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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10

Lion

shizuhachan

  • Jean
  • Pai
  • Aoi
  • El Blaze
  • Goh
  • Eileen
  • Sarah
  • Taka
  • Wolf
通算試合数355
通算勝率43.4%
ラウンド勝率44.3%
最高段位22
対戦相手数72
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1005 イロ一覧で3,686人中3,665位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lion22190949649.5%
Jean19110347630.9%
El Blaze1620101050.0%
Pai16167943.8%
Aoi1674357.1%
Goh1754180.0%
Eileen164040.0%
Sarah11110100.0%
Taka111010.0%
Wolf61010.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

967ラウンド中967ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.5回(毎分448回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、58%より速い。

使用キャラ別

リオン7.3437509
ジャン7.6455302
パイ7.846946
葵7.746132
エル・ブレイズ8.550829
剛7.746118
アイリーン8.04826
サラ7.34399
鷹嵐9.15496
ウルフ7.042110

相手キャラ別

ヴァネッサ7.243092
鷹嵐7.645686
サラ6.941277
ウルフ7.846671
アキラ7.746174
葵7.444460
リオン7.947252
パイ8.350058
ラウ7.947757
ブラッド6.941555
ジャッキー6.941650
レイフェイ7.042247
ジェフリー7.846848
影丸7.846631
エル・ブレイズ7.344128
剛7.645830
舜帝7.142432
デュラル9.15496
アイリーン7.24336
ジャン7.44457

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Vanessa2417770.8%+24.0
Taka232218.7%-34.1
Sarah2041620.0%-20.4
Wolf20101050.0%+20.0
Akira1811761.1%+19.6
Aoi1651131.2%-2.1
Lion1531220.0%-27.0
Pai156940.0%-0.7
Lau1411378.6%+32.2
Brad134930.8%+0.1
Jacky127558.3%+18.0
Lei Fei128466.7%+14.0
Jeffry111109.1%-40.5
Kage91811.1%-34.7
El Blaze85362.5%+24.0
Goh73442.9%+1.6
Shun74357.1%+30.8
Dural2020.0%-3.1
Eileen2020.0%-46.7
Jean2020.0%-39.8

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence34201458.8%+18.8
Half Fence32161650.0%+6.6
Single Wall30121840.0%+8.1
Open2982127.6%-20.2
Full Fence28111739.3%+0.3
Octagon25111444.0%+4.6
Breakable Half Fence1971236.8%-5.2
Rectangle1851327.8%-21.3
Breakable Full Fence1531220.0%-15.3
Full Fence and Open95455.6%+17.5

3行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は3行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり13738.7%41.4%-2.7
壁なし9343.0%40.3%+2.7

壁あり対壁なし:-5.4ポイント(95%区間 -25.2〜+14.5)、p 0.596 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

mounted_drought (段位 20)2026/10/1882625.0%
snaggy-miner78 (段位 21)2026/10/162519676.0%
chururira0302 (段位 22)2026/10/154040.0%
pi---suke (段位 13)2026/10/136060.0%
EJ20-_-BE5 (段位 21)2026/10/13124833.3%
glass055kind (段位 21)2026/10/1341325.0%
smogh (段位 23)2026/10/1162433.3%
makmak_80 (段位 22)2026/10/1151420.0%
ぎょーざネコ (段位 16)2026/10/11330100.0%
TAIDADA (段位 26)2026/10/1061516.7%
トローリロートル (段位 24)2026/10/0351420.0%
ちぇびーまるやま (段位 21)2026/10/0391811.1%
y.o.y (段位 15)2026/09/2731233.3%
かっつん! (段位 22)2026/09/2731233.3%
jqy911 (段位 22)2026/09/2673442.9%
TitteringH2guy (段位 12)2026/09/263030.0%
milkboy2021 (段位 17)2026/09/246060.0%
nekoze-leen (段位 23)2026/09/2431233.3%
O.J.A (段位 21)2026/09/1343175.0%
ER_higante (段位 29)2026/09/084040.0%
jaded_sixer3 (段位 17)2026/09/0213130100.0%
swhy2008 (段位 4)2026/08/304040.0%
Sakana____1091 (段位 9)2026/08/3010100100.0%
q (段位 4)2026/08/30108280.0%
n-nova06 (段位 33)2026/08/3031233.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into guardG406.1%
Taizan Soukoushu4P+K335.0%
Juchou Senshou8P+K243.7%
backdash into backward movement233.5%
guardG into Senkyutai1K172.6%
guardG162.5%
guardG into Taizan Soukoushu4P+K162.5%
Senkyutai1K152.3%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP142.1%
backdash into Banchu Renkanshu6PP142.1%
backdash into Senkyutai1K142.1%
Kouho Hachihonsui44P+K101.5%
Sen'inshou3P into Rakugekishou3PP101.5%
backdash into Taizan Soukoushu4P+K101.5%
evade down into guardG101.5%

他202種類の開幕行動が残り387ラウンドを占めます。

245試合中170試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
94勝96敗・勝率49.5%
今シーズン
134試合・勝率50.8%
最高段位
22

448ラウンド中58.3%で先制。先制したラウンドの勝率57.1%、先制されたラウンドの勝率48.7%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では45.9%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは26.3%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は49.5%のラウンドでまず後退(それ以外の後では27.9%)。
  • 前のラウンドを落とした後は48.1%のラウンドでまず後退(取った後は21.3%)。
  • ラウンド数でリードされているときは44.9%のラウンドでまず後退(リードしているか同点のときは25.3%)。

