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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10

Goh

bladez

  • Kage
  • Brad
  • Sarah
  • Aoi
  • El Blaze
  • Jean
通算試合数966
通算勝率28.5%
ラウンド勝率35.0%
最高段位21
対戦相手数48
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

941 イロ一覧で3,686人中3,680位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Goh2155215939328.8%
Kage182177314433.6%
Brad1678176121.8%
Sarah1157104717.5%
Aoi163873118.4%
Jean51641225.0%
El Blaze885362.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

672ラウンド中672ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.8回(毎分468回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、67%より速い。

使用キャラ別

剛7.8468234
影丸8.0479218
ブラッド6.9412127
サラ9.959447
葵7.042227
エル・ブレイズ7.042213
ジャン13.07806

相手キャラ別

ジャッキー7.3437175
アキラ8.1487129
ジェフリー8.450476
レイフェイ6.840846
ジャン7.746039
葵7.846530
ラウ8.350027
ヴァネッサ9.355827
ブラッド6.841122
エル・ブレイズ7.444625
リオン8.852820
サラ9.254916
パイ8.249316
舜帝6.136610
デュラル7.54528
ウルフ10.76446

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky46192741.3%+13.2
Akira3572820.0%-8.9
Jeffry211204.8%-22.9
Lei Fei1421214.3%-3.1
Jean102820.0%-9.6
Aoi72528.6%+1.6
Lau71614.3%-8.6
Vanessa71614.3%-4.0
Brad62433.3%+13.1
El Blaze660100.0%+59.6
Lion51420.0%-26.6
Sarah51420.0%-1.7
Pai41325.0%+2.5
Shun32166.7%+51.3
Dural2020.0%-6.3
Wolf2020.0%-3.3

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence2461825.0%-8.5
Low Fence2071335.0%+17.8
Single Wall2061430.0%+3.9
Full Fence1981142.1%+13.2
Half Fence1910952.6%+22.8
Octagon1931615.8%-11.4
Open170170.0%-26.0
Rectangle156940.0%+20.1
Breakable Half Fence102820.0%-12.4
Full Fence and Open8080.0%-25.1

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり10633.0%29.2%+3.8
壁なし5722.8%23.1%-0.3

壁あり対壁なし:+4.1ポイント(95%区間 -13.9〜+22.1)、p 0.657 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

送分童子 (段位 22)1731417.6%
swhy2008 (段位 9)160160.0%
とかげ (段位 9)102820.0%
保坂 縁 (段位 13)109190.0%
Yanmarさん@Twitch (段位 17)9090.0%
流形 (段位 14)73442.9%
calimion (段位 11)61516.7%
ishida (段位 15)61516.7%
mogucentral (段位 13)6060.0%
DOMNSEMN (段位 17)51420.0%
sealkhk (段位 3)51420.0%
かっち (段位 13)52340.0%
チーム拓る ばくだん (段位 16)51420.0%
Might小麥豆漿 (段位 17)4040.0%
habanero2hot (段位 4)43175.0%
sams-0 (段位 12)41325.0%
你知道我為什麼叫雷飛嗎? (段位 21)43175.0%
幕ノ内独歩 (段位 5)4040.0%
lovehermin (段位 11)31233.3%
nyokki2026 (段位 11)32166.7%
THE_SnASH (段位 25)2020.0%
skellio (段位 19)2020.0%
spacex_falcon_heavy (段位 41)2020.0%
シゲオ (段位 14)2020.0%
ヘビ吉 (段位 13)220100.0%

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

チーム拓る ばくだん (段位 16)2026/09/2251420.0%
DOMNSEMN (段位 17)2026/09/1751420.0%
送分童子 (段位 22)2026/09/091731417.6%
シゲオ (段位 14)2026/08/292020.0%
Might小麥豆漿 (段位 17)2026/08/284040.0%
ヘビ吉 (段位 13)2026/08/05220100.0%
habanero2hot (段位 4)2026/08/0543175.0%
とかげ (段位 9)2026/08/05102820.0%
Yanmarさん@Twitch (段位 17)2026/08/049090.0%
THE_SnASH (段位 25)2026/08/032020.0%
skellio (段位 19)2026/07/292020.0%
nyokki2026 (段位 11)2026/07/2232166.7%
流形 (段位 14)2026/07/1873442.9%
swhy2008 (段位 9)2026/07/18160160.0%
spacex_falcon_heavy (段位 41)2026/07/172020.0%
sams-0 (段位 12)2026/07/1741325.0%
mogucentral (段位 13)2026/07/146060.0%
保坂 縁 (段位 13)2026/07/13109190.0%
lovehermin (段位 11)2026/07/0331233.3%
calimion (段位 11)2026/07/0261516.7%
ishida (段位 15)2026/07/0261516.7%
你知道我為什麼叫雷飛嗎? (段位 21)2026/06/3043175.0%
かっち (段位 13)2026/06/2952340.0%
sealkhk (段位 3)2026/06/1751420.0%
幕ノ内独歩 (段位 5)2026/06/164040.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG558.2%
crouch into Kusabigeri2K355.2%
kickK233.4%
crouch into Double Strike2KK213.1%
backdash into backward movement172.5%
backdash152.2%
crouch into Surigeri2K152.2%
punchP into Tsurane ShoudaPP152.2%
Stop Kick4K111.6%
backdash into Fujinkyaku46K+G101.5%
guardG into Kusabigeri2K91.3%
guardG into punchP91.3%
Jab StraightPP into Combination UpperPPP81.2%
Kusabigeri2K71.0%
Fusen Renkyaku6K+G60.9%

