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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Goh

defuai

  • Eileen
  • Lei Fei
  • El Blaze
  • Jacky
  • Kage
  • Jeffry
  • Lau
  • Taka
  • Pai
  • Sarah
通算試合数3,520
通算勝率80.1%
ラウンド勝率62.7%
最高段位42
対戦相手数217
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1871 イロ一覧で3,686人中194位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Goh3944833910975.7%
Lei Fei4042332010375.7%
Eileen424183417781.6%
Jacky393792978278.4%
El Blaze383622857778.7%
Taka383582807878.2%
Kage383322617178.6%
Jeffry362602184283.8%
Sarah322041752985.8%
Lau331891672288.4%
Pai321471361192.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,531ラウンド中1,920ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.9回(毎分476回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、70%より速い。

使用キャラ別

剛7.8471496
アイリーン8.3498146
レイフェイ8.1487346
エル・ブレイズ8.2492264
ジャッキー8.0479168
影丸7.6455125
ジェフリー7.3441137
ラウ8.148451
鷹嵐7.746490
パイ8.048043
サラ7.746454

相手キャラ別

ジャッキー8.1486302
アキラ8.3498220
影丸7.9475215
剛7.8466147
ウルフ7.8471159
ラウ8.0480123
ジェフリー7.8470111
ヴァネッサ7.7459132
リオン7.846866
パイ8.249164
葵8.249366
ブラッド7.645783
ジャン7.746266
舜帝7.746350
エル・ブレイズ7.846634
サラ8.249334
デュラル7.846614
鷹嵐7.44464
レイフェイ8.047730

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky79493062.0%-12.8
Akira69521775.4%+0.9
Kage65452069.2%-3.4
Goh5445983.3%+10.1
Wolf47371078.7%+4.8
Lau41271465.8%-6.4
Jeffry3527877.1%+6.4
Vanessa33221166.7%-3.1
Lion3026486.7%+14.5
Pai30201066.7%-9.1
Aoi2519676.0%+3.3
Brad2519676.0%+4.9
Jean2522388.0%+13.2
Shun2012860.0%-14.8
El Blaze1512380.0%+8.0
Sarah147750.0%-22.8
Dural118372.7%+0.0
Taka1110190.9%+20.9
Lei Fei75271.4%+4.0

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall82651779.3%+6.1
Half Fence70482268.6%-3.3
Open64481675.0%+2.8
Low Fence63461773.0%-0.3
Full Fence61481378.7%+7.4
Octagon61501182.0%+7.7
Breakable Full Fence50311962.0%-10.3
Breakable Half Fence50381276.0%+4.0
Rectangle49341569.4%-4.3
Full Fence and Open3627975.0%+0.6

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり34173.0%72.6%+0.4
壁なし20976.1%73.3%+2.8

壁あり対壁なし:-2.4ポイント(95%区間 -10.3〜+5.5)、p 0.552 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

陰キャチー牛くそ眼鏡 (段位 43)2026/10/1786275.0%
Choi_Akira (段位 38)2026/10/12149564.3%
ごうくんまん (段位 40)2026/10/12106460.0%
しゆう@1974 (段位 36)2026/10/1274357.1%
siroiro_16bit (段位 38)2026/10/1236201655.6%
Phrazes_For_The_Young (段位 35)2026/10/11128466.7%
Mochi/かしわもち (段位 38)2026/10/1024131154.2%
筋トレ職人 (段位 35)2026/10/09770100.0%
xu.simon29 (段位 36)2026/10/0987187.5%
ワッパ (段位 35)2026/10/0452340.0%
ふかふか (段位 39)2026/09/30117463.6%
森繁子 (段位 38)2026/09/2485362.5%
ぼっさん (段位 36)2026/09/1976185.7%
ぬっき~@ (段位 36)2026/09/1365183.3%
jiwoonpk (段位 32)2026/09/1311110100.0%
悪★髭【迷惑系VF】 (段位 31)2026/08/3065183.3%
∈挙動不審∋ (段位 36)2026/08/251211191.7%
くりたろう (段位 39)2026/06/10119281.8%
타우끼/taukee (段位 34)2026/06/0710100100.0%
テクノモデル (段位 36)2026/06/0784450.0%
おむすび山▲かずkaz_kcj (段位 32)2026/05/2453260.0%
太鼓の別人/TaikoStrike (段位 32)2026/05/20550100.0%
るりじゃいき (段位 34)2026/05/17660100.0%
かえる (段位 36)2026/05/1776185.7%
ロデム (段位 29)2026/05/11660100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up37518.1%
backdash into throw escape1266.1%
backdash into punchP613.0%
backdash into Kaisei Tento1P+K422.0%
Hikou Senshi66K401.9%
backdash into guardG351.7%
Middle Smash6P291.4%
backdash into forward dash291.4%
Hammer Smash46P+K281.4%
backdash into throwP+G261.3%
backward movement into evade up261.3%
crouch into Shaten Renshou33PP261.3%
backdash into Darkness Sword43K+G241.2%
backdash into Furikakato OtoshiK+G241.2%
Honshin Kousoutai3K+G221.1%

