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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Shun

UnlimitedRulebook

  • Aoi
  • Pai
  • Jacky
  • Lau
  • Jean
  • Jeffry
通算試合数17,020
通算勝率53.5%
ラウンド勝率51.2%
最高段位42
対戦相手数398
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1899 イロ一覧で3,686人中143位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Shun425,6863,0062,68052.9%
Jean392,8041,4581,34652.0%
Aoi402,3551,2431,11252.8%
Pai401,70493876655.0%
Jeffry391,36475461055.3%
Jacky381,28368959453.7%
Lau391,27569857754.8%
Goh—54932622359.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

10,743ラウンド中6,978ラウンドを集計

今シーズンは毎秒10.9回(毎分656回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、98%より速い。

使用キャラ別

葵11.26723,664
舜帝11.56929
パイ10.66382,124
ラウ10.8648594
ジャン10.4624587

相手キャラ別

リオン10.6638988
アキラ11.0659677
影丸11.0661623
ラウ10.9652510
ジャッキー10.9653698
剛11.1666289
舜帝11.1663364
ジャン11.2670516
ジェフリー11.2671257
レイフェイ10.6636252
ブラッド10.5627325
サラ11.1665265
葵11.3676276
ウルフ11.6694197
パイ10.9652219
エル・ブレイズ11.3676116
ヴァネッサ10.8646141
鷹嵐10.8646102
アイリーン10.4626153
デュラル11.870710

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Lion35817418448.6%-0.9
Akira26011814245.4%-7.5
Kage2151268958.6%+8.7
Lau184939150.5%-1.5
Jacky1817610542.0%-7.7
Goh1781027657.3%+0.8
Shun148787052.7%+2.1
Jean138885063.8%+5.8
Jeffry128656350.8%-1.8
Lei Fei122725059.0%+2.3
Brad117605751.3%+1.9
Sarah107555251.4%-2.8
Aoi103604358.2%+1.0
Wolf99534653.5%+4.6
Pai96583860.4%+8.5
El Blaze70254535.7%-14.3
Vanessa60322853.3%+3.9
Taka48242450.0%+0.1
Eileen44271761.4%+4.0
Dural63350.0%-2.1

19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open28814314549.6%-1.0
Full Fence28714214549.5%+0.9
Half Fence28314813552.3%+0.3
Breakable Full Fence28214513751.4%-1.4
Breakable Half Fence27815112754.3%-0.4
Rectangle26814612254.5%+2.6
Single Wall25513512052.9%+0.1
Octagon23311811550.6%-1.7
Low Fence22911811151.5%-2.1
Full Fence and Open150846656.0%+1.9

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,63152.1%52.0%+0.1
壁なし77251.3%52.2%-0.9

壁あり対壁なし:+1.0ポイント(95%区間 -3.5〜+5.5)、p 0.674 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

空き缶。 (段位 41)2026/10/152113861.9%
デネ (段位 41)2026/10/1547291861.7%
ス~パ~オヤツマ~ン (段位 41)2026/10/152291340.9%
vintage-channel9 (段位 38)2026/10/1444242054.5%
montanmo (段位 38)2026/10/1424141058.3%
おさげ (段位 43)2026/10/1428111739.3%
うるヲ参拾 (段位 38)2026/10/142114766.7%
マハリータまるこ (段位 40)2026/10/0834201458.8%
banjar (段位 39)2026/10/0821111052.4%
苦道訓|kudoukun_goh (段位 41)2026/10/0825121348.0%
弐代目JA&れんじぃPA (段位 42)2026/10/0868204829.4%
kenzan1955 (段位 38)2026/10/082516964.0%
ねこむーと (段位 39)2026/10/0726151157.7%
どっせプレビに出たい (段位 42)2026/10/0230151550.0%
paoya0423 (段位 36)2026/10/0228181064.3%
VF12360-PC (段位 38)2026/09/292317673.9%
moto__666 (段位 37)2026/09/1750252550.0%
貧乏リオン/binboulion (段位 36)2026/09/172220290.9%
ゲッパー (段位 38)2026/09/1783483557.8%
ちび太☆らふぁ~る (段位 41)2026/09/122481633.3%
のりシオン (段位 42)2026/09/112982127.6%
cyomiko (段位 40)2026/08/2222121054.5%
nidaimebannai (段位 34)2026/08/222091145.0%
KumadaP (段位 36)2026/05/0928131546.4%
yo_ro_taikobeya (段位 39)2026/04/082417770.8%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Ouda6P+K7137.1%
Gyou'in Haishu3P5245.2%
evade down into crouch dash forward3733.7%
backdash into evade down3493.5%
backdash into evade up3083.1%
evade up into crouch dash forward2632.6%
Ryoushi43P1811.8%
backdash into Tenshin Benshu4P+K1701.7%
evade down into throw escape1701.7%
forward movement into Renken ToukyakuPPK1611.6%
forward movement into punchP1531.5%
crouch into Senchutai1421.4%
evade up into throw escape1331.3%
backdash into Soushouda46P+K1171.2%
evade down into evade up1151.1%

