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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Akira

bal-redjasper

  • Eileen
  • Jacky
通算試合数2,860
通算勝率53.4%
ラウンド勝率49.6%
最高段位32
対戦相手数107
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1609 イロ一覧で3,686人中1,293位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Akira311,46876570352.1%
Jacky2959431328152.7%
Eileen3255829726153.2%
Sarah—2401518962.9%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

817ラウンド中438ラウンドを集計

今シーズンは毎秒10.6回(毎分635回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、97%より速い。

使用キャラ別

アイリーン10.6636364
ジャッキー10.562974

相手キャラ別

アキラ11.066271
葵10.563266
ジャッキー10.764129
パイ10.965450
舜帝10.361655
ジェフリー9.959520
エル・ブレイズ10.060025
サラ10.764430
剛11.06589
ウルフ11.166718
ブラッド10.76418
ジャン10.060223
レイフェイ10.261513
鷹嵐10.26135
ラウ11.16683
アイリーン11.26726
リオン10.76444
ヴァネッサ10.46263

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira31171454.8%+4.2
Aoi2314960.9%+3.2
Jacky1813572.2%+28.6
Pai169756.2%+6.1
Shun169756.2%-1.6
Jeffry146842.9%-5.6
El Blaze1331023.1%-28.2
Sarah138561.5%+7.6
Goh104640.0%-7.0
Wolf83537.5%-14.7
Brad6060.0%-48.4
Jean65183.3%+26.4
Lei Fei63350.0%+8.2
Taka52340.0%-12.5
Lau42250.0%+2.6
Dural2020.0%-62.4
Eileen21150.0%-6.5
Kage21150.0%+11.3
Lion2020.0%-41.2
Vanessa220100.0%+59.6

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence27151255.6%+6.6
Open27131448.1%-1.4
Breakable Full Fence22111150.0%-1.7
Low Fence2112957.1%-2.0
Full Fence1913668.4%+20.4
Breakable Half Fence1851327.8%-22.8
Octagon169756.2%+5.3
Rectangle167943.8%-7.9
Single Wall168850.0%+2.8
Full Fence and Open147750.0%-6.8

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり11850.8%50.3%+0.5
壁なし6451.6%52.0%-0.4

壁あり対壁なし:+0.9ポイント(95%区間 -15.8〜+17.7)、p 0.911 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

mitorakujo (段位 28)2026/09/0864266.7%
pinturicchio (段位 28)2026/09/0841325.0%
ジャキる。 (段位 30)2026/09/06330100.0%
BANANA (段位 30)2026/09/0663350.0%
be-shedded (段位 29)2026/09/0654180.0%
openpen (段位 30)2026/09/06440100.0%
jinjin (段位 32)2026/09/0531233.3%
Hi:D (段位 33)2026/09/0551420.0%
キネマ (段位 35)2026/09/0321150.0%
え~る (段位 34)2026/09/0243175.0%
erinnx.0510 (段位 27)2026/08/30330100.0%
うめおに。 (段位 32)2026/08/3032166.7%
力戦将棋チャンネル (段位 30)2026/08/2732166.7%
神無月夏美Vtuber (段位 26)2026/08/2332166.7%
マーレさん (段位 31)2026/06/0732166.7%
syounai (段位 25)2026/04/20330100.0%
漂泊の民回線ジプシー (段位 26)2026/04/195050.0%
Toragoto (段位 27)2026/04/192020.0%
diev80 (段位 28)2026/04/18330100.0%
★闘将拉麵男★ (段位 31)2026/03/3132166.7%
アドリブ使い (段位 33)2026/03/3032166.7%
いのぴー (段位 31)2026/03/305050.0%
타우끼/taukee (段位 34)2026/03/3031233.3%
sakku (段位 33)2026/03/3031233.3%
zwp300917 (段位 27)2026/03/3031233.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down10112.3%
backdash into Hikou Hagetsu33P455.5%
evade up into crouch dash forward354.3%
backdash into punchP303.7%
backdash into Youhou33P222.7%
evade up into crouch dash back182.2%
evade up into Sokutantai3K131.6%
crouch dash forward into forward dash121.5%
forward dash into evade down121.5%
Rimon Chouchu66P into forward dash111.3%
evade down into Jouho Touken6P111.3%
evade up into Sokutai3K111.3%
crouch dash forward into Jouho Touken6P101.2%
backdash into Spin Heel Sword4K+G91.1%
backdash into Squat Straight2P91.1%