他425種類の開幕行動が残り1,154ラウンドを占めます。

636試合中521試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lei Fei

通算
320勝103敗・勝率75.7%
今シーズン
104試合・勝率74.0%
最高段位
40

386ラウンド中56.0%で先制。先制したラウンドの勝率62.0%、先制されたラウンドの勝率61.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは20.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは6.6%)。

検定方法について

backdash into evade up4812.4%
backdash into Kaisei Tento1P+K4210.9%
crouch into Shaten Renshou33PP266.7%
offensive move into crouch194.9%
backdash into punchP143.6%
Niki Bunkyaku9K123.1%
backdash into Toushou66P123.1%
backdash into throw escape112.9%
backward movement into evade up112.9%
offensive move102.6%
Niki Bunkyaku9K into guardG82.1%
Souryu Shukkai43P+K into guardG71.8%
backdash into Chutenhou3P71.8%
backdash into Shatenshou33P71.8%
offensive move into Kinkei DokuritsuP+K71.8%

他72種類の開幕行動が残り145ラウンドを占めます。

104試合中96試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Eileen

通算
341勝77敗・勝率81.6%
今シーズン
123試合・勝率78.0%
最高段位
42

347ラウンド中43.2%で先制。先制したラウンドの勝率72.7%、先制されたラウンドの勝率66.0%。

有意なクセ

  • 第3ラウンドでは12.0%のラウンドで「3K+G Honshin Kousoutai」で開幕(他のラウンドでは4.3%)。

検定方法について

backdash into evade up5716.4%
Hikou Senshi66K4011.5%
backdash into throw escape3610.4%
Honshin Kousoutai3K+G226.3%
backdash into Enkou Kenka46P226.3%
backdash into Enkou Toutou3P+K123.5%
backdash into punchP123.5%
backdash into Enkou Chousou3P82.3%
offensive move into evade up72.0%
Hikou Bokushoku9P61.7%
backdash into Jouho Chu'un6PP51.4%
backdash into guardG51.4%
backward movement into throw escape51.4%
Kousokuhon7K+G41.1%
Kousokuhon7K+G into evade up41.1%

他58種類の開幕行動が残り102ラウンドを占めます。

123試合中92試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

El Blaze

通算
285勝77敗・勝率78.7%
今シーズン
71試合・勝率76.1%
最高段位
38

274ラウンド中50.4%で先制。先制したラウンドの勝率65.2%、先制されたラウンドの勝率66.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up6824.4%
Hammer Smash46P+K2810.0%
backdash into Darkness Sword43K+G248.6%
backdash into throw escape217.5%
backdash into Hammer Smash46P+K124.3%
backward movement into Hammer Smash46P+K124.3%
backdash into Demon's Tail9P+KK113.9%
backdash into guardG93.2%
backdash into punchP93.2%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK82.9%
backdash into throwP+G62.1%
backdash into Volcano Upper4P+K51.8%
backdash41.4%
Darkness Sword43K+G31.1%
Volcano Upper4P+K31.1%

他40種類の開幕行動が残り56ラウンドを占めます。

Jacky

通算
297勝82敗・勝率78.4%
今シーズン
57試合・勝率68.4%
最高段位
39

234ラウンド中47.9%で先制。先制したラウンドの勝率59.8%、先制されたラウンドの勝率58.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up4920.6%
Middle Smash6P2912.2%
Low Spin Kick1K+G into guardG93.8%
backdash into Beat & Back KnuckleP+KP93.8%
backdash into Spin Heel Sword4K+G93.8%
punchP into Jab StraightPP93.8%
backdash into punchP83.4%
backdash into throw escape72.9%
Low Spin Kick1K+G62.5%
backdash into High Angle Upper Kick6K62.5%
backdash into Beat KnuckleP+K52.1%
backdash into Middle Smash6P52.1%
backdash into Squat Straight2P52.1%
backdash into forward dash52.1%
Middle Spin Kick46K+G41.7%

他45種類の開幕行動が残り73ラウンドを占めます。

Goh

通算
339勝109敗・勝率75.7%
今シーズン
126試合・勝率65.1%
最高段位
39

211ラウンド中52.6%で先制。先制したラウンドの勝率73.0%、先制されたラウンドの勝率59.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up4822.8%
backdash into throw escape136.2%
backdash into Kirin33P115.2%
backdash into Batousatsu3KP104.7%
backdash into Karura4P+K94.3%
backdash into Soukyu46P94.3%
evade up73.3%
backdash into punchP62.8%
Soukyu46P52.4%
Aragami4K into throwP+G41.9%
Ni'oudaoshi3K+G41.9%
backdash into Aragami4K41.9%
backward movement into evade up41.9%
crouch into Denkou3PP41.9%
punchP into throwP+G41.9%

他49種類の開幕行動が残り69ラウンドを占めます。

126試合中52試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
218勝42敗・勝率83.8%
今シーズン
34試合・勝率76.5%
最高段位
36

