VirtuAnalytics

データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Sarah

cyomiko

  • Akira
  • Vanessa
  • Jeffry
通算試合数19,665
通算勝率50.7%
ラウンド勝率50.9%
最高段位43
対戦相手数628
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1830 イロ一覧で3,686人中291位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Sarah4315,5717,8827,68950.6%
Akira393,8521,9481,90450.6%
Vanessa292051149155.6%
Jeffry3337221559.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

24,410ラウンド中18,850ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.4回(毎分561回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、90%より速い。

使用キャラ別

サラ9.356017,316
アキラ10.36211,027
ヴァネッサ8.2489374
ジェフリー9.3557133

相手キャラ別

ジャッキー9.65741,829
アキラ9.75801,543
ラウ9.15481,431
影丸9.35561,464
舜帝9.65781,223
ヴァネッサ9.25531,283
ブラッド9.15471,292
リオン9.55681,004
エル・ブレイズ9.2550907
レイフェイ9.1546795
剛9.2554825
パイ9.6574830
ジェフリー9.5569695
アイリーン9.1547726
サラ9.1546687
葵9.6576655
ウルフ9.6577631
ジャン9.4564461
鷹嵐9.0542430
デュラル9.2550139

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky58730927852.6%+1.6
Akira54527327250.1%-0.5
Lau47924623351.4%+0.7
Kage44522322250.1%-1.1
Shun38620618053.4%+3.6
Vanessa38321416955.9%+4.4
Brad37120916256.3%+2.2
Lion32415217246.9%-3.1
El Blaze29714315448.1%-3.2
Lei Fei28012815245.7%-5.3
Goh27711516241.5%-8.7
Pai26914112852.4%-0.3
Jeffry2581609862.0%+8.0
Eileen22811211649.1%-1.4
Sarah22211710552.7%-0.3
Aoi1951019451.8%-1.1
Wolf1901068455.8%+3.3
Jean154896557.8%+2.0
Taka127577044.9%-3.0
Dural36181850.0%-11.6

20行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は20行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence64335628755.4%+3.8
Breakable Half Fence62232529752.2%+0.8
Low Fence61832928953.2%+1.3
Octagon61329531848.1%-3.6
Single Wall60930230749.6%-2.9
Rectangle60729531248.6%-3.6
Full Fence60329530848.9%-2.3
Breakable Full Fence58031226853.8%+2.5
Open56029126952.0%+1.0
Full Fence and Open28915913055.0%+6.0

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり3,66851.2%51.5%-0.3
壁なし1,78751.6%51.8%-0.2

壁あり対壁なし:-0.1ポイント(95%区間 -3.1〜+2.9)、p 0.945 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

しょべるん (段位 39)2026/10/1852262650.0%
かんしゅ (段位 41)2026/10/1856223439.3%
愛蒔らぶり (段位 41)2026/10/1653332062.3%
ATTIME (段位 41)2026/10/1653282552.8%
Tokkovanessa_VF (段位 42)2026/10/1659332655.9%
めがじぇね (段位 43)2026/10/1648222645.8%
たつや (段位 40)2026/10/1676364047.4%
ビルちゃん (段位 40)2026/10/1567293843.3%
ikkyusaaan (段位 40)2026/10/1558382065.5%
あむざん (段位 43)2026/10/1450222844.0%
ス~パ~オヤツマ~ン (段位 42)2026/10/1452203238.5%
jikacho-Gigas (段位 42)2026/10/1483443953.0%
くりたろう (段位 40)2026/10/1171323945.1%
『ρε』.α (段位 41)2026/10/1142182442.9%
CrossGorgonzola (段位 42)2026/10/1058243441.4%
藪からBOY (段位 43)2026/10/0978255332.0%
★闘将拉麵男★ (段位 41)2026/10/0878492962.8%
mudanadoryokuzki (段位 38)2026/10/0765442167.7%
カルティカ (段位 41)2026/10/0661223936.1%
shenron0321 (段位 43)2026/10/0651143727.4%
jean (段位 42)2026/09/1746113523.9%
guigui8393 (段位 40)2026/09/0956381867.9%
いくお (段位 44)2026/09/0958144424.1%
manatsu_7 (段位 42)2026/08/2770205028.6%
jinmenusagi (段位 40)2026/08/1758243441.4%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch into Squat Straight2P1,8218.1%
backdash into evade up1,5757.0%
backdash into evade down1,2075.4%
backdash into Crescent Heel4K+G6793.0%
evade down into guardG4962.2%
crouch dash forward into evade down4432.0%
crouch dash forward into guardG4101.8%
evade down into forward dash4041.8%
Hide Side Kick (Deflect)P+K3841.7%
evade up into forward dash3761.7%
Squat Straight2P3591.6%
evade down into crouch dash forward3481.6%
crouch dash back into evade down3191.4%
forward movement into punchP3061.4%
Rising Elbow6P2601.1%

