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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Europe

Brad

CRYSTAL_CITY_JAY

  • Jean
  • Wolf
通算試合数2,652
通算勝率61.3%
ラウンド勝率50.1%
最高段位35
対戦相手数40
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1665 イロ一覧で3,686人中971位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Brad351,13770343461.8%
Jean341,00860140759.6%
Wolf3441826315562.9%
Eileen—52381473.1%
Jacky—37211656.8%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,031ラウンド中605ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.9回(毎分536回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、86%より速い。

使用キャラ別

ジャン8.9534561
ブラッド9.657723
ウルフ9.255221

相手キャラ別

ジェフリー8.450270
リオン9.2553108
アイリーン8.450664
ブラッド9.355670
デュラル8.651855
パイ9.154442
ジャン9.054256
エル・ブレイズ8.953729
剛9.154728
葵10.36185
ウルフ8.953425
ジャッキー9.456620
サラ8.852821
舜帝9.154712

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jeffry38221657.9%+7.4
Vanessa37231462.2%+9.7
Lion30161453.3%+12.0
Eileen1861233.3%+1.8
Brad1641225.0%-24.9
Dural136746.1%-4.0
Pai136746.1%-25.7
Akira125741.7%-12.2
Jean129375.0%-0.1
Lei Fei128466.7%+10.4
El Blaze71614.3%-16.7
Goh75271.4%+8.6
Aoi62433.3%-23.1
Wolf64266.7%+18.9
Jacky51420.0%-32.4
Sarah53260.0%+21.8
Kage440100.0%+35.6
Shun41325.0%-35.9
Lau31233.3%+1.4

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall37201754.0%-5.8
Breakable Half Fence27121544.4%-8.5
Open2772025.9%-25.2
Full Fence26131350.0%+6.6
Breakable Full Fence25141156.0%+7.7
Octagon24121250.0%-12.3
Low Fence2315865.2%+16.6
Half Fence2112957.1%+14.7
Full Fence and Open1612475.0%+18.8
Rectangle93633.3%-14.9

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり13250.0%49.9%+0.1
壁なし8748.3%53.4%-5.1

壁あり対壁なし:+5.2ポイント(95%区間 -8.6〜+18.9)、p 0.462 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Espiro (段位 36)2026/09/241651131.2%
[EU]PetitGrosEtMoche (段位 25)2026/08/04330100.0%
Citywolf (段位 34)2026/08/0443175.0%
GriffyBones (段位 33)2026/08/0451420.0%
KryeandtheFamilyStone (段位 39)2026/08/04103730.0%
Drawn_ (段位 27)2026/08/04129375.0%
speedymat (段位 28)2026/08/0451420.0%
MarlyJay (段位 40)2026/08/041641225.0%
Kingheim (段位 36)2026/08/04103730.0%
luckystrike (段位 29)2026/08/0432166.7%
Rodryu (段位 32)2026/08/0421111052.4%
SDrakeo (段位 27)2026/08/0435231265.7%
H.P.Starcraft (段位 29)2026/07/3131233.3%
Onpwnage (段位 34)2026/07/311710758.8%
Bloodartist (段位 35)2026/07/3152340.0%
MisterVFDC (段位 32)2026/05/2031233.3%
EBRAD (段位 32)2026/05/201331023.1%
Lorcan (段位 32)2026/04/1985362.5%
brogasaurusrex (段位 33)2026/04/10125741.7%
Ichiron47 (段位 27)2026/04/09330100.0%
Merchant (段位 31)2026/04/08440100.0%
Mr2B (段位 26)2026/04/04330100.0%
=Jaytecx= (段位 28)2026/03/2832166.7%
CoolerTails (段位 32)2026/03/28117463.6%
outlawbeast (段位 37)2026/03/273030.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G676.5%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK424.1%
forward dash into Yoko'enpi~Uchishutou6PP403.9%
backdash into Hou'ou Kourui Otoshi4K+G313.0%
throw escape313.0%
crouch dash back into Hou'ou Kourui Otoshi4K+G292.8%
punchP into kickK292.8%
Hizageri4K into Kousenshu4KP252.4%
Gyaku Seikenzuki66P into Yoko'enpi~Uchishutou6PP201.9%
Dtee Sawk Dtrohng4P+K171.6%
backdash into backward movement161.6%
backdash into guardG161.6%
Hangetsu NirenzukiP+K151.4%
backdash into Oihiji4P+K141.4%
backdash into Short Shoulder46P+K141.4%

他233種類の開幕行動が残り628ラウンドを占めます。

Jean

通算
601勝407敗・勝率59.6%
今シーズン
170試合・勝率48.2%
最高段位
34

710ラウンド中44.2%で先制。先制したラウンドの勝率54.5%、先制されたラウンドの勝率43.9%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを後退で始めた後は50.7%のラウンドでまず後退(それ以外の後では32.4%)。

検定方法について

backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G679.4%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK425.9%
forward dash into Yoko'enpi~Uchishutou6PP405.6%
backdash into Hou'ou Kourui Otoshi4K+G314.4%
crouch dash back into Hou'ou Kourui Otoshi4K+G294.1%
throw escape283.9%
Hizageri4K into Kousenshu4KP253.5%
punchP into kickK253.5%
Gyaku Seikenzuki66P into Yoko'enpi~Uchishutou6PP202.8%
Hangetsu NirenzukiP+K152.1%
backdash into Oihiji4P+K142.0%
crouch dash back into throw escape111.6%
forward dash into Gyaku Seikenzuki66P111.6%
backdash into throw escape101.4%
punchP into Maeken~Joudan MawashigeriPK101.4%

他135種類の開幕行動が残り332ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jeffry4–8・33%6–3・67%検定には試合数不足
Lion9–5・64%2–3・40%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Brad

通算
703勝434敗・勝率61.8%
今シーズン
60試合・勝率61.7%
最高段位
35

244ラウンド中64.3%で先制。先制したラウンドの勝率58.6%、先制されたラウンドの勝率52.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Dtee Sawk Dtrohng4P+K176.8%
Middle Spin Kick66K into Ten Kao6K135.2%
backdash into Sawk Klab6P+K135.2%
backdash into backward movement124.8%
crouch dash forward into Sharp Shoot1P124.8%
forward dash into Jaguar Tail2K+G114.4%
backdash into guardG104.0%
Spine Whip4P into Lumpini Combination4PK83.2%
backdash into Jackal Straight46P+K83.2%
Jolt Upper3P into Dtee Sawk Combination3PP72.8%
crouch dash back into evade down62.4%
crouch dash back into Sawk Klab6P+K52.0%
punchP into Jab StraightPP52.0%
Destruction Body3P+K41.6%
Elbow Hook6P into forward movement41.6%

他72種類の開幕行動が残り113ラウンドを占めます。

Wolf

通算
263勝155敗・勝率62.9%
今シーズン
18試合・勝率44.4%
最高段位
34

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Short Shoulder46P+K1418.4%
Elbow Butt4P56.6%
Quick Shoulder66P+K into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K45.3%
forward dash into Low Drop Kick62K34.0%
punchP into Jab StraightPP34.0%
Comet Hook1P22.6%
Low Drop Kick62K22.6%
Low Hammer2P22.6%
R.A.W. AvengerP+K+G22.6%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP22.6%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G22.6%
backdash into punchP22.6%
backdash into throw escape22.6%
crouch dash back into evade down22.6%
evade down into Elbow Butt4P22.6%

他26種類の開幕行動が残り27ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャン:検定15件中1件で傾向あり
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定