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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10

Goh

o_U-san_o

  • Pai
  • Aoi
  • Jean
  • Eileen
  • Lau
  • Sarah
  • Wolf
  • Brad
通算試合数2,098
通算勝率27.3%
ラウンド勝率34.6%
最高段位22
対戦相手数136
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1035 イロ一覧で3,686人中3,650位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Goh221,4873421,14523.0%
Pai2238816822043.3%
Aoi211855712830.8%
Jean11291283.5%
Eileen1664266.7%
Lau161010.0%
Sarah16110100.0%
Wolf161010.0%
Brad16000—

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,329ラウンド中1,330ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.5回(毎分329回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、8%より速い。

使用キャラ別

剛5.3319891
パイ6.0362305
葵5.130771
ジャン6.136526
アイリーン5.53309
ラウ5.23118
サラ6.23738
ウルフ5.13078
ブラッド7.44414

相手キャラ別

アキラ5.6336222
葵5.5329153
サラ5.5333112
リオン5.6333111
ウルフ5.8348109
ラウ5.7340104
パイ5.734196
舜帝4.829066
ジャッキー5.231056
ジェフリー5.331757
ジャン5.432444
ブラッド6.136741
エル・ブレイズ5.231034
レイフェイ5.231030
剛5.935623
影丸4.728123
鷹嵐5.230924
アイリーン4.527119
ヴァネッサ4.82876

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira57154226.3%+0.1
Aoi36181850.0%+20.5
Sarah313289.7%-10.6
Lion2992031.0%+5.6
Wolf2982127.6%-0.1
Lau2772025.9%-3.1
Pai24101441.7%+15.8
Shun1821611.1%-17.6
Jacky1651131.2%+7.0
Jeffry1631318.8%-4.4
Jean131127.7%-17.3
Brad125741.7%+18.6
El Blaze83537.5%+7.0
Lei Fei8080.0%-23.9
Goh71614.3%-10.5
Kage71614.3%-17.6
Taka72528.6%-0.2
Eileen5050.0%-31.4
Vanessa2020.0%-24.6

3行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は3行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon40142635.0%+10.0
Open4083220.0%-8.3
Low Fence3873118.4%-9.2
Single Wall3682822.2%-6.2
Full Fence3572820.0%-1.2
Breakable Full Fence3392427.3%+0.1
Rectangle33112233.3%+6.9
Breakable Half Fence3182325.8%+1.3
Full Fence and Open2381534.8%+6.8
Half Fence2271531.8%+5.9

8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり19428.9%25.3%+3.5
壁なし11420.2%27.2%-7.1

壁あり対壁なし:+10.6ポイント(95%区間 -0.8〜+22.0)、p 0.069 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

委員ちょ@肝臓レス練習 (段位 21)2026/10/13168850.0%
みらめたる (段位 22)2026/10/12102820.0%
AiokometeZ (段位 23)2026/10/044040.0%
cthryu (段位 24)2026/09/1341325.0%
김멋있다 (段位 22)2026/09/1041325.0%
サーちゃん (段位 23)2026/09/095050.0%
時宣院日要 (段位 21)2026/09/0653260.0%
CottonCandy (段位 21)2026/09/0542250.0%
安全パイ (段位 24)2026/09/04126650.0%
けつ毛バーガーking (段位 21)2026/09/046060.0%
とかげ (段位 23)2026/08/3141325.0%
yagi[JP] (段位 24)2026/08/237070.0%
aoi7sg (段位 21)2026/08/2153260.0%
omuretukun (段位 21)2026/08/1741325.0%
dalmax72 (段位 22)2026/08/0561516.7%
Multipla (段位 24)2026/08/05120120.0%
TaKaArAsHi573 (段位 24)2026/08/048080.0%
トローリロートル (段位 23)2026/08/0363350.0%
實驗型-雜魚30cm (段位 21)2026/08/0243175.0%
yasai (段位 22)2026/07/316060.0%
流形 (段位 15)2026/07/28117463.6%
米吉 (段位 13)2026/07/27550100.0%
Naught (段位 36)2026/07/274040.0%
黒りゅう/んゆ (段位 15)2026/07/27100100.0%
ごり押しさん (段位 16)2026/07/2081712.5%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash1168.9%
backdash into crouch866.6%
guardG554.2%
guardG into evade up534.1%
Ensei Haijinkyaku7K+G352.7%
crouch into Denkou3PP352.7%
guardG into evade down352.7%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G332.5%
backdash into Kyousengeri46K292.2%
guardG into backdash282.1%
guardG into crouch211.6%
punchP into kickK211.6%
Souka Rensui3PP into Souka Raigekishou3PPP191.5%
backdash into backward movement191.5%
Kyousengeri46K171.3%

他271種類の開幕行動が残り699ラウンドを占めます。

352試合中343試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
342勝1,145敗・勝率23.0%
今シーズン
239試合・勝率18.0%
最高段位
22

859ラウンド中45.2%で先制。先制したラウンドの勝率32.0%、先制されたラウンドの勝率25.7%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは20.7%のラウンドで「backdash」で開幕(他のラウンドでは6.4%)。

