence51401178.4%+2.2
Breakable Full Fence49331667.3%-9.3
Octagon4638882.6%+8.7
Single Wall45331273.3%+0.0
Full Fence39291074.4%-3.5
Breakable Half Fence3728975.7%+3.6
Rectangle34231167.7%-5.3
Low Fence32221068.8%-7.1
Full Fence and Open2925486.2%+8.8

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり25674.6%75.1%-0.5
壁なし13174.0%75.2%-1.1

壁あり対壁なし:+0.7ポイント(95%区間 -8.8〜+10.2)、p 0.889 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

zakiyamaBR (段位 39)2026/10/1863350.0%
ニトロ (段位 35)2026/10/1842250.0%
空き缶。 (段位 42)2026/10/1452340.0%
hurikake1999 (段位 34)2026/09/30660100.0%
ATSHSHI (段位 39)2026/09/3053260.0%
おろち ぽっぽ (段位 43)2026/09/3051420.0%
onigiryy_14 (段位 35)2026/09/2943175.0%
hsat0310 (段位 35)2026/09/2952340.0%
ワクワク (段位 33)2026/09/29440100.0%
okamiaoi_127 (段位 32)2026/09/2642250.0%
黒シャツ (段位 33)2026/09/1542250.0%
あむざん (段位 38)2026/09/1174357.1%
guigui8393 (段位 34)2026/09/1176185.7%
무파ZeroBlue (段位 33)2026/09/021210283.3%
都筑まもる君 (段位 32)2026/09/0253260.0%
danimura (段位 35)2026/08/3143175.0%
umiyama_kai (段位 35)2026/08/1743175.0%
orz (段位 30)2026/07/18880100.0%
HiHo-HiHo_daho (段位 32)2026/07/1454180.0%
JKSTW(SEGAWORLD大亞店) (段位 33)2026/07/14990100.0%
REDdog.狂犬 (段位 32)2026/07/1410100100.0%
W-TETSU (段位 30)2026/07/0864266.7%
asari0727 (段位 30)2026/07/0454180.0%
ShieldHolder (段位 28)2026/07/03440100.0%
MalangJelly (段位 33)2026/07/03440100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP22415.2%
backdash into evade down16311.1%
backdash into Jouho Senshou46P1329.0%
backdash into evade up865.8%
crouch dash forward into forward dash412.8%
forward dash into Jouho Senshou46P372.5%
backdash into Karura4P+K342.3%
crouch dash forward into Jouho Touken6P342.3%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G302.0%
crouch dash forward into guardG261.8%
Rimon Chouchu66P into forward dash241.6%
backdash into throwP+G231.6%
crouch dash forward into throw escape191.3%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK171.2%
crouch dash back into Jouho Touken6P130.9%

他238種類の開幕行動が残り566ラウンドを占めます。

430試合中383試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
303勝127敗・勝率70.5%
今シーズン
210試合・勝率68.6%
最高段位
39

647ラウンド中58.1%で先制。先制したラウンドの勝率65.2%、先制されたラウンドの勝率61.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは57.7%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは44.7%)。
  • Aoi戦では26.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では9.9%)。
  • 第4ラウンド以降では23.0%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のラウンドでは12.3%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade down」で始めた後は23.9%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(それ以外の後では8.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は22.9%のラウンドで「backdash into 46P Jouho Senshou」で開幕(落とした後は9.9%)。
  • ラウンド数でリードしているときは25.7%のラウンドで「backdash into 46P Jouho Senshou」で開幕(同点かリードされているときは10.4%)。

検定方法について

backdash into Jouho Senshou46P13220.3%
forward movement into punchP9714.9%
backdash into evade down6710.3%
forward dash into Jouho Senshou46P375.7%
crouch dash forward into Jouho Touken6P345.2%
backdash into evade up294.5%
Rimon Chouchu66P into forward dash243.7%
crouch dash forward into forward dash233.5%
crouch dash back into Jouho Touken6P132.0%
backdash into Rimon Chouchu66P111.7%
Senzankou66P+K into throwP+G91.4%
backdash into throwP+G91.4%
Rimon Chouchu66P81.2%
backdash into Jouho Touken6P81.2%
crouch dash forward into throw escape81.2%

他68種類の開幕行動が残り140ラウンドを占めます。

210試合中163試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira2–0・100%9–6・60%検定には試合数不足
Jacky8–5・62%5–1・83%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち47試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Brad