他864種類の開幕行動が残り6,108ラウンドを占めます。

2,517試合中2,469試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Aoi

通算
1,243勝1,112敗・勝率52.8%
今シーズン
898試合・勝率51.5%
最高段位
40

3,457ラウンド中52.0%で先制。先制したラウンドの勝率52.5%、先制されたラウンドの勝率48.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは43.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは33.9%)。
  • Goh戦では23.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では6.0%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は28.5%のラウンドでまず避け(それ以外の後では20.0%)。
  • 第1ラウンドでは25.9%のラウンドで「6P+K Ouda」で開幕(他のラウンドでは18.8%)。
  • Jacky戦では9.0%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では3.3%)。
  • ラウンド数でリードしているときは22.4%のラウンドで「6P+K Ouda」で開幕(同点かリードされているときは17.8%)。

検定方法について

Ouda6P+K71320.5%
Ryoushi43P1815.2%
backdash into evade down1424.1%
backdash into evade up1373.9%
evade down into crouch dash forward1373.9%
backdash into Soushouda46P+K1173.4%
crouch into Maegeri3K1043.0%
evade up into crouch dash forward832.4%
forward movement into Nirentotsu OuchuPPP762.2%
backdash into Maegeri3K702.0%
evade down into throw escape651.9%
forward movement into punchP571.6%
evade down into evade up521.5%
crouch into Gedan Shouda2P491.4%
evade up into throw escape431.2%

他265種類の開幕行動が残り1,450ラウンドを占めます。

898試合中850試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Aoi使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lion40–31・56%10–14・42%検定には試合数不足
Jacky21–33・39%17–17・50%-9.8
Akira18–23・44%13–12・52%検定には試合数不足
Jean29–18・62%4–5・44%検定には試合数不足
Lau14–19・42%10–12・45%検定には試合数不足
Aoi19–18・51%5–7・42%検定には試合数不足
Kage17–12・59%13–6・68%検定には試合数不足
Sarah16–19・46%4–4・50%検定には試合数不足
Pai2–10・17%11–7・61%検定には試合数不足
Shun13–12・52%3–6・33%検定には試合数不足
Goh9–9・50%5–8・38%検定には試合数不足
Wolf16–14・53%2–2・50%検定には試合数不足
Jeffry7–14・33%6–0・100%検定には試合数不足
Brad12–7・63%1–6・14%検定には試合数不足
Lei Fei4–7・36%5–4・56%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち48試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Shun

通算
3,006勝2,680敗・勝率52.9%
今シーズン
594試合・勝率55.0%
最高段位
42

2,305ラウンド中54.6%で先制。先制したラウンドの勝率54.2%、先制されたラウンドの勝率49.6%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では33.1%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは26.7%)。
  • Lion戦では34.4%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では9.6%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は21.8%のラウンドでまず避け(それ以外の後では11.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は5.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は1.4%)。
  • ラウンド数でリードしているときは61.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは50.5%)。
  • 飲酒ポイント0のときは16.2%のラウンドでまず避け(それ以外の飲酒ポイントのときは7.2%)。
  • 第1ラウンドでは15.0%のラウンドで「backdash into 4P+K Tenshin Benshu」で開幕(他のラウンドでは4.7%)。
  • Shun戦では11.1%のラウンドで「1P Haisenchu」で開幕(他のキャラクター戦では3.4%)。
  • 前のラウンドを落とした後は5.8%のラウンドで「1K+G Tenshin Kashitai」で開幕(取った後は1.5%)。
  • ラウンド数でリードされているときは5.9%のラウンドで「1K+G Tenshin Kashitai」で開幕(リードしているか同点のときは2.2%)。