検定方法について

Taizan Soukoushu4P+K337.4%
Juchou Senshou8P+K245.4%
backdash into guardG214.7%
guardG into Senkyutai1K173.8%
guardG into Taizan Soukoushu4P+K163.6%
Senkyutai1K153.4%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP143.1%
backdash into Banchu Renkanshu6PP143.1%
backdash into Senkyutai1K143.1%
guardG132.9%
backdash into backward movement112.5%
Kouho Hachihonsui44P+K102.2%
Sen'inshou3P into Rakugekishou3PP102.2%
backdash into Taizan Soukoushu4P+K102.2%
Fujintai1K+G81.8%

他108種類の開幕行動が残り218ラウンドを占めます。

134試合中118試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
34勝76敗・勝率30.9%
今シーズン
77試合・勝率26.0%
最高段位
19

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into guardG810.7%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G79.3%
backdash into backward movement68.0%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P34.0%
backdash into Hou'ou Kourui Otoshi4K+G34.0%
backdash into Kouyou Getsugashu4KKK34.0%
backdash into crouch34.0%
backward movement into guardG34.0%
guardG34.0%
Yoko'enpi6P into Yoko'enpi~Uchishutou6PP22.7%
backdash into Kake'uchi46P22.7%
backdash into Nukitesashi6P+K22.7%
backdash into Ryoutezuki66P+K22.7%
backdash into Yoko'enpi~Uchishutou6PP22.7%
evade down into guardG22.7%

他23種類の開幕行動が残り24ラウンドを占めます。

77試合中20試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Pai

通算
7勝9敗・勝率43.8%
今シーズン
11試合・勝率27.3%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Haitenkyaku7K48.7%
guardG into down-back punch+kick1P+K48.7%
backdash into backward movement36.5%
backdash into guardG36.5%
Henshin Engeki44P into Ensei Soushouheki4P24.3%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK24.3%
backdash into Honrakukyaku46K+G24.3%
backdash into Kochoukyaku4K+G24.3%
crouch into Honshin Soukyaku1K+G24.3%
guardG into Hi'en Tenshi2P+K24.3%
guardG into back punch+kick4P+K24.3%
Ensei KatanhekiP+K12.2%
Ensei KatanhekiP+K into guardG12.2%
Souka Rensui3PP into Souka Raigekishou3PPP12.2%
backdash into Ensei SenpukyakuK+G12.2%

他14種類の開幕行動が残り14ラウンドを占めます。

Aoi

通算
4勝3敗・勝率57.1%
今シーズン
8試合・勝率50.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into guardG618.8%
guardG into down-back punch+kick1P+K39.4%
backdash into Hou'oushu3P26.2%
backdash into throw escape26.2%
crouch into down-back kick+guard1K+G26.2%
guardG into back punch+kick4P+K26.2%
guardG into offensive move26.2%
backdash into Kasane'ate46P13.1%
backdash into Koromoguruma66P13.1%
backdash into Ogamigeri4K+G13.1%
backdash into Sou'unha66K13.1%
backdash into back punch+kick4P+K13.1%
backward movement into Maegeri3K13.1%
crouch into Hou'oushu3P13.1%
forward dash into throwP+G13.1%

他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
10勝10敗・勝率50.0%
今シーズン
7試合・勝率28.6%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backward movement into crouch314.3%
evade down into guardG314.3%
Shadow Lance66K into Midday HeatKK14.8%
Shadow Strike6P into punchP14.8%
backdash into Quick HookPP14.8%
backdash into Rising Back Spin Kick46PPK14.8%
backdash into Shadow Strike6P14.8%
backdash into Volcano Knee6K+G14.8%
backdash into crouch14.8%
backdash into guardG14.8%
backdash into punchP14.8%
backdash into throw escape14.8%
backward movement into Combination Blow3PP14.8%
backward movement into throwP+G14.8%
evade up into guardG14.8%

他2種類の開幕行動が残り2ラウンドを占めます。

7試合中5試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
0勝1敗・勝率0.0%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
6

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Face Lift Kick3K330.0%
backdash into Short Shoulder46P+K220.0%
backdash into backward movement110.0%
backdash into throwP+G110.0%
crouch into Arrow Knuckle3P110.0%
guardG into backward movement110.0%
up, up-back kick87K into kickK110.0%

Sarah

通算
1勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
11

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Round Kick8K+G222.2%
Jackknife Kick3K into Jackknife Middle Kick3KK111.1%
backdash into Low Spin Kick3K+G111.1%
backdash into Quick Knee and Toe Kick6KK111.1%
backward movement into crouch111.1%
guardG into Elbow Side Chop6PP111.1%
guardG into Feather Scarecrow8K111.1%
guardG into Somersault Kick7K111.1%

Eileen

通算
0勝4敗・勝率0.0%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Enkou Nyurin66P116.7%
backdash into Touku Geimentai4K+G116.7%
backdash into backward movement116.7%
backdash into guardG116.7%
evade up into guardG116.7%
guardG into up kick8K116.7%

Taka

通算
0勝1敗・勝率0.0%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
11

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Tachi'aiP+K+G into Tachi'ai BaraiP116.7%
backdash into backward movement116.7%
backdash into crouch116.7%
guardG into Tsuppari 2PP116.7%
guardG into Tsuppari 4PPPP116.7%
guardG into evade down116.7%

集計対象外: Goh。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは12件。補正前なら偶然だけで約0.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • リオン:検定12件中4件で傾向あり
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定