他254種類の開幕行動が残り471ラウンドを占めます。

Eileen

通算
297勝261敗・勝率53.2%
今シーズン
90試合・勝率55.6%
最高段位
32

364ラウンド中44.5%で先制。先制したラウンドの勝率50.6%、先制されたラウンドの勝率52.0%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを後退で始めた後は63.5%のラウンドでまず後退(それ以外の後では38.7%)。
  • 前のラウンドを落とした後は42.3%のラウンドでまず避け(取った後は19.0%)。
  • ラウンド数でリードしているときは68.4%のラウンドでまず後退(リードされているときは38.0%)。
  • 前のラウンドを取った後は16.1%のラウンドで「backdash into 33P Hikou Hagetsu」で開幕(落とした後は8.0%)。

検定方法について

backdash into Hikou Hagetsu33P4512.4%
backdash into evade down369.9%
evade up into crouch dash forward195.2%
evade up into Sokutantai3K133.6%
evade up into crouch dash back123.3%
backdash into punchP92.5%
backdash into Fukushinshou2P71.9%
backdash into Sokutantai3K71.9%
forward dash into evade down61.6%
backdash into Sendantai236K+G51.4%
evade up into Enkou Nyurin66P51.4%
Goku Honshin (Interrupt Moves)9P+K+G into Goku Hekitai9P+K+GK41.1%
ZenkuhonP+K into Zenkuhon RakutaiK41.1%
backdash into Enkou Kenka46P41.1%
backdash into Enkou RensouPP41.1%

他122種類の開幕行動が残り184ラウンドを占めます。

Akira

通算
765勝703敗・勝率52.1%
今シーズン
76試合・勝率43.4%
最高段位
31

311ラウンド中54.7%で先制。先制したラウンドの勝率48.2%、先制されたラウンドの勝率43.3%。

有意なクセ

  • 前のラウンドを後退で始めた後は69.5%のラウンドでまず後退(それ以外の後では34.3%)。

検定方法について

backdash into evade down5015.9%
backdash into Youhou33P227.0%
backdash into punchP134.1%
Rimon Chouchu66P into forward dash113.5%
evade down into Jouho Touken6P113.5%
evade up into Sokutai3K113.5%
crouch dash forward into Jouho Touken6P103.2%
crouch dash forward into forward dash92.9%
evade up into crouch dash forward92.9%
backdash into Jouho Senshou46P72.2%
backward movement into Youhou33P61.9%
forward dash into Souka Housui3P+K61.9%
backdash into Jouho Touken6P51.6%
backdash into Rimon Chouchu66P51.6%
backdash into Souka Housui3P+K51.6%

他88種類の開幕行動が残り135ラウンドを占めます。

Jacky

通算
313勝281敗・勝率52.7%
今シーズン
33試合・勝率57.6%
最高段位
29

140ラウンド中47.9%で先制。先制したラウンドの勝率50.8%、先制されたラウンドの勝率54.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade down1510.6%
backdash into Spin Heel Sword4K+G96.4%
backdash into Squat Straight2P96.4%
backdash into punchP85.7%
evade up into crouch dash forward75.0%
Dash Hammer Kick66K into backdash64.3%
Groin Kick6K+G into forward movement53.5%
evade up into Middle Kick3K53.5%
evade up into crouch dash back42.8%
backdash into Middle Kick3K32.1%
backdash into Smash Straight3P32.1%
backdash into Spinning Back Knuckle4P32.1%
Dash Hammer Kick66K into evade down21.4%
Dash Hammer Kick66K into forward dash21.4%
backdash into Middle Smash6P21.4%

他51種類の開幕行動が残り58ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは26件。補正前なら偶然だけで約1.3件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • アイリーン:検定14件中4件で傾向あり
  • アキラ:検定12件中1件で傾向あり
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定