検定方法について

Gyou'in Haishu3P52422.5%
backdash into Tenshin Benshu4P+K1707.3%
Gyou'in Haishu3P into guardG1044.5%
Tenshin Kashitai1K+G1044.5%
Haisenchu1P944.0%
Getsuga Gakushu46P into RengekiPP632.7%
backdash into evade down622.7%
crouch into Fukuchougeki2P622.7%
backdash into evade up582.5%
backdash into Getsuga Gakushu46P552.4%
evade down into crouch dash forward542.3%
Haisenchu1P into guardG451.9%
backdash into Gyou'in Haishu3P431.9%
evade up into crouch dash forward431.9%
Gyou'in Haishu3P into crouch dash forward391.7%

他175種類の開幕行動が残り810ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Shun使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Goh33–25・57%17–15・53%検定には試合数不足
Jeffry19–13・59%7–11・39%検定には試合数不足
Lei Fei17–17・50%13–4・76%検定には試合数不足
Kage24–13・65%7–5・58%検定には試合数不足
Lion12–23・34%8–2・80%検定には試合数不足
Akira7–11・39%12–17・41%検定には試合数不足
Shun15–9・62%9–8・53%検定には試合数不足
Sarah9–9・50%2–5・29%検定には試合数不足
Wolf6–5・55%8–3・73%検定には試合数不足
Brad8–10・44%1–0・100%検定には試合数不足
Lau5–7・42%7–2・78%検定には試合数不足
Pai13–3・81%4–0・100%検定には試合数不足
El Blaze6–6・50%0–2・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Pai

通算
938勝766敗・勝率55.0%
今シーズン
526試合・勝率53.2%
最高段位
40

2,122ラウンド中55.6%で先制。先制したラウンドの勝率53.4%、先制されたラウンドの勝率49.4%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では26.1%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは17.2%)。
  • Jacky戦では45.3%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では15.8%)。
  • Openステージでは26.6%のラウンドでまず後退(他のステージでは18.3%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は33.2%のラウンドでまず避け(それ以外の後では24.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は34.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は24.7%)。
  • ラウンド数でリードしているときは35.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは28.3%)。
  • 第1ラウンドでは10.6%のラウンドで「forward movement into PPK Renken Toukyaku」で開幕(他のラウンドでは6.6%)。
  • Shun戦では13.4%のラウンドで「evade down into crouch dash forward」で開幕(他のキャラクター戦では4.4%)。

検定方法について

forward movement into Renken ToukyakuPPK1617.6%
crouch into Senchutai3K1075.0%
evade down into crouch dash forward1054.9%
Soukasui3P into Souka Rensui3PP763.6%
forward movement into punchP693.2%
evade up into crouch dash forward643.0%
Soukasui3P into punchP633.0%
backdash into Senchutai3K582.7%
backdash into evade down572.7%
evade down into throw escape552.6%
evade up into throw escape512.4%
backdash into evade up482.3%
Enbu Renkyaku6K+G into punchP422.0%
Souanshou3P+K411.9%
RenshouPP into Renken ToukyakuPPK381.8%

他214種類の開幕行動が残り1,089ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Pai使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lion35–38・48%9–9・50%検定には試合数不足
Jacky11–22・33%11–13・46%検定には試合数不足
Lau18–12・60%10–8・56%検定には試合数不足
Akira14–19・42%8–6・57%検定には試合数不足
Kage11–9・55%4–4・50%検定には試合数不足
Shun13–9・59%5–5・50%検定には試合数不足
Brad8–7・53%6–7・46%検定には試合数不足
Jean12–7・63%6–1・86%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jacky

通算
689勝594敗・勝率53.7%
今シーズン
232試合・勝率49.6%
最高段位
38

963ラウンド中50.3%で先制。先制したラウンドの勝率52.7%、先制されたラウンドの勝率48.6%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では29.3%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは17.4%)。
  • Lion戦では15.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では7.8%)。
  • Octagonステージでは19.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のステージでは7.4%)。
  • 第3ラウンドでは6.1%のラウンドで「forward movement into PP Jab Straight」で開幕(他のラウンドでは2.9%)。
  • Lion戦では14.7%のラウンドで「crouch into 2P Squat Straight」で開幕(他のキャラクター戦では7.4%)。

