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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Wolf

まこと

  • El Blaze
  • Goh
  • Sarah
通算試合数1,026
通算勝率56.5%
ラウンド勝率54.8%
最高段位26
対戦相手数67
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1426 イロ一覧で3,686人中2,496位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Wolf2636220016255.2%
El Blaze2535819816055.3%
Sarah23157847353.5%
Goh23149985165.8%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

467ラウンド中189ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.9回(毎分354回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、16%より速い。

使用キャラ別

エル・ブレイズ6.0362135
ウルフ5.633654

相手キャラ別

アキラ5.734434
ジャッキー5.432316
影丸6.539012
ジェフリー5.83473
ウルフ6.136727
剛6.036018
リオン5.63378
サラ5.43228
ラウ5.935423
葵6.33807
エル・ブレイズ6.438411
レイフェイ5.734010
パイ6.13684
ブラッド6.43864
ヴァネッサ5.33194

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira1910952.6%-16.5
Jacky1611568.8%+3.0
Kage127558.3%+0.1
Jeffry114736.4%-8.0
Wolf107370.0%+0.6
Goh83537.5%-21.4
Lion75271.4%+9.3
Sarah74357.1%+5.9
Lau660100.0%+17.4
Aoi53260.0%-9.1
El Blaze43175.0%+0.2
Lei Fei440100.0%+36.3
Pai42250.0%+10.7
Jean220100.0%+37.4
Brad1010.0%-56.8
Eileen110100.0%+38.3
Shun1010.0%-6.3
Taka110100.0%+31.9
Vanessa110100.0%+37.1

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall1910952.6%-7.8
Half Fence1512380.0%+22.6
Low Fence1551033.3%-26.2
Breakable Half Fence136746.1%-18.3
Open137653.9%-8.0
Rectangle115645.5%-15.7
Breakable Full Fence108280.0%+14.3
Full Fence and Open660100.0%+29.0
Octagon660100.0%+38.4
Full Fence220100.0%+24.5

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり5768.4%62.7%+5.7
壁なし4746.8%58.8%-12.0

壁あり対壁なし:+17.6ポイント(95%区間 -1.9〜+37.1)、p 0.076 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

pallmtree (段位 27)2026/06/0821150.0%
SouzaTheo (段位 23)2026/06/072020.0%
音の勢-リック (段位 28)2026/05/312020.0%
a39611619 (段位 24)2026/05/31220100.0%
manekinecogames (段位 23)2026/05/31440100.0%
ロク (段位 26)2026/05/2321150.0%
Fuji_Atsuka (段位 21)2026/05/21770100.0%
kouchant0051 (段位 22)2026/05/2132166.7%
TigerMask (段位 21)2026/05/19220100.0%
のびもあ (段位 24)2026/05/1931233.3%
kobaman (段位 24)2026/05/1931233.3%
ツーツ (段位 21)2026/05/17330100.0%
shinkita (段位 21)2026/05/17440100.0%
XiaoMing.SH (段位 26)2026/05/162020.0%
家庭内最弱の剛君 (段位 27)2026/05/162020.0%
紫荆一头牛 (段位 24)2026/05/12220100.0%
komainu (段位 25)2026/05/122020.0%
ZR615C (段位 24)2026/05/112020.0%
Shako_P (段位 23)2026/05/1132166.7%
spiral (段位 22)2026/05/1153260.0%
すずもも (段位 23)2026/05/1052340.0%
도룡만쓴다/RSA (段位 21)2026/05/05220100.0%
meine (段位 24)2026/04/2142250.0%
ozemon (段位 24)2026/04/203030.0%
nightfly1028 (段位 21)2026/04/20440100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG12927.4%
guardG into throw escape5611.9%
throw escape367.6%
guardG into Shadow Strike6P102.1%
forward movement into throwP+G91.9%
guardG into punchP81.7%
forward movement into throw escape71.5%
guardG into Tsukikage6K71.5%
backdash into Backswing Rocket1P+K51.1%
guardG into Knee Lift6K51.1%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G40.8%
Quick HookPP into Keen Edge ComboPPP40.8%
backdash into Rocket Discharge6P+K+G40.8%
evade up into Savate4K40.8%
forward movement into punchP40.8%

他117種類の開幕行動が残り179ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
198勝160敗・勝率55.3%
今シーズン
72試合・勝率62.5%
最高段位
25

282ラウンド中45.4%で先制。先制したラウンドの勝率57.0%、先制されたラウンドの勝率52.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG8329.4%
guardG into throw escape4114.5%
throw escape279.6%
guardG into Shadow Strike6P103.5%
forward movement into throwP+G62.1%
forward movement into throw escape62.1%
backdash into Backswing Rocket1P+K51.8%
guardG into punchP51.8%
Quick HookPP into Keen Edge ComboPPP41.4%
backdash into Rocket Discharge6P+K+G41.4%
guardG into Jumping Hammer Knuckle8P+K41.4%
guardG into Volcano Upper4P+K41.4%
Jumping Hammer Knuckle8P+K31.1%
Low Drop Kick1K+G31.1%
guardG into Shadow Fang6PK31.1%

他62種類の開幕行動が残り74ラウンドを占めます。

Wolf

通算
200勝162敗・勝率55.2%
今シーズン
23試合・勝率65.2%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG99.8%
guardG into throw escape88.7%
throw escape88.7%
guardG into Knee Lift6K55.4%
evade up into Savate4K44.3%
Savate4K33.3%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G33.3%
backdash into Rolling Savate6K+G33.3%
backdash into Short Shoulder46P+K33.3%
guardG into Body Blow6P33.3%
punchP into evade down33.3%
Low Hammer2P into forward dash22.2%
guardG into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K22.2%
guardG into Knuckle Part1PP22.2%
guardG into Low Hammer2P22.2%

他28種類の開幕行動が残り32ラウンドを占めます。

Goh

通算
98勝51敗・勝率65.8%
今シーズン
17試合・勝率52.9%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG1928.8%
guardG into Tsukikage6K710.6%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G46.1%
guardG into throw escape46.1%
Ni'oudaoshi3K+G34.5%
forward movement into throwP+G34.5%
guardG into Denkou3PP34.5%
guardG into Shouzuka Okuri1P+K34.5%
forward movement into punchP23.0%
guardG into Karura4P+K23.0%
punchP into Tsurane ShoudaPP23.0%
Sune'uchi2P into forward movement11.5%
backdash into Kurogane Kudaki66P11.5%
crouch into Denkou3PP11.5%
guardG into Aragami4K11.5%

他10種類の開幕行動が残り10ラウンドを占めます。

Sarah

通算
84勝73敗・勝率53.5%
今シーズン
8試合・勝率62.5%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG1858.1%
guardG into throw escape39.7%
guardG into Switch Kick4K26.5%
guardG into punchP26.5%
Hide Side Kick (Deflect)P+K13.2%
Jab StraightPP into Flash Piston PunchPPP13.2%
Low Spin Kick3K+G13.2%
guardG into Hide Side Kick (Deflect)P+K13.2%
guardG into Low Spin Kick3K+G13.2%
guardG into Rising Elbow6P13.2%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定