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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Wolf

グラウンド・ゼロ

通算試合数2,848
通算勝率52.7%
ラウンド勝率50.4%
最高段位40
対戦相手数155
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1888 イロ一覧で3,686人中160位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Wolf402,8481,5021,34652.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,870ラウンド中2,640ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.5回(毎分328回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、8%より速い。

使用キャラ別

ウルフ5.53282,640

相手キャラ別

ラウ5.3317303
アキラ5.5333298
影丸5.5333225
舜帝5.4324254
サラ5.6336177
ジャッキー5.7340150
レイフェイ5.3320149
ジェフリー5.6334129
ブラッド5.6335121
ヴァネッサ5.231499
エル・ブレイズ5.2314118
剛5.4321112
パイ5.6336108
リオン5.734396
葵5.734186
ジャン5.332074
鷹嵐5.231282
ウルフ5.533317
アイリーン5.533033
デュラル6.03599

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Lau81334840.7%-7.5
Akira72363650.0%+0.5
Kage69402958.0%+6.3
Shun64362856.2%+6.2
Sarah45311468.9%+17.2
Jacky39192048.7%-6.3
Lei Fei38152339.5%-5.8
Jeffry37172046.0%-8.1
Brad32141843.8%-3.2
Vanessa31121938.7%-9.4
El Blaze30102033.3%-11.1
Goh28131546.4%-6.0
Pai28161257.1%+3.7
Lion26121446.1%-2.3
Aoi2113861.9%+4.1
Jean2012860.0%+9.1
Taka2014670.0%+19.7
Wolf127558.3%+6.4
Eileen93633.3%-23.8
Dural43175.0%+15.6

5行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は5行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open84424250.0%+3.0
Single Wall84424250.0%-0.3
Rectangle74314341.9%-9.4
Full Fence73363749.3%+2.0
Half Fence71452663.4%+15.7
Breakable Half Fence69323746.4%-4.4
Breakable Full Fence67363153.7%+0.5
Octagon63342954.0%-1.6
Low Fence54262848.1%-1.9
Full Fence and Open35171848.6%-2.0

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり41751.3%50.9%+0.4
壁なし22249.5%49.1%+0.5

壁あり対壁なし:-0.1ポイント(95%区間 -8.2〜+8.1)、p 0.989 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

うるヲ参拾 (段位 38)2026/10/181411378.6%
堂島様 (段位 42)2026/10/182051525.0%
躑躅 (段位 39)2026/10/0522101245.5%
あむざん (段位 39)2026/10/0594544.4%
しゆう@1974 (段位 37)2026/10/05127558.3%
愛蒔らぶり (段位 41)2026/09/241631318.8%
いくお (段位 42)2026/09/241661037.5%
jinmenusagi (段位 42)2026/09/242451920.8%
★闘将拉麵男★ (段位 38)2026/09/242081240.0%
manatsu_7 (段位 42)2026/09/24134930.8%
ドランクン//Konpay (段位 39)2026/09/132114766.7%
ガウショ (段位 38)2026/09/0675271.4%
くりたろう (段位 36)2026/09/06127558.3%
ハティーン (段位 40)2026/08/24179852.9%
RUSH (段位 36)2026/08/24128466.7%
ゼータ(MSZ-006) (段位 40)2026/08/24105550.0%
ニトロ (段位 35)2026/08/2495455.6%
Fibonacci (段位 41)2026/08/2493633.3%
ぱりぱり (段位 38)2026/08/23116554.5%
uomofastidioso (段位 38)2026/08/0374357.1%
KA-GO (段位 39)2026/08/0384450.0%
デネ (段位 40)2026/08/02134930.8%
ゴーストが囁くのよ (段位 40)2026/07/211971236.8%
灼熱大根 (段位 41)2026/07/0674357.1%
ダンプよっし~改 (段位 37)2026/05/1196366.7%

ラウンド開幕行動

Wolf

通算
1,502勝1,346敗・勝率52.7%
今シーズン
706試合・勝率50.4%
最高段位
40

2,496ラウンド中40.2%で先制。先制したラウンドの勝率54.6%、先制されたラウンドの勝率47.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは19.8%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは15.8%)。
  • Akira戦では14.1%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では4.9%)。
  • Rectangleステージでは22.1%のラウンドでまず前進(他のステージでは16.3%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は25.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では16.6%)。
  • 相手が前のラウンドを前進で始めた後は9.3%のラウンドでまず後退(それ以外の後では5.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は20.2%のラウンドでまず前進(落とした後は11.3%)。
  • ラウンド数でリードしているときは21.3%のラウンドでまず前進(同点かリードされているときは12.6%)。
  • 第1ラウンドでは9.1%のラウンドで「forward movement into 4P Elbow Butt」で開幕(他のラウンドでは5.3%)。
  • Brad戦では19.2%のラウンドで「6K+G Rolling Savate」で開幕(他のキャラクター戦では7.1%)。
  • 前のラウンドを「G guard into evade up」で始めた後は17.6%のラウンドで「G guard into evade up」で開幕(それ以外の後では5.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は11.6%のラウンドで「evade down into crouch dash forward」で開幕(取った後は5.6%)。
  • ラウンド数でリードされているときは11.7%のラウンドで「evade down into crouch dash forward」で開幕(リードしているか同点のときは6.5%)。
  • 相手の舜帝が飲酒ポイント1以上のときは25.9%のラウンドで「evade down into crouch dash forward」で開幕(相手の舜帝がそれ以外のときは1.1%)。

検定方法について

evade down into crouch dash forward2088.3%
Rolling Savate6K+G1947.7%
evade up into crouch dash forward1797.1%
forward movement into Elbow Butt4P1576.2%
guardG into evade up1465.8%
evade down into Elbow Butt4P1305.2%
guardG953.8%
forward movement into punchP823.3%
Elbow Butt4P732.9%
Arrow Knuckle3P692.7%
Quick Shoulder66P+K552.2%
evade down into punchP451.8%
Elbow Butt4P into punchP441.8%
Low Hammer2P381.5%
guardG into evade down371.5%

他193種類の開幕行動が残り962ラウンドを占めます。

706試合中617試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lau20–31・39%9–13・41%検定には試合数不足
Akira18–18・50%8–12・40%検定には試合数不足
Kage21–16・57%11–8・58%検定には試合数不足
Shun21–13・62%12–12・50%検定には試合数不足
Sarah11–3・79%8–8・50%検定には試合数不足
Brad9–10・47%4–7・36%検定には試合数不足
Jacky6–9・40%7–6・54%検定には試合数不足
Jeffry10–9・53%3–7・30%検定には試合数不足
Vanessa9–12・43%3–3・50%検定には試合数不足
El Blaze5–9・36%3–7・30%検定には試合数不足
Lei Fei8–10・44%1–1・50%検定には試合数不足
Goh3–11・21%6–3・67%検定には試合数不足
Lion5–5・50%5–4・56%検定には試合数不足
Pai11–8・58%1–2・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち89試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは18件。補正前なら偶然だけで約0.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ウルフ:検定18件中13件で傾向あり