137ラウンド中54.0%で先制。先制したラウンドの勝率63.5%、先制されたラウンドの勝率65.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up2115.3%
backdash into Rising Hammer43PP128.8%
backdash into Tsunami Beat3K+G75.1%
backdash into throw escape75.1%
backdash into guardG64.4%
punchP into Double KnucklePP64.4%
Middle Hell Stab6P+K53.6%
backdash into Double Upper3PP53.6%
backdash into Body CrushP+K32.2%
backdash into Dash Elbow66P32.2%
backdash into Side Kick3K32.2%
backdash into throwP+G32.2%
forward dash into throw escape32.2%
throw escape32.2%
Middle Hell Stab6P+K into backward movement21.5%

他38種類の開幕行動が残り48ラウンドを占めます。

Kage

通算
261勝71敗・勝率78.6%
今シーズン
36試合・勝率66.7%
最高段位
38

126ラウンド中56.4%で先制。先制したラウンドの勝率69.0%、先制されたラウンドの勝率52.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Furikakato OtoshiK+G2419.1%
Ryu'eikyaku66K1612.7%
backdash into evade up107.9%
backdash into throw escape107.9%
backdash into forward dash86.3%
backdash into Nirenkyaku3KK75.6%
backdash into guardG43.2%
backdash into punchP43.2%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK32.4%
backdash into Gen'you4K+G32.4%
backdash into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP32.4%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K32.4%
backdash into Jizuridan2P32.4%
backdash into Nakageri3K32.4%
backdash into Hiji'uchi6P21.6%

他20種類の開幕行動が残り23ラウンドを占めます。

36試合中34試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
167勝22敗・勝率88.4%
今シーズン
25試合・勝率64.0%
最高段位
33

100ラウンド中60.0%で先制。先制したラウンドの勝率66.7%、先制されたラウンドの勝率47.5%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up2423.1%
backdash into Kosoushou46P1413.5%
backdash into throw escape98.7%
backdash into Sako Soushou4P+K76.7%
backdash into throwP+G65.8%
backdash into Touku Kosenkyaku9K54.8%
Sako Soushou4P+K21.9%
Touku Shashou897P+K21.9%
backdash into Chugeki6P21.9%
backdash into forward dash21.9%
backdash into guardG21.9%
backward movement into throw escape21.9%
Kosoushou46P11.0%
RenshouPP into Renshou Senputai3PPK11.0%
Saishikkyaku4K11.0%

他24種類の開幕行動が残り24ラウンドを占めます。

Taka

通算
280勝78敗・勝率78.2%
今シーズン
22試合・勝率90.9%
最高段位
38

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up1617.2%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP99.7%
backdash into Kachi'age33P+K88.6%
backdash into Hiji'ate6P66.5%
Kirikabu Kudaki1P+K44.3%
backdash into Tsuppari 2PP44.3%
backdash into kickK44.3%
backdash into Aka'oni MidaremageP+K33.2%
backdash into Shita Harite2P33.2%
backdash into throw escape33.2%
punchP into throwP+G33.2%
Morotezuki66P22.1%
Shita Harite2P into backdash22.1%
backdash into Kirikabu Kudaki1P+K22.1%
backdash into Marutahiza6K22.1%

他18種類の開幕行動が残り22ラウンドを占めます。

Pai

通算
136勝11敗・勝率92.5%
今シーズン
19試合・勝率68.4%
最高段位
32

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up1723.3%
Ensei Haijinkyaku7K+G into evade up68.2%
backdash into Tenshin Oushoushou46P+K68.2%
Ensei Haijinkyaku7K+G34.1%
Honshin Soukyaku1K+G into guardG34.1%
backdash into Honrakukyaku46K+G34.1%
backdash into kickK34.1%
backdash into punchP34.1%
backdash into throw escape34.1%
Enbu Renkyaku6K+G22.7%
Enbu Renkyaku6K+G into forward movement22.7%
Ensei Haijinkyaku7K+G into guardG22.7%
backdash into Souanshou3P+K22.7%
backdash into forward dash22.7%
backward movement into evade up22.7%

他14種類の開幕行動が残り14ラウンドを占めます。

Sarah

通算
175勝29敗・勝率85.8%
今シーズン
19試合・勝率89.5%
最高段位
32

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up1723.3%
backdash into Crescent Heel4K+G79.6%
backdash into throw escape68.2%
backdash into Full Spin Heel Kick9K45.5%
Leg Slicer2K+G34.1%
backdash into Leg Slicer2K+G34.1%
backdash into forward dash34.1%
backdash into guardG34.1%
Full Spin Heel Kick9K22.7%
Long Snap Side Chop3P+K into guardG22.7%
Low Spin Kick3K+G22.7%
backdash into Jab StraightPP22.7%
backward movement into evade up22.7%
evade up into Crescent Heel4K+G22.7%
backdash into Double Rise Kick4P+K11.4%

他14種類の開幕行動が残り14ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは27件。補正前なら偶然だけで約1.4件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • レイフェイ:検定14件中1件で傾向あり
  • アイリーン:検定13件中1件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定