他941種類の開幕行動が残り13,137ラウンドを占めます。

6,053試合中5,582試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Sarah

通算
7,882勝7,689敗・勝率50.6%
今シーズン
5,489試合・勝率51.7%
最高段位
43

20,311ラウンド中58.2%で先制。先制したラウンドの勝率53.6%、先制されたラウンドの勝率47.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは36.3%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは29.9%)。
  • Shun戦では38.8%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では18.9%)。
  • Rectangleステージでは15.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のステージでは13.0%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は29.5%のラウンドでまず避け(それ以外の後では16.1%)。
  • 相手が前のラウンドを後退で始めた後は20.6%のラウンドでまず前進(それ以外の後では17.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は23.2%のラウンドでまず前進(取った後は14.0%)。
  • ラウンド数でリードされているときは23.9%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは15.9%)。
  • 第4ラウンド以降では11.3%のラウンドで「crouch into 2P Squat Straight」で開幕(他のラウンドでは8.1%)。
  • Kage戦では10.9%のラウンドで「backdash into 4K+G Crescent Heel」で開幕(他のキャラクター戦では2.7%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade up」で始めた後は19.2%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(それ以外の後では6.2%)。
  • 相手が前のラウンドを「backdash into evade down」で始めた後は11.8%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(それ以外の後では6.9%)。
  • 前のラウンドを取った後は12.8%のラウンドで「crouch into 2P Squat Straight」で開幕(落とした後は7.6%)。
  • ラウンド数でリードされているときは3.7%のラウンドで「evade down into G guard」で開幕(リードしているか同点のときは1.9%)。

検定方法について

crouch into Squat Straight2P1,8218.9%
backdash into evade up1,4977.3%
backdash into evade down1,1355.5%
backdash into Crescent Heel4K+G6793.3%
evade down into guardG4692.3%
crouch dash forward into evade down4242.1%
crouch dash forward into guardG3901.9%
Hide Side Kick (Deflect)P+K3841.9%
evade down into forward dash3761.8%
Squat Straight2P3591.8%
evade up into forward dash3511.7%
evade down into crouch dash forward3261.6%
crouch dash back into evade down2891.4%
forward movement into punchP2811.4%
Rising Elbow6P2601.3%

他625種類の開幕行動が残り11,404ラウンドを占めます。

5,489試合中5,067試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Sarah使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky174–160・52%67–60・53%-1.1
Akira134–132・50%63–74・46%+4.8
Kage133–122・52%54–55・50%-1.3
Lau121–126・49%67–51・57%-8.2
Vanessa108–85・56%46–38・55%+0.3
Brad96–69・58%50–53・49%+7.8
Shun96–85・53%52–44・54%-0.4
Lion82–91・47%47–43・52%-6.5
El Blaze75–71・51%35–42・45%+6.3
Goh48–83・37%39–41・49%-7.0
Lei Fei67–85・44%30–28・52%-7.2
Pai72–55・57%31–29・52%+5.8
Eileen57–72・44%30–26・54%-8.1
Jeffry98–43・70%21–25・46%+21.4
Sarah47–59・44%34–32・52%-4.7
Aoi51–44・54%30–32・48%+4.8
Wolf46–39・54%29–19・60%-7.4
Jean39–31・56%18–12・60%検定には試合数不足
Taka21–27・44%17–26・40%+8.3
Dural6–11・35%7–2・78%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち422試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Akira

