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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Jacky

Super-J-McWild

  • Pai
  • Taka
  • Jeffry
  • Goh
通算試合数5,592
通算勝率52.1%
ラウンド勝率50.6%
最高段位29
対戦相手数253
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1395 イロ一覧で3,686人中2,675位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky272,5001,2761,22451.0%
Jeffry2995252043254.6%
Pai2682341540850.4%
Taka2771938633353.7%
Goh2659831428452.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,260ラウンド中1,814ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.9回(毎分474回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、69%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー8.2490752
パイ7.7460439
鷹嵐7.8467288
ジェフリー7.7461135
剛7.7463200

相手キャラ別

アキラ7.7462346
葵7.8470179
ジャッキー8.0478153
舜帝8.2491132
ウルフ8.2490115
サラ7.8467140
剛8.2492102
エル・ブレイズ7.444573
パイ8.1484112
影丸7.645892
ジャン8.249277
ジェフリー8.349965
リオン8.349939
ラウ8.249145
ヴァネッサ8.047728
ブラッド7.846831
アイリーン7.343627
レイフェイ7.847123
鷹嵐7.343921
デュラル7.344014

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira109575252.3%+2.0
Aoi67382956.7%+8.5
Jacky49173234.7%-13.9
Shun46262056.5%+5.5
Wolf38132534.2%-15.1
Sarah37122532.4%-19.4
Goh31161551.6%+1.2
El Blaze28161257.1%+3.0
Pai27141351.9%+1.6
Kage24141058.3%+10.6
Jean2113861.9%+14.4
Jeffry1881044.4%-5.0
Lion156940.0%-7.6
Lau1312192.3%+36.9
Vanessa115645.5%+1.5
Brad84450.0%+2.4
Eileen72528.6%-24.2
Lei Fei74357.1%+7.5
Taka75271.4%+22.2
Dural4040.0%-30.5

7行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は7行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence66313547.0%+0.6
Low Fence60332755.0%+4.6
Open60332755.0%+5.8
Single Wall59263344.1%-3.8
Breakable Half Fence56263046.4%-8.7
Full Fence54282651.9%+3.2
Rectangle54332161.1%+8.1
Breakable Full Fence53242945.3%-2.4
Octagon51232845.1%-5.3
Full Fence and Open2691734.6%-12.7

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり33449.4%50.0%-0.6
壁なし17951.4%49.4%+2.0

壁あり対壁なし:-2.6ポイント(95%区間 -11.4〜+6.1)、p 0.555 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

vf_hornwolf@뿔늑대 (段位 24)2026/10/1496366.7%
みらめたる (段位 22)2026/10/09550100.0%
mitorakujo (段位 27)2026/10/0984450.0%
TaKaArAsHi573 (段位 28)2026/10/0885362.5%
chimichama (段位 21)2026/10/07660100.0%
orz (段位 29)2026/10/06103730.0%
GWO (段位 26)2026/10/0654180.0%
potimaru1059 (段位 23)2026/09/2954180.0%
Martin1833 (段位 23)2026/09/2286275.0%
しろ☆おび。@のびしろF (段位 27)2026/09/0253260.0%
A56-7W (段位 26)2026/08/2453260.0%
CELIS (段位 26)2026/08/241331023.1%
yasai (段位 23)2026/08/2475271.4%
방가방가 (段位 26)2026/08/03123925.0%
SouzaTheo (段位 24)2026/07/2676185.7%
フォアグラ (段位 24)2026/07/1062433.3%
三輪ですが@SRGM (段位 24)2026/06/2051420.0%
みの (段位 23)2026/06/1964266.7%
ぽん (段位 21)2026/06/1964266.7%
うをん (段位 30)2026/06/1254180.0%
サーちゃん (段位 21)2026/06/0663350.0%
kuni_sato (段位 23)2026/05/2854180.0%
コデリン03 (段位 21)2026/05/2075271.4%
ズサ齋藤 (段位 23)2026/05/1984450.0%
fazz00r (段位 27)2026/05/1563350.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into Spin Heel Sword4K+G884.1%
Dash Hammer Kick66K733.4%
crouch into Low Spin Kick1K+G643.0%
Groin Kick6K+G632.9%
crouch into Senchutai3K592.8%
guardG into evade up572.6%
Haitenkyaku7K512.4%
crouch into Ducking Low2K+G432.0%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into crouch dash forward411.9%
Middle Hell Stab6P+K381.8%
Agyou4P+K+G371.7%
crouch into Honshin Soukyaku1K+G371.7%
crouch into Tsuyubarai2P+K371.7%
kickK361.7%
crouch into Double Upper3PP321.5%

他395種類の開幕行動が残り1,393ラウンドを占めます。

567試合中539試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
1,276勝1,224敗・勝率51.0%
今シーズン
232試合・勝率54.7%
最高段位
27

852ラウンド中47.2%で先制。先制したラウンドの勝率57.0%、先制されたラウンドの勝率49.8%。

有意なクセ

  • ラウンド数でリードされているときは31.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは16.9%)。
  • 第3ラウンドでは13.0%のラウンドで「6K+G Groin Kick」で開幕(他のラウンドでは5.4%)。