通算
103勝22敗・勝率82.4%
今シーズン
65試合・勝率78.5%
最高段位
34

248ラウンド中46.4%で先制。先制したラウンドの勝率71.3%、先制されたラウンドの勝率63.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down3413.6%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G3011.9%
forward movement into punchP197.6%
backdash into evade up145.6%
backdash into Sway Back4P+K+G114.4%
crouch dash forward into guardG104.0%
backdash into Jackal Straight46P+K83.2%
Elbow Hook6P62.4%
Middle Spin Kick66K62.4%
backdash into Dtee Sawk Lang3P+KP62.4%
backdash into throwP+G62.4%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K52.0%
forward movement into Jab StraightPP52.0%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK41.6%
backdash into Destruction Body3P+K41.6%

他57種類の開幕行動が残り83ラウンドを占めます。

Jean

通算
79勝11敗・勝率87.8%
今シーズン
47試合・勝率85.1%
最高段位
33

163ラウンド中54.0%で先制。先制したラウンドの勝率80.7%、先制されたラウンドの勝率77.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP2213.3%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK1710.3%
backdash into evade up137.9%
backdash into evade down106.1%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P74.2%
Gyaku Seikenzuki66P63.6%
crouch dash forward into forward dash63.6%
Shitamaeken2P53.0%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK53.0%
backdash into Kake'uchi46P42.4%
backdash into Yoko'enpi6P42.4%
crouch dash forward into Yamakuzushi6K42.4%
crouch dash forward into throw escape42.4%
backdash into throwP+G31.8%
crouch dash forward into guardG31.8%

他35種類の開幕行動が残り52ラウンドを占めます。

Goh

通算
89勝37敗・勝率70.6%
今シーズン
40試合・勝率80.0%
最高段位
32

151ラウンド中58.9%で先制。先制したラウンドの勝率78.7%、先制されたラウンドの勝率59.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Karura4P+K3422.5%
forward movement into punchP2415.9%
backdash into evade down149.3%
backdash into evade up117.3%
backdash into Maegeri3K106.6%
crouch dash forward into forward dash53.3%
crouch dash forward into guardG53.3%
backdash into Batousatsu3KP42.6%
crouch dash forward into throw escape42.6%
backdash into Kyousengeri46K32.0%
backdash into Soukyu46P32.0%
forward dash into evade up32.0%
Sune'uchi2P21.3%
crouch dash back into guardG21.3%
guardG21.3%

他25種類の開幕行動が残り25ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
100勝30敗・勝率76.9%
今シーズン
33試合・勝率78.8%
最高段位
33

123ラウンド中56.9%で先制。先制したラウンドの勝率71.4%、先制されたラウンドの勝率56.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP4133.3%
backdash into evade down1512.2%
backdash into Side Kick3K97.3%
backdash into Dash Elbow66P64.9%
Low Knuckle2P54.1%
backdash into Kenka Hook46P43.2%
backdash into evade up43.2%
crouch dash forward into forward dash32.4%
forward dash into guardG32.4%
guardG into throw escape32.4%
backdash into Double Hammer Down43P21.6%
backdash into Knuckle KickPK21.6%
crouch dash forward into Knee Attack6K21.6%
crouch dash forward into Knuckle KickPK21.6%
crouch dash forward into throw escape21.6%

他20種類の開幕行動が残り20ラウンドを占めます。

Kage

通算
68勝10敗・勝率87.2%
今シーズン
29試合・勝率86.2%
最高段位
33

108ラウンド中59.3%で先制。先制したラウンドの勝率75.0%、先制されたラウンドの勝率75.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down2220.2%
backdash into evade up1513.8%
forward movement into punchP1513.8%
backdash into Nakageri3K87.3%
backdash into Fusenjin3P43.7%
backdash into throwP+G43.7%
backdash into Furikakato OtoshiK+G32.8%
backdash into Ryubisen44K+G32.8%
Jizuridan2P21.8%
backdash into HagasanePK21.8%
backdash into Shippuzan3PP21.8%
backward movement into punchP21.8%
evade up into crouch dash forward21.8%
Fusenjin3P into punchP10.9%
Hiji'uchi6P10.9%

他23種類の開幕行動が残り23ラウンドを占めます。

Lau

通算
5勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
4試合・勝率100.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP430.8%
backdash into Kosoushou46P215.4%
backdash into Sako Soushou4P+K215.4%
backdash17.7%
backdash into Junho Chushou33P17.7%
backdash into Senpuga~KokeiK+G17.7%
backdash into evade down17.7%
crouch into Chisoutai2K+G17.7%

Lion

通算
1勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Kishitsu Kasensou43P225.0%
forward movement into punchP225.0%
Ryusei Renkoushu46P+KP into Rensansui Banchu46P+KPP112.5%
backdash into Senshippo66P112.5%
backdash into Ukoushin46P+K112.5%
backward movement into forward punch+kick6P+K112.5%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アキラ:検定15件中6件で傾向あり
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定