通算
1,948勝1,904敗・勝率50.6%
今シーズン
439試合・勝率49.4%
最高段位
39

1,569ラウンド中58.1%で先制。先制したラウンドの勝率52.1%、先制されたラウンドの勝率45.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは36.7%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは27.2%)。
  • Akira戦では42.6%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では28.2%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は26.8%のラウンドでまず避け(それ以外の後では12.8%)。
  • 前のラウンドを取った後は31.8%のラウンドでまず後退(落とした後は22.6%)。
  • ラウンド数でリードしているときは32.7%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは22.0%)。
  • 第3ラウンドでは9.9%のラウンドで「forward dash into 6P Jouho Touken」で開幕(他のラウンドでは6.3%)。
  • 前のラウンドを「66P+K Senzankou into P+G throw」で始めた後は19.7%のラウンドで「66P+K Senzankou into P+G throw」で開幕(それ以外の後では5.4%)。

検定方法について

crouch into Housui2P1368.7%
forward dash into Jouho Touken6P1137.2%
Senzankou66P+K into throwP+G875.5%
backdash into evade up724.6%
backdash into evade down644.1%
crouch dash back into Jouho Touken6P563.6%
Rimon Chouchu66P into forward dash362.3%
Senzankou66P+K352.2%
backdash into kickK352.2%
forward dash into forward punch+kick6P+K352.2%
crouch dash back into evade down291.8%
Housui2P281.8%
evade down into forward dash271.7%
evade up into forward dash251.6%
Koboku214P221.4%

他208種類の開幕行動が残り772ラウンドを占めます。

439試合中390試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Akira使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky13–12・52%6–4・60%検定には試合数不足
Lau12–8・60%4–6・40%検定には試合数不足
Akira11–13・46%4–4・50%検定には試合数不足
Shun8–8・50%6–4・60%検定には試合数不足
Lei Fei7–8・47%3–6・33%検定には試合数不足
El Blaze10–4・71%2–2・50%検定には試合数不足
Pai6–12・33%0–4・0%検定には試合数不足
Brad4–14・22%1–2・33%検定には試合数不足
Jeffry6–8・43%0–4・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち49試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Vanessa

通算
114勝91敗・勝率55.6%
今シーズン
93試合・勝率50.5%
最高段位
29

374ラウンド中18.4%で先制。先制したラウンドの勝率46.4%、先制されたラウンドの勝率49.8%。

有意なクセ

  • ラウンド数でリードされているときは46.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているか同点のときは29.8%)。

検定方法について

Defensive Style: Stinger Low Blow215.6%
Offensive Style: backdash into Spinning Savate66K+G205.3%
Offensive Style: backdash into evade up154.0%
Defensive Style: evade up into crouch dash forward123.2%
Defensive Style: Stinger Low Blow into crouch112.9%
Defensive Style: Stinger Low Blow into evade down92.4%
Offensive Style: Pile Bunker into forward movement92.4%
Offensive Style: Sweet Leg Slash92.4%
Offensive Style: evade up into evade down92.4%
Defensive Style: Stinger Low Blow into guardG82.1%
Offensive Style: One Two into Combo UpperPPP71.9%
Offensive Style: evade down into crouch dash forward71.9%
Defensive Style: forward dash into Stinger Low Blow1P+K61.6%
Defensive Style: guard61.6%
Offensive Style: Sweet Leg Slash into guardG61.6%

他137種類の開幕行動が残り219ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
22勝15敗・勝率59.5%
今シーズン
32試合・勝率59.4%
最高段位
33

133ラウンド中59.4%で先制。先制したラウンドの勝率54.4%、先制されたラウンドの勝率53.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Low Knuckle2P1511.3%
backdash into evade down86.0%
Middle Hell Stab6P+K into Body CrushP+K75.3%
backdash into Double Hammer Down43P64.5%
backdash into evade up64.5%
crouch dash forward into evade down64.5%
crouch dash forward into guardG64.5%
backdash into Kenka Hook46P53.8%
crouch dash forward into throwP+G53.8%
evade down into guardG53.8%
crouch dash back into guardG43.0%
backdash into Double KnucklePP32.3%
backdash into Rising Hammer43PP32.3%
backdash into Tsunami Beat3K+G32.3%
evade down into crouch dash forward32.3%

他37種類の開幕行動が残り48ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは44件。補正前なら偶然だけで約2.2件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • サラ:検定18件中13件で傾向あり
  • アキラ:検定15件中7件で傾向あり
  • ヴァネッサ:検定11件中1件で傾向あり
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定