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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Wolf

Booger

  • Aoi
  • Akira
  • Jacky
  • Jeffry
通算試合数5,201
通算勝率48.1%
ラウンド勝率52.7%
最高段位33
対戦相手数79
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1681 イロ一覧で3,686人中892位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Wolf334,7642,3182,44648.7%
Aoi2630511818738.7%
Taka—53341964.2%
Jacky262061430.0%
Eileen—1771041.2%
Jeffry26168850.0%
Kage—104640.0%
Akira2681712.5%
Goh—84450.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,191ラウンド中1,035ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.2回(毎分314回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、4%より速い。

使用キャラ別

ウルフ5.3318871
葵4.8288140
アキラ5.532718
ジャッキー5.83496

相手キャラ別

剛5.4323132
ジャッキー5.331995
レイフェイ5.030299
リオン5.5330101
パイ5.1308101
舜帝5.130781
アキラ5.130688
サラ5.130755
ラウ5.532844
ブラッド5.030132
ジェフリー5.130542
ウルフ5.332039
エル・ブレイズ5.432414
影丸5.633324
葵5.029819
アイリーン4.929621
鷹嵐5.533113
ヴァネッサ5.331821
デュラル5.13067
ジャン5.43267

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Goh34161847.1%-1.9
Jacky33201360.6%+4.3
Lei Fei32171553.1%-5.1
Lion28121642.9%+6.3
Pai27131448.1%-6.0
Shun26141253.9%+1.6
Akira23131056.5%-3.0
Sarah1815383.3%+23.3
Lau124833.3%-35.8
Brad106460.0%+21.6
Jeffry108280.0%+6.8
Wolf104640.0%-10.1
El Blaze72528.6%-3.4
Kage62433.3%-8.4
Aoi54180.0%+20.8
Eileen52340.0%-18.2
Taka5050.0%-34.7
Vanessa550100.0%+16.9
Dural220100.0%+58.4
Jean2020.0%-19.5

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence45242153.3%+6.4
Full Fence40192147.5%-1.9
Half Fence34151944.1%-0.6
Open32122037.5%-18.0
Octagon31181358.1%-3.0
Low Fence29191065.5%+6.2
Breakable Half Fence27161159.3%+7.0
Rectangle26151157.7%+3.4
Single Wall2014670.0%+10.6
Full Fence and Open85362.5%+11.2

5行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は5行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり20352.7%51.1%+1.6
壁なし8155.6%57.5%-1.9

壁あり対壁なし:+3.5ポイント(95%区間 -8.6〜+15.6)、p 0.568 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

無謀 (段位 38)2026/10/142471729.2%
Sevensided253 (段位 32)2026/09/1343175.0%
legendaryhero (段位 31)2026/09/0963350.0%
Twonny (段位 23)2026/09/0775271.4%
I'monlysleeping (段位 35)2026/09/0631233.3%
Svengeance999 (段位 34)2026/08/2864266.7%
robib (段位 23)2026/08/2732166.7%
Kungfuhustle99 (段位 28)2026/08/27104640.0%
Gold---Mole (段位 27)2026/08/2785362.5%
VF31998 (段位 29)2026/08/21169756.2%
izbered (段位 2)2026/08/21440100.0%
rich.tapestry (段位 30)2026/08/2054180.0%
bafojig (段位 32)2026/08/2031233.3%
JakII (段位 33)2026/08/0684450.0%
Dhezz (段位 34)2026/08/0351420.0%
math_u_355/113 (段位 31)2026/08/02117463.6%
Jason_Elbow (段位 42)2026/08/0263350.0%
iKillYouXChicken (段位 37)2026/07/29113827.3%
OpportunestTv_YT (段位 25)2026/07/2652340.0%
susvery (段位 35)2026/07/2383537.5%
Setsuna_X (段位 31)2026/07/1632166.7%
onuelito (段位 34)2026/07/061221016.7%
KrsJin (段位 33)2026/06/1842250.0%
hgamery (段位 30)2026/04/2585362.5%
Strawscourge (段位 34)2026/03/2854180.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Quick Shoulder66P+K13611.8%
punchP11610.1%
crouch into Low Hammer2P1079.3%
Low Drop Kick62K887.6%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP524.5%
Arrow Knuckle3P433.7%
forward movement into Elbow Butt4P373.2%
Screw Hook63214P353.0%
evade up into Regret Discharge33P+K292.5%
Rolling Savate6K+G211.8%
Low Hammer2P181.6%
kickK181.6%
guardG161.4%
forward movement into Low Smash2K131.1%
Hou'oushu3P121.0%

