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バーチャファイター5 REVO · v1.10

Lei Fei

NAO-Fei

  • El Blaze
  • Jacky
  • Taka
通算試合数2,529
通算勝率50.9%
ラウンド勝率50.6%
最高段位31
対戦相手数141
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1452 イロ一覧で3,686人中2,327位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lei Fei311,9681,00995951.3%
El Blaze2641520820750.1%
Jacky26108545450.0%
Taka2638162242.1%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,016ラウンド中2,016ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.6回(毎分396回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、34%より速い。

使用キャラ別

レイフェイ6.63941,687
エル・ブレイズ7.0418239
ジャッキー6.539060
鷹嵐6.438530

相手キャラ別

アキラ6.7399311
ジェフリー6.3379196
ジャッキー6.9415175
舜帝6.7403180
ウルフ6.6394162
サラ6.6397150
ヴァネッサ6.4383146
パイ7.0418112
葵6.9416103
ジャン6.338076
剛6.438567
ラウ6.740071
影丸6.539059
レイフェイ6.639652
エル・ブレイズ6.740040
ブラッド6.136733
リオン6.538733
アイリーン6.237132
デュラル6.740012
鷹嵐6.94116

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira78463259.0%+4.3
Jeffry47232448.9%-3.9
Jacky43192444.2%-1.8
Shun43212248.8%+1.4
Wolf39211853.9%+1.0
Sarah38191950.0%-1.0
Vanessa36221461.1%+6.2
Pai30131743.3%-9.4
Aoi26141253.9%+7.4
Jean2071335.0%-12.1
Goh1881044.4%+0.7
Lau1741323.5%-25.2
Kage149564.3%+24.3
Lei Fei1411378.6%+24.1
El Blaze104640.0%-12.6
Brad86275.0%+23.1
Lion83537.5%-16.0
Eileen74357.1%+1.1
Dural3030.0%-53.4
Taka2020.0%-15.9

6行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は6行中0行です(偶然だけでも約0.3行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle78423653.9%+4.7
Breakable Half Fence63303347.6%-4.5
Octagon56243242.9%-11.4
Breakable Full Fence53233043.4%-7.2
Full Fence49282157.1%+9.4
Open46232350.0%-0.2
Half Fence44222250.0%-2.0
Single Wall39221756.4%+6.4
Low Fence34161847.1%-0.0
Full Fence and Open2213959.1%+3.4

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり34349.3%50.8%-1.5
壁なし11951.3%49.4%+1.9

壁あり対壁なし:-3.4ポイント(95%区間 -13.7〜+7.0)、p 0.523 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

きつね (段位 28)2026/10/1695455.6%
Jyuryoku_Eileen (段位 26)2026/10/1265183.3%
xXsoul-childXx (段位 31)2026/10/1163350.0%
don'tthink,feel. (段位 27)2026/10/1174357.1%
うをん (段位 33)2026/09/29134930.8%
kampfarkz (段位 33)2026/09/29136746.1%
orz (段位 26)2026/09/292014670.0%
無槪念野獸/무개념야수 (段位 26)2026/09/2598188.9%
はげまん (段位 30)2026/09/2465183.3%
potimaru1059 (段位 23)2026/09/14660100.0%
mitorakujo (段位 27)2026/09/1262433.3%
a_h_i_k_o (段位 29)2026/09/122012860.0%
BANANA (段位 31)2026/09/12137653.9%
あぽろん (段位 33)2026/09/1173442.9%
しゅが~nsr (段位 27)2026/09/10107370.0%
鳩男 (段位 30)2026/09/0997277.8%
candygaly11 (段位 31)2026/09/0692722.2%
ぼっちエンジェル (段位 29)2026/08/30104640.0%
にすと ☆能登VF部 (段位 30)2026/08/2363350.0%
dalmax72 (段位 21)2026/08/0362433.3%
takeyan5608 (段位 27)2026/07/2772528.6%
乃木ぽん (段位 30)2026/06/28158753.3%
さいたま梅澤/T.Umezawa (段位 28)2026/06/2363350.0%
BigBoin (段位 32)2026/06/1892722.2%
user (段位 25)2026/06/02660100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

SokutankyakuK+G into Shishi DaichoukouK+GP19210.1%
offensive move into evade up1578.2%
Shazen Tenshin Haikyaku8K834.3%
offensive move into kickK814.2%
Tenshi Ryusentai6K+G804.2%
backdash into Kaisei Tento1P+K804.2%
offensive move into Kinkei DokuritsuP+K733.8%
Shadow Spear6K into throwP+G603.1%
evade down into guardG522.7%
evade down512.7%
offensive move492.6%
evade up into guardG462.4%
evade up452.4%
Soushou2P+K341.8%
Souhikyaku9K+G331.7%