検定方法について

backdash into Spin Heel Sword4K+G8810.2%
Dash Hammer Kick66K738.5%
crouch into Low Spin Kick1K+G647.4%
Groin Kick6K+G637.3%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into crouch dash forward414.8%
crouch into Rage Kick1PK313.6%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G263.0%
Slant Back Knuckle1P into backdash212.4%
backdash into Slant Back Knuckle1P212.4%
forward movement into Jab StraightPP192.2%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into evade down161.9%
Spinning Back Knuckle4P into Double Back Knuckle4PP151.7%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into crouch141.6%
guardG into evade up141.6%
guardG121.4%

他133種類の開幕行動が残り342ラウンドを占めます。

232試合中218試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira16–16・50%8–2・80%検定には試合数不足
Aoi10–6・62%3–5・38%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち14試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Pai

通算
415勝408敗・勝率50.4%
今シーズン
133試合・勝率46.6%
最高段位
26

514ラウンド中51.2%で先制。先制したラウンドの勝率51.3%、先制されたラウンドの勝率45.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは10.0%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは1.8%)。
  • 前のラウンドを取った後は60.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は38.8%)。
  • ラウンド数でリードされているときは44.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(リードしているか同点のときは29.0%)。
  • 第4ラウンド以降では18.0%のラウンドで「7K Haitenkyaku」で開幕(他のラウンドでは7.0%)。
  • ラウンド数が同点のときは21.7%のラウンドで「7K Haitenkyaku」で開幕(同点以外のときは8.4%)。

検定方法について

crouch into Senchutai3K5911.4%
Haitenkyaku7K519.8%
crouch into Honshin Soukyaku1K+G377.1%
guardG into evade up244.6%
Kochoukyaku4K+G234.4%
Soukasui3P into Souka Senpukyaku3PK163.1%
Senchuken6P into forward dash142.7%
punchP into RenkentaiPK142.7%
Ensei Haikyaku4K into kickK132.5%
Sensaitai2K into Renka Sentai2KK132.5%
Senchuken6P122.3%
Meishouho4P+K+G101.9%
backdash into evade up101.9%
backward movement into evade up81.5%
crouch into Shi'en Settai2K+G81.5%

他104種類の開幕行動が残り207ラウンドを占めます。

133試合中130試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Pai使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira9–10・47%4–6・40%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち3試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Taka

通算
386勝333敗・勝率53.7%
今シーズン
88試合・勝率39.8%
最高段位
27

357ラウンド中47.6%で先制。先制したラウンドの勝率47.6%、先制されたラウンドの勝率44.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは42.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは19.7%)。
  • 第1ラウンドでは23.9%のラウンドで「crouch into 2P+K Tsuyubarai」で開幕(他のラウンドでは5.9%)。

検定方法について

Agyou4P+K+G3710.4%
crouch into Tsuyubarai2P+K3710.4%
kickK349.5%
forward movement into Tsuppari 4PPPP308.4%
crouch into Tsuyubarai 22P+KP267.3%
forward movement into Tsuppari 2PP195.3%
forward movement into punchP195.3%
Sokubi Otoshi41236P102.8%
kickK into crouch dash forward82.2%
punchP82.2%
Hiji'ate6P72.0%
evade down into Hiji'ate6P61.7%
guardG into Agyou4P+K+G61.7%
guardG51.4%
Agyou4P+K+G into throwP+G41.1%

他70種類の開幕行動が残り101ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
520勝432敗・勝率54.6%
今シーズン
61試合・勝率54.1%
最高段位
29

237ラウンド中57.0%で先制。先制したラウンドの勝率54.8%、先制されたラウンドの勝率51.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Ducking Low2K+G4318.1%
Middle Hell Stab6P+K3816.0%
crouch into Double Upper3PP3213.5%
crouch into Side Kick3K145.9%
backdash into Megaton Knuckle43P+K114.6%
guardG into evade up104.2%
backdash into Rising Hammer43PP83.4%
Smash Upper3P into Double Upper3PP62.5%
Full Swing Upper33P into forward movement52.1%
guardG into Full Swing Upper33P52.1%
Knee Push4K into Knee Push Wild Hook4KP41.7%
backdash into Double Hammer Down43P31.3%
guardG into Middle Hell Stab6P+K31.3%
Megaton Knuckle43P+K20.8%
Side Kick3K20.8%

他46種類の開幕行動が残り51ラウンドを占めます。

Goh

通算
314勝284敗・勝率52.5%
今シーズン
53試合・勝率47.2%
最高段位
26

176ラウンド中59.7%で先制。先制したラウンドの勝率47.6%、先制されたラウンドの勝率49.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Denkou3PP2313.1%
backdash into Kyousengeri46K2212.5%
backdash into Karura4P+K1910.8%
Kirin33P137.4%
crouch into Maegeri3K126.8%
guardG into evade up84.5%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G74.0%
crouch into Raikou3P74.0%
Hiji'ate6P52.8%
backdash into Sune Kudaki43P52.8%
Raikou3P42.3%
Raikou3P into Denkou3PP42.3%
Maegeri3K into Batousatsu3KP31.7%
Hiji'ate6P into forward dash21.1%
Kirin33P into evade down21.1%

他34種類の開幕行動が残り40ラウンドを占めます。

53試合中42試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは44件。補正前なら偶然だけで約2.2件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定15件中2件で傾向あり
  • パイ:検定15件中5件で傾向あり
  • 鷹嵐:検定14件中2件で傾向あり
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定