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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Pai

どっせ

  • Lion
  • El Blaze
  • Wolf
  • Kage
  • Jean
  • Jeffry
通算試合数19,103
通算勝率51.8%
ラウンド勝率51.6%
最高段位43
対戦相手数557
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1856 イロ一覧で3,686人中224位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Pai408,8764,4824,39450.5%
Lion436,3453,3472,99852.8%
El Blaze381,23763160651.0%
Wolf381,11757754051.7%
Kage3874039934153.9%
Jean3857731126653.9%
Jeffry342111436867.8%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

11,586ラウンド中8,941ラウンドを集計

今シーズンは毎秒9.3回(毎分558回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、90%より速い。

使用キャラ別

リオン9.55722,557
エル・ブレイズ9.55721,920
ウルフ9.35581,875
影丸8.95361,505
ジャン8.95321,084

相手キャラ別

影丸9.3560908
アキラ9.7581785
ジャッキー9.4562868
ラウ9.2551570
パイ9.1548610
ジェフリー9.1546396
リオン9.1549512
舜帝9.4562451
葵9.3556489
ブラッド9.1547501
サラ9.2549448
ジャン9.3560426
剛9.4565348
ウルフ9.7580339
エル・ブレイズ9.2554334
ヴァネッサ9.3558323
レイフェイ9.0541355
鷹嵐9.6577183
アイリーン9.657674
デュラル9.355721

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Kage28216411858.2%+7.1
Akira24713611155.1%+2.3
Jacky24511612947.4%-5.4
Lau1921098356.8%+4.8
Pai170818947.6%-3.5
Jeffry167828549.1%-5.0
Lion160808050.0%-0.2
Shun149737649.0%-1.7
Aoi145687746.9%-5.4
Brad143717249.6%-2.4
Sarah132825062.1%+9.4
Jean127745358.3%+5.1
Goh126695754.8%-2.0
Wolf124675754.0%-0.3
El Blaze118506842.4%-6.9
Vanessa105456042.9%-9.8
Lei Fei103614259.2%+8.5
Taka61342755.7%+5.2
Eileen30151550.0%-0.2
Dural114736.4%-17.0

18行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は18行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence31516515052.4%-0.6
Full Fence31116714453.7%+1.0
Octagon31116214952.1%+1.2
Rectangle28614214449.6%-3.9
Single Wall27915012953.8%+1.8
Breakable Half Fence27814013850.4%-2.2
Breakable Full Fence26213113150.0%-1.9
Open26113212950.6%+0.0
Low Fence24113610556.4%+4.9
Full Fence and Open140677347.9%-5.2

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,76351.4%52.3%-0.9
壁なし78153.5%51.5%+2.0

壁あり対壁なし:-2.9ポイント(95%区間 -7.4〜+1.6)、p 0.213 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

デネ (段位 41)2026/10/152720774.1%
翠嵐 (段位 40)2026/10/15189950.0%
でんでんでん123B (段位 39)2026/10/142112957.1%
ダンプよっし~2.0 (段位 40)2026/10/1323131056.5%
めがじぇね (段位 42)2026/10/122762122.2%
うるヲ参拾 (段位 39)2026/10/1244291565.9%
弐代目JA&れんじぃPA (段位 40)2026/10/082271531.8%
マサオ(AO) (段位 39)2026/10/0230151550.0%
つがさん (段位 41)2026/10/0224131154.2%
おろち ぽっぽ (段位 43)2026/10/022021810.0%
愛蒔らぶり (段位 41)2026/09/29168850.0%
Source-chaude-Pa (段位 40)2026/09/292617965.4%
manatsu_7 (段位 41)2026/09/28178947.1%
乱世の奸雄 (段位 40)2026/09/181912763.2%
ゲッパー (段位 39)2026/09/17178947.1%
あむざん (段位 43)2026/09/142391439.1%
たたみん♪ (段位 39)2026/09/121711664.7%
えなお (段位 38)2026/09/05169756.2%
サバオリ (段位 42)2026/09/0523111247.8%
lesser-pram7 (段位 41)2026/09/03179852.9%
stepan_BVFA (段位 38)2026/09/0229151451.7%
ぶーん (段位 32)2026/08/311810855.6%
mahiro_725 (段位 38)2026/08/222619773.1%
moto__666 (段位 35)2026/08/182314960.9%
turbo_-DK- (段位 38)2026/07/031861233.3%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade down1,13210.3%
backdash into guardG1,0569.6%
backdash into evade up7807.1%
backdash into backward movement3823.5%
backdash into punchP2932.7%
Arrow Knuckle3P2272.1%
Hiji'uchi6P2212.0%
backdash into Dantai3K2192.0%
Shadow Strike6P1971.8%
Ukoushin46P+K1901.7%
Katousui2P1521.4%
punchP into kickK1361.2%
Yoko'enpi6P into Yoko'enpi~Uchishutou6PP1241.1%
backdash1241.1%
punchP1231.1%

