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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jacky

willy-sin1970

  • Goh
  • Lion
  • Kage
  • Pai
  • Akira
通算試合数7,898
通算勝率50.8%
ラウンド勝率48.8%
最高段位30
対戦相手数185
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1472 イロ一覧で3,686人中2,204位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky303,7981,8701,92849.2%
Goh291,59979580449.7%
Lion291,42073968152.0%
Kage2959433426056.2%
Pai2945925420555.3%
Akira2228161257.1%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,090ラウンド中1,665ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.4回(毎分384回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、28%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー6.4385900
剛6.4385474
リオン6.3381156
影丸6.2370104
パイ6.74016
アキラ6.639825

相手キャラ別

ウルフ6.4384227
ジャッキー6.2370123
アキラ6.5392136
葵6.3380124
舜帝6.5388116
ジェフリー6.438692
エル・ブレイズ6.4381116
ジャン6.6396101
サラ6.2375103
ヴァネッサ6.438572
剛6.237173
ラウ6.740272
影丸6.538861
アイリーン6.237057
リオン6.538857
パイ6.639840
ブラッド6.136944
レイフェイ6.237027
デュラル6.840624

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Wolf70442662.9%+19.5
Jacky50282256.0%+8.8
Akira40202050.0%+2.5
Aoi39231659.0%+8.8
Shun36191752.8%+8.6
Jeffry33171651.5%+0.5
El Blaze32151746.9%-1.5
Jean3092130.0%-15.6
Sarah29111837.9%-10.8
Vanessa2791833.3%-11.9
Goh22121054.5%+8.3
Lau2081240.0%-6.4
Kage1961331.6%-13.1
Eileen1761135.3%-14.6
Lion1771041.2%-2.5
Pai141137.1%-40.9
Brad114736.4%+0.5
Lei Fei82625.0%-22.0
Dural62433.3%-1.3

8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence67313646.3%-1.8
Open65234235.4%-8.1
Breakable Full Fence58263244.8%-0.5
Rectangle52322061.5%+15.1
Single Wall52213140.4%-8.4
Full Fence49212842.9%-5.4
Octagon48202841.7%-2.7
Breakable Half Fence44242054.5%+4.3
Half Fence41212051.2%+4.4
Full Fence and Open23111247.8%+3.2

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり29249.3%47.1%+2.3
壁なし18440.8%46.0%-5.2

壁あり対壁なし:+7.5ポイント(95%区間 -2.8〜+17.8)、p 0.156 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

orz (段位 30)2026/10/1848262254.2%
IntakeAL (段位 32)2026/10/1552340.0%
獣王(設定2) (段位 31)2026/10/1352340.0%
こて (段位 31)2026/10/1372528.6%
ちょいそる (段位 32)2026/10/1364266.7%
うめおに。 (段位 31)2026/10/1272528.6%
Agito (段位 27)2026/10/0653260.0%
え~る (段位 29)2026/09/291551033.3%
fazz00r (段位 28)2026/09/1887187.5%
ぽん (段位 30)2026/09/1462433.3%
yusyusonna (段位 26)2026/09/1452340.0%
Light (段位 31)2026/09/1052340.0%
A56-7W (段位 29)2026/09/086060.0%
rocketopunch (段位 31)2026/08/3162433.3%
hexa-RAh (段位 26)2026/08/2563350.0%
イチゲン (段位 29)2026/08/0553260.0%
pallmtree (段位 29)2026/07/2864266.7%
改悪 (段位 31)2026/07/2751420.0%
けいすけ新宿 (段位 31)2026/07/105050.0%
MATSUNAGAAKIRA.REBOOT (段位 25)2026/07/0675271.4%
BANANA (段位 29)2026/07/03134930.8%
うをん (段位 30)2026/06/2852340.0%
drnneb75 (段位 27)2026/06/0373442.9%
gans.sk602 (段位 29)2026/05/1664266.7%
kuni_sato (段位 24)2026/05/11107370.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into Spin Heel Sword4K+G1578.4%
evade down into guardG1447.7%
Groin Kick6K+G into Spinning KickK+G1357.2%
backdash into guardG1357.2%
guardG914.8%
Low Spin Kick1K+G into Spinning KickK+G573.0%
backdash into Sune Kudaki43P512.7%
Low Spin Kick1K+G into Spin Heel Sword4K+G462.5%
Groin Kick6K+G432.3%
backdash into evade down412.2%
Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K372.0%
backdash into Karura4P+K341.8%
Low Spin Kick1K+G331.8%
backdash into Shouzuka Okuri1P+K321.7%
crouch dash back into guardG311.6%

他299種類の開幕行動が残り811ラウンドを占めます。

520試合中467試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
1,870勝1,928敗・勝率49.2%
今シーズン
304試合・勝率44.7%
最高段位
30

1,088ラウンド中49.1%で先制。先制したラウンドの勝率50.6%、先制されたラウンドの勝率45.0%。

有意なクセ

  • Shun戦では57.3%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では12.4%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は38.1%のラウンドでまず後退(それ以外の後では26.5%)。
  • 第1ラウンドでは11.6%のラウンドで「backdash into G guard」で開幕(他のラウンドでは5.4%)。
  • Shun戦では29.3%のラウンドで「evade down into G guard」で開幕(他のキャラクター戦では6.8%)。