検定方法について

backdash8910.2%
backdash into crouch748.5%
guardG into evade up435.0%
guardG384.4%
crouch into Denkou3PP354.0%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G333.8%
backdash into Kyousengeri46K293.3%
guardG into evade down283.2%
guardG into backdash252.9%
Kyousengeri46K172.0%
Tsukikage6K172.0%
guardG into Kumite Harai (Deflect)4P+K+G172.0%
guardG into crouch161.8%
punchP into kickK161.8%
backdash into Sune Kudaki43P151.7%

他130種類の開幕行動が残り377ラウンドを占めます。

239試合中232試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira3–14・18%2–9・18%検定には試合数不足
Lion8–8・50%0–5・0%検定には試合数不足
Sarah0–17・0%0–6・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち7試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Pai

通算
168勝220敗・勝率43.3%
今シーズン
78試合・勝率51.3%
最高段位
22

305ラウンド中50.8%で先制。先制したラウンドの勝率58.1%、先制されたラウンドの勝率44.0%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Ensei Haijinkyaku7K+G3511.5%
Souka Rensui3PP into Souka Raigekishou3PPP196.2%
guardG144.6%
Hansenpu44K into Touku Kouhaikyaku44KK134.3%
guardG into down-back punch+kick1P+K123.9%
backdash103.3%
punchP into RenkentaiPK103.3%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK93.0%
guardG into evade up82.6%
guardG into Rikensui1P72.3%
crouch into Honshin Soukyaku1K+G62.0%
evade up62.0%
backdash into crouch51.6%
crouch into Souka Raigekishou3PPP51.6%
guardG into evade down51.6%

他87種類の開幕行動が残り141ラウンドを占めます。

Aoi

通算
57勝128敗・勝率30.8%
今シーズン
20試合・勝率25.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash1015.6%
Tenchi In'youP+K+G914.1%
guardG into Tenchi In'youP+K+G46.2%
NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP34.7%
Kamageri4K23.1%
Ouda6P+K23.1%
crouch into down-back punch+kick1P+K23.1%
guardG into backdash23.1%
guardG into crouch23.1%
guardG into down-back punch+kick1P+K23.1%
guardG into evade down23.1%
Kasuminagi2KP into Kasumi Renshou2KPP11.6%
Ogamigeri4K+G11.6%
Ouda6P+K into Sayo'arashiP+K11.6%
Soushouda46P+K11.6%

他20種類の開幕行動が残り20ラウンドを占めます。

20試合中18試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
1勝28敗・勝率3.5%
今シーズン
6試合・勝率16.7%
最高段位
11

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash415.4%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G27.7%
evade up27.7%
Gedan Mawashigeri2K into Gedan~Joudan Mawashigeri2KK13.9%
Getsuku Shouken46P+K into Hangetsu NirenzukiP+K13.9%
Kou'un Nidan Hizageri9K+G13.9%
Kou'un Nidan Hizageri9K+G into Joudan Ushiro MawashigeriK+G13.9%
Nukitesashi6P+K13.9%
backdash into Hou'ou Kourui Otoshi4K+G13.9%
backdash into Kouyoushu4KK13.9%
backdash into Oihiji4P+K13.9%
backdash into Renge Karitsumi2K+G13.9%
backdash into Sune'ori1K+G13.9%
backdash into crouch13.9%
backdash into guardG13.9%

他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。

Eileen

通算
4勝2敗・勝率66.7%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Kousokuhon7K+G111.1%
backdash111.1%
backdash into Goku Senshin (Deflect)4P+K+G111.1%
backdash into Touku Geimentai4K+G111.1%
backdash into crouch111.1%
evade up into Honshin Senputai6K+G111.1%
guardG111.1%
guardG into evade up111.1%
up-forward kick+guard9K+G into Rigou TenshintaiK+G111.1%

Lau

通算
0勝1敗・勝率0.0%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

punchP into RenshouPP225.0%
Ko'en Senshi66K+G into Senpuga~KokeiK+G112.5%
backdash into crouch112.5%
guardG112.5%
guardG into Souchuken2P112.5%
guardG into backdash112.5%
guardG into evade up112.5%

Sarah

通算
1勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Stiletto66K112.5%
backdash into Crescent Heel4K+G112.5%
backdash into Stiletto66K112.5%
backdash into crouch112.5%
crouch dash back into Crescent Heel4K+G112.5%
evade up into Queen Bee Needle66K+G112.5%
punchP into kickK112.5%
up-back kick+guard7K+G112.5%

Wolf

通算
0勝1敗・勝率0.0%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash225.0%
Gasp Kneel Palm Bomb6P+K112.5%
Short Shoulder46P+K112.5%
crouch into Low Hammer2P112.5%
evade up into kickK112.5%
guardG into punchP112.5%
punchP into forward movement112.5%

Brad

通算
0勝0敗・勝率—
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
16

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into crouch250.0%
Jab StraightPP into Combination UpperPPP125.0%
punchP into Jab StraightPP125.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは27件。補正前なら偶然だけで約1.4件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 剛:検定15件中1件で傾向あり
  • パイ:検定12件中0件で傾向あり
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定