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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jacky

nacchi1026

  • Eileen
  • Jean
  • Sarah
  • Kage
  • Akira
  • Lau
通算試合数1,682
通算勝率56.6%
ラウンド勝率50.3%
最高段位33
対戦相手数55
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1653 イロ一覧で3,686人中1,032位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky3278543335255.2%
Eileen3344023920154.3%
Sarah3327416311159.5%
Jean30136845261.8%
Akira272517868.0%
Kage26119281.8%
Lau26117463.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

372ラウンド中106ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.9回(毎分415回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、43%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー7.24304
アイリーン7.142513
ジャン6.941252
サラ7.042229
影丸6.43838

相手キャラ別

ジャッキー7.042016
ジェフリー6.23754
ジャン7.142720
アキラ7.24338
エル・ブレイズ8.14865
剛6.740210
サラ6.63948
ウルフ7.04234
葵6.639711
ブラッド7.14273
レイフェイ6.539213
アイリーン7.34384

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky128466.7%+16.3
Jeffry106460.0%+4.6
Jean94544.4%-4.5
Akira84450.0%+3.0
El Blaze84450.0%-7.6
Pai74357.1%-1.9
Goh62433.3%-18.9
Kage41325.0%-13.5
Sarah440100.0%+48.0
Vanessa42250.0%+1.9
Wolf43175.0%+15.0
Aoi31233.3%-25.6
Brad31233.3%-27.2
Lau31233.3%-25.9
Lei Fei32166.7%+27.0
Lion21150.0%-3.9
Shun21150.0%-1.7
Eileen1010.0%-59.7

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon135838.5%-5.8
Low Fence128466.7%+7.5
Single Wall127558.3%+10.5
Open115645.5%+0.9
Breakable Half Fence105550.0%-3.5
Rectangle106460.0%+1.0
Full Fence75271.4%+17.3
Half Fence72528.6%-34.4
Breakable Full Fence63350.0%-4.3
Full Fence and Open21150.0%-6.6

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり5349.1%53.3%-4.2
壁なし3557.1%51.5%+5.6

壁あり対壁なし:-9.8ポイント(95%区間 -31.1〜+11.4)、p 0.364 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

小名浜DC (段位 35)2026/06/163030.0%
BANANA (段位 29)2026/06/10220100.0%
マーレさん (段位 33)2026/06/0932166.7%
nanami.madogiwa (段位 33)2026/06/05220100.0%
ガリバー (段位 28)2026/05/31220100.0%
ooosugi1202 (段位 26)2026/05/222020.0%
jiwoonpk (段位 29)2026/05/1752340.0%
ジョイソル (段位 29)2026/05/172020.0%
黒鵜なぎ@Vtuber (段位 31)2026/05/1621150.0%
icepiccck (段位 31)2026/05/1542250.0%
龍仙人【鬼手仏心】 (段位 28)2026/05/12220100.0%
ちょいそる (段位 30)2026/05/1241325.0%
さばみそ (段位 27)2026/05/1221150.0%
事務員さん (段位 32)2026/05/1121150.0%
猫鼻 (段位 30)2026/05/1154180.0%
ROMANSKIN (段位 34)2026/05/1121150.0%
Oo-Mujirushi-oO (段位 29)2026/05/0921150.0%
どっせ参謀 (段位 33)2026/05/0621150.0%
白☆髭 (段位 30)2026/05/062020.0%
sakku (段位 34)2026/04/1721150.0%
lapislazuli (段位 35)2026/04/152020.0%
interceptor (段位 39)2026/04/1231233.3%
金槌 柳生博 (段位 34)2026/04/06220100.0%
Umemon2026 (段位 33)2026/03/2921150.0%
AlicerLandeel (段位 28)2026/03/27220100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP297.8%
guardG205.4%
backdash into guardG195.1%
Gyaku Seikenzuki66P into Yoko'enpi6P154.0%
forward movement into Enkou RensouPP123.2%
backdash into Kesshi Hanbi46K+G113.0%
guardG into throw escape113.0%
backdash into evade down82.1%
Dragon Combination 11P+K into Dragon Combination 21P+KP61.6%
Shitamaeken2P61.6%
crouch into Shitamaeken2P61.6%
Squat Straight51.3%
backdash into Enkou Kenka46P51.3%
backdash into evade up51.3%
crouch into Low Spin Kick1K+G51.3%

