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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Europe

Brad

DenzelWashington

  • Jean
  • Wolf
  • Akira
  • Jacky
通算試合数6,173
通算勝率57.7%
ラウンド勝率56.3%
最高段位39
対戦相手数89
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1823 イロ一覧で3,686人中316位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Brad392,5641,4571,10756.8%
Wolf382,1671,20895955.8%
Jean391,04965539462.4%
Jacky3236722414361.0%
Akira2626161061.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,884ラウンド中2,631ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.8回(毎分528回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、84%より速い。

使用キャラ別

ブラッド9.35561,229
ジャン8.2494903
ウルフ8.7519463
アキラ8.953332
ジャッキー9.65784

相手キャラ別

リオン9.1544445
サラ8.4507236
ジャン9.0537215
剛8.2491181
葵8.6514182
ジェフリー8.8525120
アキラ9.0539162
レイフェイ8.9532167
影丸7.8470133
舜帝9.2555143
ラウ9.1547155
ブラッド9.1546131
ジャッキー8.852760
エル・ブレイズ9.053964
アイリーン8.450744
パイ8.752458
鷹嵐9.255163
デュラル9.054239
ヴァネッサ8.852618
ウルフ9.959315

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Lion125705556.0%+3.8
Sarah57282949.1%-0.1
Jean54272750.0%-8.3
Goh50371374.0%+4.8
Aoi49282157.1%+2.2
Jeffry49321765.3%+8.2
Akira43281565.1%-10.6
Lei Fei42212150.0%-3.7
Kage39211853.9%+1.6
Shun39271269.2%+6.6
Lau38261268.4%-4.9
Brad34241070.6%+1.9
Jacky2824485.7%+13.1
El Blaze1811761.1%+2.8
Eileen1712570.6%-5.0
Pai159660.0%-28.7
Taka1513286.7%+4.5
Dural112918.2%-38.4
Vanessa550100.0%+24.9
Wolf550100.0%+10.3

2行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は2行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence99574257.6%-1.8
Low Fence97574058.8%+2.1
Open87493856.3%-6.0
Half Fence75453060.0%-5.3
Rectangle73442960.3%-2.7
Octagon69442563.8%+1.7
Breakable Half Fence66481872.7%+9.8
Full Fence64412364.1%+7.1
Single Wall35241168.6%+3.6
Full Fence and Open1610662.5%+0.9

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり44662.6%61.6%+0.9
壁なし21959.4%60.1%-0.7

壁あり対壁なし:+1.7ポイント(95%区間 -6.9〜+10.2)、p 0.702 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

EXAチーフ・グーティ (段位 35)2026/10/14123925.0%
jubbjubb767Europe (段位 32)2026/10/14109190.0%
Ac (段位 36)2026/09/0962392362.9%
Espiro (段位 36)2026/09/0925111444.0%
RickoSama (段位 23)2026/09/0910100100.0%
Rodryu (段位 33)2026/09/0939241561.5%
NaughtNaught (段位 31)2026/09/094032880.0%
Denki04 (段位 36)2026/09/0984450.0%
NeoSlayer92 (段位 43)2026/09/081951426.3%
RealPaladin777 (段位 20)2026/09/051110190.9%
Dadino67italy (段位 36)2026/09/0347212644.7%
kila_kam (段位 40)2026/08/2934191555.9%
TheDarkDragon (段位 39)2026/08/292281436.4%
Faded (段位 36)2026/08/2853312258.5%
FamaMolinarius (段位 11)2026/08/2810100100.0%
KryeandtheFamilyStone (段位 41)2026/08/28124833.3%
Brolly727 (段位 31)2026/08/26148657.1%
[MegaPint]AkiruDiCapriu (段位 39)2026/08/252171433.3%
CoolerTails (段位 36)2026/08/2525151060.0%
brogasaurusrex (段位 33)2026/08/251511473.3%
Shenmueestamour (段位 30)2026/08/0586275.0%
Rayne (段位 43)2026/07/22134930.8%
{*D.S*}gizmo_kingo (段位 45)2026/07/21111109.1%
Rnoa96 (段位 33)2026/07/1530201066.7%
Azel (段位 23)2026/06/1298188.9%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Dtee Sawk Dtrohng4P+K1124.0%
punchP into kickK1043.7%
Hizageri4K into Kousenshu4KP963.4%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK772.7%
Middle Spin Kick66K into Ten Kao6K662.3%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G642.3%
crouch dash back into throwP+G642.3%
Gyaku Seikenzuki66P into Yoko'enpi~Uchishutou6PP622.2%
Jolt Upper3P into Dtee Sawk Combination3PP602.1%
backdash into throwP+G572.0%
crouch dash forward into Sharp Shoot1P531.9%
crouch dash back501.8%
backdash into throw escape491.7%
crouch dash back into Nozuchi1P+K431.5%
Quick Shoulder66P+K into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K421.5%

他419種類の開幕行動が残り1,819ラウンドを占めます。

733試合中714試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
1,457勝1,107敗・勝率56.8%
今シーズン
312試合・勝率63.1%
最高段位
39