他173種類の開幕行動が残り413ラウンドを占めます。

300試合中286試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
2,318勝2,446敗・勝率48.7%
今シーズン
258試合・勝率53.9%
最高段位
33

956ラウンド中48.7%で先制。先制したラウンドの勝率53.9%、先制されたラウンドの勝率52.9%。

有意なクセ

  • Akira戦では36.4%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では10.2%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は26.1%のラウンドでまず避け(それ以外の後では11.2%)。
  • ラウンド数でリードしているときは18.5%のラウンドでまず避け(同点かリードされているときは8.5%)。
  • 第1ラウンドでは15.2%のラウンドで「P punch」で開幕(他のラウンドでは8.3%)。
  • Shun戦では27.8%のラウンドで「crouch into 2P Low Hammer」で開幕(他のキャラクター戦では9.6%)。
  • 前のラウンドを取った後は19.2%のラウンドで「66P+K Quick Shoulder」で開幕(落とした後は11.1%)。

検定方法について

Quick Shoulder66P+K13613.9%
crouch into Low Hammer2P10710.9%
punchP9810.0%
Low Drop Kick62K889.0%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP525.3%
Arrow Knuckle3P434.4%
forward movement into Elbow Butt4P373.8%
Screw Hook63214P353.6%
evade up into Regret Discharge33P+K293.0%
Rolling Savate6K+G212.1%
Low Hammer2P181.8%
kickK141.4%
forward movement into Low Smash2K131.3%
guardG121.2%
backdash into Kenka Kick1K+G111.1%

他112種類の開幕行動が残り267ラウンドを占めます。

258試合中244試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Goh7–8・47%6–6・50%検定には試合数不足
Jacky11–8・58%6–5・55%検定には試合数不足
Pai12–10・55%1–4・20%検定には試合数不足
Lei Fei12–6・67%4–3・57%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち14試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Aoi

通算
118勝187敗・勝率38.7%
今シーズン
34試合・勝率52.9%
最高段位
26

139ラウンド中48.9%で先制。先制したラウンドの勝率57.4%、先制されたラウンドの勝率50.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP139.2%
Hou'oushu3P128.4%
Chudan Hiji'ate6P117.8%
crouch into Gedan Shouda2P107.0%
punchP into NirentotsuPP85.6%
Tenchi In'youP+K+G53.5%
Chudan Hiji'ate6P into Tsumujisakura6PP42.8%
Gedan Shouda2P42.8%
down-back punch+kick1P+K42.8%
evade up into evade down42.8%
guardG42.8%
kickK42.8%
Raijinha6K into Kumogeri6KK32.1%
Tsukiashibarai1P32.1%
evade up32.1%

他40種類の開幕行動が残り50ラウンドを占めます。

Akira

通算
1勝7敗・勝率12.5%
今シーズン
4試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P527.8%
punchP316.7%
crouch into Housui2P211.1%
Chouyoushu1P15.6%
Jouho Touken6P15.6%
Senzankou66P+K15.6%
backdash into Rimon Chouchu66P15.6%
backward movement into Jouho Touken6P15.6%
evade down into Jouho Senshou46P15.6%
forward dash into Jouho Touken6P15.6%
forward dash into Rimon Chouchu66P15.6%

Jeffry

通算
8勝8敗・勝率50.0%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP114.3%
Side Kick3K114.3%
Toe Kick2K114.3%
Toe Kick2K into kickK114.3%
crouch into Low Knuckle2P114.3%
guardG into evade down114.3%
punchP into Knuckle KickPK114.3%

Jacky

通算
6勝14敗・勝率30.0%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP233.3%
Jumping Savate8K+G116.7%
crouch into Squat Straight2P116.7%
punchP into Jab StraightPP116.7%
punchP into kickK116.7%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ウルフ:検定15件中6件で傾向あり
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定