他145種類の開幕行動が残り209ラウンドを占めます。

Jacky

通算
433勝352敗・勝率55.2%
今シーズン
33試合・勝率54.5%
最高段位
32

128ラウンド中43.0%で先制。先制したラウンドの勝率56.4%、先制されたラウンドの勝率48.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP139.8%
guardG96.8%
backdash into guardG86.1%
Dragon Combination 11P+K into Dragon Combination 21P+KP64.5%
crouch into Low Spin Kick1K+G53.8%
guardG into throw escape53.8%
Slant Back Knuckle1P into Rage Kick1PK43.0%
Squat Straight2P43.0%
crouch into Squat Straight2P43.0%
guardG into evade down43.0%
Step-in Middle Kick66K+G32.3%
backdash into Spin Heel Sword4K+G32.3%
backdash into Step-in Middle Kick66K+G32.3%
backdash into evade up32.3%
crouch into Middle Kick~Jab3KP32.3%

他45種類の開幕行動が残り55ラウンドを占めます。

Jean

通算
84勝52敗・勝率61.8%
今シーズン
24試合・勝率54.2%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Gyaku Seikenzuki66P into Yoko'enpi6P1515.2%
forward movement into punchP88.1%
Shitamaeken2P66.1%
crouch into Shitamaeken2P66.1%
evade down into Gyaku Seikenzuki66P55.0%
guardG55.0%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G33.0%
crouch into Chudan~Joudan Mawashigeri3KK33.0%
forward dash into throw escape33.0%
Gyaku Seikenzuki66P into Yoko'enpi~Uchishutou6PP22.0%
Nozuchi1P+K22.0%
Shitamaeken2P into backward movement22.0%
Shitamaeken2P into forward dash22.0%
backdash into evade up22.0%
backdash into forward movement22.0%

他29種類の開幕行動が残り33ラウンドを占めます。

Eileen

通算
239勝201敗・勝率54.3%
今シーズン
24試合・勝率58.3%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into Enkou RensouPP1212.4%
backdash into Kesshi Hanbi46K+G1111.3%
forward movement into punchP88.2%
backdash into Enkou Kenka46P55.2%
backdash into evade down55.2%
backdash into guardG44.1%
crouch into Sokutantai3K44.1%
guardG44.1%
guardG into throw escape44.1%
forward movement into Rensou HekizanPPP33.1%
Douchu6P into Jouho Chu'un6PP22.1%
backdash into Sokutantai3K22.1%
backdash into throwP+G22.1%
evade down into forward dash22.1%
Enkou Chousou3P into Enkou Santen3PP11.0%

他28種類の開幕行動が残り28ラウンドを占めます。

Sarah

通算
163勝111敗・勝率59.5%
今シーズン
8試合・勝率50.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into guardG517.2%
backdash into Full Spin Heel Kick9K310.3%
backdash into Low Spin Kick3K+G26.9%
backdash into Queen Bee Needle66K+G26.9%
Back Knuckle Turn44P13.5%
Squat Straight2P13.5%
Valkyrie Flight9K+G13.5%
backdash into Double Joint Butt6PK13.5%
backdash into High Kick StraightKP13.5%
backdash into Jackknife Kick3K13.5%
backdash into evade down13.5%
backdash into throwP+G13.5%
backward movement into Low Spin Kick3K+G13.5%
backward movement into evade up13.5%
crouch dash back into Crescent Heel4K+G13.5%

他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。

Kage

通算
9勝2敗・勝率81.8%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP112.5%
Jakenshou214P+K112.5%
backward movement into Nagiharai6P+K112.5%
crouch into Nirenkyaku3KK112.5%
evade up112.5%
forward movement into RekkukyakuPPK112.5%
guardG112.5%
guardG into Nirenkyaku3KK112.5%

Akira

通算
17勝8敗・勝率68.0%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash125.0%
backdash into Koboku214P125.0%
crouch into Souka Housui3P+K125.0%
forward dash into Senzankou66P+K125.0%

Lau

通算
7勝4敗・勝率63.6%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Touku Kosenkyaku9K133.3%
evade down into guardG133.3%
evade up into Touku Kosenkyaku9K133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定