1,223ラウンド中50.5%で先制。先制したラウンドの勝率60.5%、先制されたラウンドの勝率53.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは17.3%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは7.5%)。
  • Lion戦では67.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では58.9%)。
  • Rectangleステージでは78.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のステージでは58.4%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は30.2%のラウンドでまず後退(それ以外の後では16.1%)。
  • 第1ラウンドでは9.3%のラウンドで「crouch dash forward into 1P Sharp Shoot」で開幕(他のラウンドでは2.6%)。
  • Jeffry戦では24.1%のラウンドで「4P+K Dtee Sawk Dtrohng」で開幕(他のキャラクター戦では8.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は15.1%のラウンドで「4P+K Dtee Sawk Dtrohng」で開幕(落とした後は3.4%)。
  • ラウンド数でリードしているときは13.6%のラウンドで「4P+K Dtee Sawk Dtrohng」で開幕(同点かリードされているときは7.1%)。

検定方法について

Dtee Sawk Dtrohng4P+K1129.1%
Middle Spin Kick66K into Ten Kao6K665.4%
Jolt Upper3P into Dtee Sawk Combination3PP604.9%
crouch dash forward into Sharp Shoot1P534.3%
Shovel Hook2P+K into Sawk Klab6P+K393.2%
punchP into kickK383.1%
backdash into throwP+G362.9%
Spine Whip4P into Lumpini Combination4PK352.9%
crouch dash back into throwP+G312.5%
Jackal Straight46P+K231.9%
Jolt Upper3P into Jolt Upper~Spin Kick3PK221.8%
Sharp Shoot1P221.8%
crouch dash back into Sawk Klab6P+K211.7%
forward dash into Jaguar Tail2K+G211.7%
Rapid Double JabP+K201.6%

他159種類の開幕行動が残り630ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lion33–17・66%14–10・58%検定には試合数不足
Jean19–8・70%2–5・29%検定には試合数不足
Lau9–2・82%13–6・68%検定には試合数不足
Shun9–7・56%7–3・70%検定には試合数不足
Akira12–3・80%5–1・83%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jean

通算
655勝394敗・勝率62.4%
今シーズン
297試合・勝率65.7%
最高段位
39

1,145ラウンド中45.9%で先制。先制したラウンドの勝率65.5%、先制されたラウンドの勝率52.7%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを前進で始めた後は22.4%のラウンドでまず前進(それ以外の後では8.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は12.5%のラウンドで「4K Hizageri into 4KP Kousenshu」で開幕(落とした後は5.6%)。

検定方法について

Hizageri4K into Kousenshu4KP968.2%
Tate'enpi33P into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK776.6%
backdash into Doumawashi Kaitengeri46K+G645.5%
Gyaku Seikenzuki66P into Yoko'enpi~Uchishutou6PP625.3%
punchP into kickK534.6%
crouch dash back into Nozuchi1P+K433.7%
crouch dash back into Hou'ou Kourui Otoshi4K+G363.1%
forward dash into Yoko'enpi~Uchishutou6PP353.0%
backdash into Hou'ou Kourui Otoshi4K+G292.5%
crouch dash forward into Tate'enpi~Tenkai Hizageri33PK252.1%
evade up into Ryoutezuki66P+K252.1%
crouch dash back242.1%
crouch dash back into throwP+G232.0%
Shitanagi Shutou1P201.7%
crouch dash forward into Agezuki3P+K191.6%

他178種類の開幕行動が残り532ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Kage18–16・53%2–0・100%検定には試合数不足
Aoi11–10・52%5–2・71%検定には試合数不足
Goh11–2・85%6–2・75%検定には試合数不足
Jeffry7–10・41%10–2・83%検定には試合数不足
Lion11–5・69%2–6・25%検定には試合数不足
Sarah9–7・56%6–4・60%検定には試合数不足
Jacky13–2・87%8–2・80%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Wolf

通算
1,208勝959敗・勝率55.8%
今シーズン
115試合・勝率45.2%
最高段位
38

386ラウンド中49.0%で先制。先制したラウンドの勝率50.3%、先制されたラウンドの勝率46.2%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Quick Shoulder66P+K into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K4210.8%
backdash into Short Shoulder46P+K246.2%
backdash into throw escape215.4%
punchP into Jab StraightPP194.9%
backdash into throwP+G164.1%
Low Drop Kick62K133.3%
evade up into kickK133.3%
punchP into kickK133.3%
crouch dash back into throwP+G102.6%
Comet Hook1P92.3%
crouch dash back into Kenka Kick1K+G82.0%
punchP into Hammer KickPK82.0%
Heavy Middle Kick3K+G71.8%
Low Hammer2P into Low Drop Kick62K71.8%
crouch dash back into throw escape71.8%

他87種類の開幕行動が残り173ラウンドを占めます。

115試合中96試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
16勝10敗・勝率61.5%
今シーズン
8試合・勝率62.5%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P618.8%
Jouho Senshou46P412.5%
forward dash into Rimon Chouchu66P412.5%
crouch dash back39.4%
Satei3K+G into Goko Shutsudou3K+GP26.2%
backdash into throw escape26.2%
backward movement into Ekishou3P26.2%
Chouyoushu1P13.1%
back punch+kick4P+K13.1%
backdash into Hekishou43P13.1%
backdash into Souka Housui3P+K13.1%
backward movement into Jouho Touken6P13.1%
evade up into Hekishou43P13.1%
evade up into Jouho Senshou46P13.1%
forward dash into Jouho Touken6P13.1%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

Jacky

通算
224勝143敗・勝率61.0%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
32

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP125.0%
Low Spin Kick1K+G125.0%
evade down into Dash Hammer Kick66K125.0%
evade down into Spin Heel Sword4K+G125.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは43件。補正前なら偶然だけで約2.1件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ブラッド:検定15件中8件で傾向あり
  • ジャン:検定16件中2件で傾向あり
  • ウルフ:検定12件中0件で傾向あり
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定