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バーチャファイター5 REVO · v1.10

Jacky

KURO★TORA

  • Kage
  • Jean
  • Akira
  • Lion
通算試合数687
通算勝率62.1%
ラウンド勝率59.1%
最高段位32
対戦相手数66
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1558 イロ一覧で3,686人中1,620位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky3245428017461.7%
Kage291871206764.2%
Jean2844271761.4%
Akira261010.0%
Lion261010.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

518ラウンド中517ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.8回(毎分407回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、39%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー7.1424327
影丸6.2370116
ジャン6.337858
アキラ7.24328
リオン7.04188

相手キャラ別

ウルフ7.142662
影丸6.539261
アキラ6.639552
ジャッキー7.243450
ジェフリー6.639642
サラ6.639643
エル・ブレイズ6.438229
剛7.243229
リオン6.539030
ジャン6.740123
舜帝6.438123
アイリーン6.539219
葵6.84079
ブラッド7.243313
ラウ7.645612
パイ7.444615
レイフェイ7.84705

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Wolf1710758.8%-3.1
Kage168850.0%-12.4
Akira139469.2%+0.3
Jacky13130100.0%+29.5
Jeffry113827.3%-44.5
Sarah109190.0%+18.3
El Blaze880100.0%+20.0
Goh880100.0%+28.8
Lion86275.0%+8.3
Jean65183.3%+14.6
Shun62433.3%-23.8
Eileen43175.0%+2.1
Aoi32166.7%+2.3
Brad31233.3%-31.0
Lau31233.3%+9.7
Pai31233.3%-38.8
Lei Fei1010.0%-65.2

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall2213959.1%-4.0
Rectangle1711664.7%-6.7
Full Fence1311284.6%+12.4
Low Fence138561.5%-4.7
Octagon139469.2%+0.3
Half Fence1210283.3%+12.9
Open105550.0%-20.4
Breakable Full Fence96366.7%-6.7
Breakable Half Fence85362.5%+6.7
Full Fence and Open86275.0%+21.6

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり7272.2%69.7%+2.5
壁なし4557.8%64.8%-7.1

壁あり対壁なし:+9.6ポイント(95%区間 -8.5〜+27.7)、p 0.297 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

弱者 (段位 30)2026/10/15440100.0%
イチゲン (段位 30)2026/10/07220100.0%
Sinabro (段位 30)2026/10/07330100.0%
HAM (段位 29)2026/10/0631233.3%
NEKOz (段位 29)2026/10/04330100.0%
Shadow (段位 29)2026/09/27220100.0%
CatOnPocket.Wired.NAT1 (段位 27)2026/09/27330100.0%
KAISER (段位 27)2026/09/262020.0%
BANANA (段位 30)2026/09/17440100.0%
銀 (段位 30)2026/09/1532166.7%
be-shedded (段位 29)2026/09/1552340.0%
はげまん (段位 30)2026/09/14330100.0%
ぼっさん (段位 36)2026/09/1451420.0%
PuzzG/ぱず爺 (段位 36)2026/09/144040.0%
冷やし蟹ラーメンマン (段位 29)2026/09/07220100.0%
こて (段位 27)2026/09/07220100.0%
マクシミリアン15世 (段位 32)2026/09/042020.0%
orz (段位 29)2026/09/0465183.3%
りゅうのすけ (段位 32)2026/09/0221150.0%
manao_0609 (段位 31)2026/08/3153260.0%
【般若奔走】Savann (段位 28)2026/08/1932166.7%
ぬ (段位 12)2026/08/03440100.0%
yagi[JP] (段位 16)2026/08/03330100.0%
道明寺司 (段位 33)2026/07/302020.0%
フェイス (段位 34)2026/07/302020.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Dash Hammer Kick66K11023.6%
backdash into Spin Heel Sword4K+G224.7%
Gyaku Seikenzuki66P173.6%
Side Hook Turn44P173.6%
backdash into Dash Hammer Kick66K163.4%
backdash into evade down153.2%
evade down143.0%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP122.6%
Low Spin Kick1K+G122.6%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK112.4%
backward movement into Nagiharai6P+K112.4%
backdash into Furikakato OtoshiK+G102.1%
backdash into Beat & Back KnuckleP+KP71.5%
backdash into Gen'you4K+G71.5%
High Angle Upper Kick6K61.3%

他105種類の開幕行動が残り179ラウンドを占めます。

133試合中120試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
280勝174敗・勝率61.7%
今シーズン
84試合・勝率67.9%
最高段位
32

316ラウンド中50.3%で先制。先制したラウンドの勝率67.3%、先制されたラウンドの勝率51.0%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Dash Hammer Kick66K11034.8%
backdash into Spin Heel Sword4K+G227.0%
Side Hook Turn44P175.4%
backdash into Dash Hammer Kick66K165.1%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP123.8%
Low Spin Kick1K+G123.8%
backdash into evade down123.8%
evade down103.2%
backdash into Beat & Back KnuckleP+KP72.2%
High Angle Upper Kick6K61.9%
Side Hook Turn44P into Beat KnuckleP+K61.9%
Groin Kick6K+G51.6%
Spinning Kick Turn44K41.3%
backdash into Low Spin Kick1K+G41.3%
punchP into Jab StraightPP41.3%

他49種類の開幕行動が残り69ラウンドを占めます。

84試合中81試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
120勝67敗・勝率64.2%
今シーズン
31試合・勝率67.7%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rasen4P into Rasen Urageri4PK1112.5%
backward movement into Nagiharai6P+K1112.5%
backdash into Furikakato OtoshiK+G1011.4%
backdash into Gen'you4K+G78.0%
Hiji'uchi6P55.7%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K55.7%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP44.5%
evade down44.5%
backdash into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP33.4%
backdash into Rasen4P33.4%
backdash into evade down33.4%
evade down into crouch dash forward22.3%
guardG22.3%
Fusenjin3P into Shippuzan3PP11.1%
Rakujin Gaeri44P11.1%

他16種類の開幕行動が残り16ラウンドを占めます。

31試合中24試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
27勝17敗・勝率61.4%
今シーズン
14試合・勝率71.4%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Gyaku Seikenzuki66P1737.0%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK48.7%
backdash into Oihiji4P+K48.7%
Tate'enpi33P24.3%
Tate'enpi33P into Hangetsu NirenzukiP+K24.3%
evade down into Shitazuki3P24.3%
Hizageri4K12.2%
Shitazuki3P into Gedan Mawashigeri2K12.2%
Yoko'enpi6P12.2%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G12.2%
backdash into Enpi Kurenai Naraku2P+K12.2%
backdash into Hou'ou Kourui Otoshi4K+G12.2%
backdash into Joudan Ushiro MawashigeriK+G12.2%
backdash into Kousenshu4KP12.2%
backdash into guardG12.2%

他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。

14試合中11試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
0勝1敗・勝率0.0%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Jouho Senshou46P225.0%
Jouho Senshou46P112.5%
Rimon Chouchu66P112.5%
Youhou33P112.5%
backdash into Youhou33P112.5%
crouch dash forward into punchP112.5%
evade down into Ekishou3P112.5%

Lion

通算
0勝1敗・勝率0.0%
今シーズン
2試合・勝率50.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP225.0%
Banchu6P112.5%
Katousui2P112.5%
Ryusei Renkoushu46P+KP into Rensansui Banchu46P+KPP112.5%
backdash into Sentai4K112.5%
crouch dash forward into Sen'inshou3P112.5%
evade down into Sen'inshou3P112.5%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定15件中0件で傾向あり
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定