検定方法について

backdash into Spin Heel Sword4K+G15714.4%
Groin Kick6K+G into Spinning KickK+G13512.3%
evade down into guardG918.3%
backdash into guardG767.0%
Low Spin Kick1K+G into Spinning KickK+G575.2%
guardG575.2%
Low Spin Kick1K+G into Spin Heel Sword4K+G464.2%
Groin Kick6K+G433.9%
Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K373.4%
Low Spin Kick1K+G333.0%
crouch dash back into guardG252.3%
backdash into evade down191.7%
backdash into Low Spin Kick1K+G171.6%
backdash into backward movement141.3%
evade down into punchP141.3%

他122種類の開幕行動が残り272ラウンドを占めます。

304試合中275試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira10–8・56%4–4・50%検定には試合数不足
Aoi9–8・53%4–5・44%検定には試合数不足
Jeffry4–8・33%6–2・75%検定には試合数不足
Wolf8–5・62%1–5・17%検定には試合数不足
Shun4–6・40%5–3・62%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち29試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Goh

通算
795勝804敗・勝率49.7%
今シーズン
131試合・勝率56.5%
最高段位
29

522ラウンド中51.7%で先制。先制したラウンドの勝率54.8%、先制されたラウンドの勝率51.6%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを後退で始めた後は66.5%のラウンドでまず後退(それ以外の後では40.0%)。

検定方法について

backdash into Sune Kudaki43P519.7%
backdash into guardG428.0%
backdash into Karura4P+K346.5%
evade down into guardG336.3%
backdash into Shouzuka Okuri1P+K326.1%
backdash into evade down214.0%
guardG203.8%
backward movement into Hiji'ate6P193.6%
backdash into Kokuryusatsu Todome46P+KPP142.7%
backdash into Ni'oudaoshi3K+G142.7%
Soukyu46P132.5%
Soukyu46P into punchP132.5%
Kokuryusatsu Ni46P+KP into Kokuryusatsu Todome46P+KPP122.3%
Maegeri3K into Batousatsu3KP122.3%
backward movement into Ropputsubushi6P+K122.3%

他87種類の開幕行動が残り185ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf10–4・71%11–0・100%検定には試合数不足
Jacky9–8・53%0–1・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Kage

通算
334勝260敗・勝率56.2%
今シーズン
23試合・勝率43.5%
最高段位
29

104ラウンド中50.0%で先制。先制したラウンドの勝率46.1%、先制されたラウンドの勝率51.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into guardG87.7%
evade down into guardG87.7%
backdash into Gen'you4K+G76.7%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK65.8%
Rasen4P into SouhajinP+K65.8%
Ryu'eikyaku66K65.8%
Rasen4P43.9%
Jakenshou214P+K into ResshouPP32.9%
Ryubisen44K+G into kickK32.9%
backdash into Engetsugeri9K+G32.9%
crouch dash back into Engetsugeri9K+G32.9%
guardG32.9%
punchP into SouhajinP+K32.9%
Jakenshou214P+K into punchP21.9%
Rasen4P into Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G21.9%

他33種類の開幕行動が残り37ラウンドを占めます。

Pai

通算
254勝205敗・勝率55.3%
今シーズン
18試合・勝率44.4%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Honrakukyaku46K+G1520.0%
crouch into down-back kick1K1013.3%
evade down into guardG79.3%
guardG45.3%
Honshin Soukyaku1K+G into Ensei SenpukyakuK+G34.0%
backdash into guardG34.0%
evade up into Haitenkyaku7K34.0%
Haitenkyaku7K22.7%
Hi'en Tankyaku9K22.7%
Shi'en Settai2K+G into Ensei SenpukyakuK+G22.7%
backward movement into guardG22.7%
crouch into Ensei Haikyaku4K22.7%
down-back kick1K22.7%
Enbikyaku3K+G11.3%
Ensei Haikyaku4K11.3%

他16種類の開幕行動が残り16ラウンドを占めます。

Lion

通算
739勝681敗・勝率52.0%
今シーズン
37試合・勝率32.4%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Juchou Senshou8P+K into Souji SenpuP+K611.1%
guardG611.1%
backdash into Kishitsu Kasensou43P59.3%
backdash into guardG47.4%
Koushutai44K into Taizan Soukoushu4P+K35.6%
Tenshin Ryou'inkyaku6K+G into KouhaitaiK+G35.6%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP23.7%
backdash into Katousui2P23.7%
evade down into guardG23.7%
punchP into Koushu RensuiPP23.7%
punchP into Souji SenpuP+K23.7%
Dantai3K into Heimonkyaku6K11.9%
Fujintai1K+G into Fujin Sougan1K+GP11.9%
Kishitsu Kasensou43P11.9%
Kishitsu Kasensou43P into punchP11.9%

他13種類の開幕行動が残り13ラウンドを占めます。

37試合中13試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
16勝12敗・勝率57.1%
今シーズン
7試合・勝率42.9%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Chouzan Housui46P+K312.0%
backdash into Souka Housui3P+K312.0%
evade down into guardG312.0%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P28.0%
backdash into guardG28.0%
forward dash into Jouho Touken6P28.0%
Chouyoushu1P into Kaikyusei4P14.0%
Chouzan Housui46P+K into forward punch+kick6P+K14.0%
Jouho Senshou46P into punchP14.0%
Souka Housui3P+K14.0%
backdash into back punch+kick4P+K14.0%
backdash into evade down14.0%
evade down into Ekishou3P14.0%
evade down into Youhou33P14.0%
forward dash into Youteitou6K14.0%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは29件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定15件中4件で傾向あり
  • 剛:検定14件中1件で傾向あり
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定