他268種類の開幕行動が残り416ラウンドを占めます。

Goh

通算
159勝393敗・勝率28.8%
今シーズン
60試合・勝率28.3%
最高段位
21

234ラウンド中71.4%で先制。先制したラウンドの勝率37.1%、先制されたラウンドの勝率34.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Kusabigeri2K3515.0%
guardG198.1%
punchP into Tsurane ShoudaPP156.4%
kickK146.0%
guardG into Kusabigeri2K93.9%
backdash into backward movement83.4%
Kusabigeri2K73.0%
backdash into Kyousengeri46K62.6%
backdash52.1%
backdash into Tsukikage6K52.1%
guardG into Tsukikage6K52.1%
Garyu66K into Tsukikage6K41.7%
Kurogane Kudaki66P into Hiji'ate6P41.7%
crouch into Maegeri3K41.7%
guardG into kickK41.7%

他67種類の開幕行動が残り90ラウンドを占めます。

Kage

通算
73勝144敗・勝率33.6%
今シーズン
57試合・勝率33.3%
最高段位
18

217ラウンド中50.2%で先制。先制したラウンドの勝率41.3%、先制されたラウンドの勝率43.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG219.6%
crouch into Surigeri2K156.9%
backdash into Fujinkyaku46K+G104.6%
backdash73.2%
guardG into punchP73.2%
Fusen Renkyaku6K+G62.8%
Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G62.8%
backdash into backward movement62.8%
guardG into Hiji'uchi6P62.8%
backdash into Furikakato OtoshiK+G52.3%
Rairyu Hishoukyaku66P+K+G into forward punch+kick+guard6P+K+G41.8%
backdash into Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G41.8%
Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G31.4%
Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G into Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G31.4%
SouhajinP+K31.4%

他87種類の開幕行動が残り112ラウンドを占めます。

Brad

通算
17勝61敗・勝率21.8%
今シーズン
37試合・勝率18.9%
最高段位
16

127ラウンド中59.1%で先制。先制したラウンドの勝率32.0%、先制されたラウンドの勝率17.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Double Strike2KK2116.5%
Stop Kick4K118.7%
guardG118.7%
Jab StraightPP into Combination UpperPPP86.3%
kickK75.5%
Rapid Double JabP+K53.9%
punchP into Jab StraightPP43.1%
backdash into Stop Kick4K32.4%
punchP into Combination UpperPPP32.4%
Ga MuayP+K+G21.6%
Kao Loy6K+G21.6%
Low Kick2K into Double Strike2KK21.6%
backdash into backward movement21.6%
offensive move21.6%
Dtee Sawk Bon1P+K10.8%

他43種類の開幕行動が残り43ラウンドを占めます。

Sarah

通算
10勝47敗・勝率17.5%
今シーズン
14試合・勝率14.3%
最高段位
11

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Quick Knee and Toe Kick6KK36.4%
forward dash into Elbow Side Chop6PP36.4%
Dragon Smash Cannon1K24.3%
backdash into Mellow Heel Kick6K+G24.3%
backdash into Switch Kick4K24.3%
evade down24.3%
throwP+G24.3%
Crescent Heel4K+G into up-back kick+guard7K+G12.1%
Full Spin Heel Kick9K into Quick Knee and Toe Kick6KK12.1%
Full Spin Heel Kick9K into Stiletto66K12.1%
Hide Side Kick (Deflect)P+K12.1%
Low Kick2K12.1%
Low Kick2K into Jackknife Middle Kick3KK12.1%
Quick Knee6K into Quick Knee and Toe Kick6KK12.1%
Rising Elbow6P into Elbow Side Chop6PP12.1%

他23種類の開幕行動が残り23ラウンドを占めます。

Aoi

通算
7勝31敗・勝率18.4%
今シーズン
7試合・勝率14.3%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Tenchi In'youP+K+G622.2%
backdash into Sou'unha66K27.4%
crouch into Kasumigeri2K27.4%
Chudan Hiji'ate6P13.7%
Chudan Hiji'ate6P into Tsumujisakura6PP13.7%
Kasane'ate46P into NirentotsuPP13.7%
Maegeri3K13.7%
Raijinha6K into Kumogeri6KK13.7%
Sayo'arashiP+K into down punch+kick2P+K13.7%
backdash13.7%
backdash into ChienamiKK13.7%
backdash into Shizuriyuki6K+G13.7%
backdash into Tenchi In'youP+K+G13.7%
backward movement into Kasane'ate46P13.7%
guardG into Shinchuzuki (Deflect)236P+K13.7%

他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
5勝3敗・勝率62.5%
今シーズン
3試合・勝率66.7%
最高段位
8

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG323.1%
Backfire4P+K+G215.4%
Tiger Step39P+K+G17.7%
Tornado Spin (Deflect)P+K+G17.7%
Tornado Spin (Deflect)P+K+G into Poison MistP+K+GP+K17.7%
back kick+guard4K+G17.7%
back, up-back kick+guard47K+G17.7%
forward dash into Volcano Knee6K+G17.7%
guardG into backdash17.7%
guardG into punchP17.7%

Jean

通算
4勝12敗・勝率25.0%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
5

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Joudan Ushiro MawashigeriK+G into Koubougeri6K+G116.7%
Oihiji4P+K into backdash116.7%
backdash into Konohana Sakuya43P+K116.7%
backdash into Yoko'enpi~Uchishutou6PP116.7%
evade up into Hangetsu NirenzukiP+K116.7%
punchP into Chinshin Seichuken4PP116.7%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定