検定方法について

crouch into Squat Straight2P868.9%
Low Spin Kick1K+G424.3%
backdash into evade up353.6%
forward movement into Jab StraightPP353.6%
backward movement into evade down323.3%
backdash into Spin Heel Sword4K+G313.2%
evade up into crouch dash forward303.1%
backdash into evade down262.7%
evade down into crouch dash forward262.7%
backdash into Dash Hammer Kick66K232.4%
backdash into Middle Smash6P202.1%
evade down into Dash Hammer Kick66K202.1%
forward movement into Jab Double StraightPPP202.1%
Middle Smash6P192.0%
Dash Hammer Kick66K181.9%

他152種類の開幕行動が残り504ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lion10–18・36%6–5・55%検定には試合数不足
Lau8–8・50%5–5・50%検定には試合数不足
Akira9–9・50%1–2・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Lau

通算
698勝577敗・勝率54.8%
今シーズン
148試合・勝率52.7%
最高段位
39

590ラウンド中50.9%で先制。先制したラウンドの勝率54.3%、先制されたラウンドの勝率48.3%。

有意なクセ

  • Akira戦では47.7%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では20.9%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は30.7%のラウンドでまず後退(それ以外の後では19.2%)。
  • 前のラウンドを取った後は38.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は20.6%)。
  • ラウンド数でリードしているときは41.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは24.9%)。
  • Shun戦では28.6%のラウンドで「6P Chugeki」で開幕(他のキャラクター戦では3.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は10.1%のラウンドで「6P Chugeki」で開幕(落とした後は2.8%)。

検定方法について

Chugeki6P416.9%
evade down into crouch dash forward376.2%
crouch into Senchutai3K355.9%
backdash into evade down305.0%
evade up into crouch dash forward305.0%
evade down into throw escape223.7%
evade up into throw escape213.5%
Fukko Kensou1P into punchP183.0%
Fukko Kensou1P152.5%
backdash into evade up152.5%
crouch into Souchuken2P142.4%
Kosoushou46P132.2%
backdash into Senchutai3K132.2%
evade down into evade up132.2%
guardG into throw escape132.2%

他109種類の開幕行動が残り267ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Kage10–11・48%6–1・86%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jeffry

通算
754勝610敗・勝率55.3%
今シーズン
119試合・勝率49.6%
最高段位
39

483ラウンド中53.4%で先制。先制したラウンドの勝率54.3%、先制されたラウンドの勝率45.3%。

有意なクセ

  • Lion戦では24.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では8.9%)。
  • Single Wallステージでは40.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のステージでは20.2%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は19.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では8.6%)。
  • 第2ラウンドでは15.1%のラウンドで「crouch into 2P Low Knuckle」で開幕(他のラウンドでは7.4%)。
  • Lion戦では24.7%のラウンドで「crouch into 2P Low Knuckle」で開幕(他のキャラクター戦では6.2%)。
  • 前のラウンドを取った後は10.4%のラウンドで「forward movement into PP Double Knuckle」で開幕(落とした後は3.8%)。

検定方法について

crouch into Low Knuckle2P459.3%
Overblow Shoulder66P+K367.4%
backdash into evade down326.6%
forward movement into Double KnucklePP306.2%
backdash into Double Hammer Down43P296.0%
Ducking Low2K+G193.9%
backdash into evade up153.1%
evade down into crouch dash forward142.9%
Overblow Shoulder66P+K into throwP+G132.7%
crouch dash back into Middle Hell Stab6P+K132.7%
evade up into crouch dash forward132.7%
Elbow Butt6P91.9%
backdash into Megaton Knuckle43P+K91.9%
backward movement into guardG91.9%
backdash into punchP81.6%

他91種類の開幕行動が残り192ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira4–3・57%5–6・45%検定には試合数不足
Lion4–10・29%1–2・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

集計対象外: Jean。開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは96件。補正前なら偶然だけで約4.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 葵:検定17件中6件で傾向あり
  • 舜帝:検定20件中10件で傾向あり
  • パイ:検定16件中8件で傾向あり
  • ジャッキー:検定15件中5件で傾向あり
  • ラウ:検定14件中6件で傾向あり
  • ジェフリー:検定14件中6件で傾向あり