他261種類の開幕行動が残り794ラウンドを占めます。

501試合中476試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lei Fei

通算
1,009勝959敗・勝率51.3%
今シーズン
417試合・勝率51.3%
最高段位
31

1,578ラウンド中42.5%で先制。先制したラウンドの勝率55.9%、先制されたラウンドの勝率47.7%。

有意なクセ

  • Jacky戦では25.9%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では5.9%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は13.2%のラウンドでまず後退(それ以外の後では6.8%)。
  • 第1ラウンドでは8.9%のラウンドで「6K+G Tenshi Ryusentai」で開幕(他のラウンドでは3.8%)。
  • Akira戦では20.2%のラウンドで「offensive move into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では7.5%)。

検定方法について

SokutankyakuK+G into Shishi DaichoukouK+GP19212.1%
offensive move into evade up1559.8%
Shazen Tenshin Haikyaku8K835.2%
offensive move into kickK815.1%
Tenshi Ryusentai6K+G805.1%
backdash into Kaisei Tento1P+K805.1%
offensive move into Kinkei DokuritsuP+K734.6%
offensive move483.0%
evade down into guardG422.7%
evade up into guardG422.7%
evade down352.2%
Soushou2P+K342.1%
Souhikyaku9K+G332.1%
evade up into Shishi DaichoukouK+GP291.8%
evade up281.8%

他165種類の開幕行動が残り546ラウンドを占めます。

417試合中392試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lei Fei使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira25–19・57%12–8・60%検定には試合数不足
Wolf11–12・48%8–4・67%検定には試合数不足
Jeffry11–10・52%6–5・55%検定には試合数不足
Shun8–8・50%9–7・56%検定には試合数不足
Sarah10–17・37%0–1・0%検定には試合数不足
Vanessa13–8・62%2–3・40%検定には試合数不足
Jacky10–11・48%4–3・57%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち25試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

El Blaze

通算
208勝207敗・勝率50.1%
今シーズン
62試合・勝率48.4%
最高段位
26

237ラウンド中49.0%で先制。先制したラウンドの勝率59.5%、先制されたラウンドの勝率43.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Shadow Spear6K into throwP+G6025.1%
Back Knuckle4P into Shadow Spin Kick4PK218.8%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK208.4%
evade down156.3%
High Spin KickK+G145.9%
evade down into High Spin KickK+G114.6%
evade up114.6%
kickK into throwP+G93.8%
guardG62.5%
Volcano Upper4P+K52.1%
backdash into Demon's Tail9P+KK52.1%
evade down into guardG52.1%
backdash into Jumping Hammer Knuckle8P+K31.3%
evade up into High Spin KickK+G31.3%
Backswing Rocket1P+K20.8%

他42種類の開幕行動が残り49ラウンドを占めます。

Jacky

通算
54勝54敗・勝率50.0%
今シーズン
15試合・勝率26.7%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Groin Kick6K+G915.0%
Beat KnuckleP+K610.0%
evade down into guardG46.7%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into Beat & Back KnuckleP+KP23.3%
Spin Heel Sword4K+G23.3%
backdash into Spin Heel Sword4K+G23.3%
backward movement into Spinning KickK+G23.3%
crouch into Head Hook Kick3K+G23.3%
crouch into Middle Kick3K23.3%
evade up23.3%
Dash Hammer Kick66K into kickK11.7%
Middle Kick3K into High Angle Upper Kick6K11.7%
Middle Smash6P11.7%
Middle Smash6P into Middle Smash Sword6PK11.7%
Side Hook Turn44P into crouch11.7%

他22種類の開幕行動が残り22ラウンドを占めます。

Taka

通算
16勝22敗・勝率42.1%
今シーズン
7試合・勝率85.7%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade up413.3%
evade up into Maruta Tsuppari Tarukudaki6KPP310.0%
Agyou4P+K+G into Tsuppari 3PPP26.7%
Aka'oni MidaremageP+K26.7%
Kumoyaburi4P+K26.7%
Shita Harite2P26.7%
evade up into guardG26.7%
Agyou4P+K+G into Tsuppari 2PP13.3%
Agyou4P+K+G into Tsuppari TarukudakiPPPPPP13.3%
Hiji'ate6P into Tsuppari TarukudakiPPPPPP13.3%
Kumoyaburi4P+K into Ten'yaburi4P+KP13.3%
Maruta Tsuppari6KP into Maruta Tsuppari Tarukudaki6KPP13.3%
Shita Harite2P into Kumoyaburi4P+K13.3%
Shita Harite2P into Ten'yaburi4P+KP13.3%
evade down into guardG13.3%

他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは16件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • レイフェイ:検定16件中4件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定