他723種類の開幕行動が残り5,653ラウンドを占めます。

2,837試合中2,692試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lion

通算
3,347勝2,998敗・勝率52.8%
今シーズン
934試合・勝率53.1%
最高段位
43

3,193ラウンド中55.8%で先制。先制したラウンドの勝率54.2%、先制されたラウンドの勝率48.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは78.1%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは54.0%)。
  • Shun戦では52.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では35.3%)。
  • 前のラウンドを攻撃で始めた後は61.1%のラウンドでまず後退(それ以外の後では50.5%)。
  • 前のラウンドを取った後は46.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は38.1%)。
  • ラウンド数でリードされているときは4.4%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは1.9%)。
  • 第1ラウンドでは12.7%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のラウンドでは4.9%)。
  • Shun戦では11.5%のラウンドで「46P+K Ukoushin」で開幕(他のキャラクター戦では5.5%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade up」で始めた後は12.4%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(それ以外の後では4.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は10.2%のラウンドで「46P+K Ukoushin」で開幕(取った後は4.7%)。
  • ラウンド数でリードされているときは9.7%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(リードしているか同点のときは5.3%)。

検定方法について

backdash into evade down2919.0%
backdash into guardG2578.0%
backdash into Dantai3K2196.8%
backdash into evade up2196.8%
Ukoushin46P+K1905.9%
Katousui2P1524.7%
Ukoushin46P+K into Senkyutai1K1213.8%
Juchou Senshou8P+K1073.3%
punchP into kickK822.5%
backdash into Senshippo66P732.3%
backdash into punchP672.1%
backdash into backward movement662.0%
backdash into Tourou Hassou41236P591.8%
backdash into Sentai4K541.7%
backward movement into forward punch+kick6P+K531.6%

他197種類の開幕行動が残り1,208ラウンドを占めます。

934試合中789試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lion使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Kage26–29・47%18–11・62%検定には試合数不足
Akira33–21・61%6–7・46%検定には試合数不足
Jacky19–31・38%4–9・31%検定には試合数不足
Lau25–17・60%7–9・44%検定には試合数不足
Shun18–16・53%10–5・67%検定には試合数不足
Jeffry20–19・51%3–5・38%検定には試合数不足
Aoi14–12・54%4–3・57%検定には試合数不足
El Blaze9–13・41%6–9・40%検定には試合数不足
Lion5–12・29%6–9・40%検定には試合数不足
Vanessa12–8・60%4–6・40%検定には試合数不足
Brad13–9・59%6–2・75%検定には試合数不足
Wolf12–14・46%3–3・50%検定には試合数不足
Goh10–3・77%5–5・50%検定には試合数不足
Lei Fei9–8・53%7–4・64%検定には試合数不足
Sarah10–7・59%4–1・80%検定には試合数不足
Taka11–8・58%1–2・33%検定には試合数不足
Pai12–5・71%2–2・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち145試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

El Blaze

通算
631勝606敗・勝率51.0%
今シーズン
637試合・勝率50.1%
最高段位
38

2,599ラウンド中53.9%で先制。先制したラウンドの勝率53.9%、先制されたラウンドの勝率47.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは83.0%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは72.1%)。
  • Shun戦では41.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では17.9%)。
  • 第1ラウンドでは17.9%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のラウンドでは11.8%)。
  • Shun戦では24.2%のラウンドで「6P Shadow Strike」で開幕(他のキャラクター戦では6.9%)。
  • 前のラウンドを「backdash into evade up」で始めた後は23.5%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(それ以外の後では9.1%)。

検定方法について

backdash into evade down34813.3%
backdash into evade up31712.1%
backdash into guardG2318.8%
Shadow Strike6P1977.5%
backdash into High Spin KickK+G943.6%
backdash into punchP722.8%
backdash into backward movement662.5%
backdash into Low Spin Kick2K+G632.4%
backdash into Demon's Tail9P+KK582.2%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK562.1%
backdash into Darkness Sword43K+G562.1%
backdash into Middle Kick3K552.1%
backdash441.7%
backdash into Head Smash Kick46K441.7%
backdash into crouch dash forward421.6%

他169種類の開幕行動が残り869ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

El Blaze使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Brad17–19・47%3–5・38%検定には試合数不足
Jacky18–13・58%8–7・53%検定には試合数不足
Akira15–17・47%10–5・67%検定には試合数不足
Goh13–15・46%6–9・40%検定には試合数不足
Lau15–16・48%4–6・40%検定には試合数不足
Pai10–18・36%11–2・85%検定には試合数不足
Jean15–10・60%7–6・54%検定には試合数不足
Kage17–11・61%3–4・43%検定には試合数不足
El Blaze8–15・35%2–4・33%検定には試合数不足
Wolf9–8・53%6–8・43%検定には試合数不足
Jeffry8–9・47%5–2・71%検定には試合数不足
Sarah9–2・82%7–10・41%検定には試合数不足
Lei Fei17–4・81%3–4・43%検定には試合数不足
Shun5–10・33%4–3・57%検定には試合数不足
Vanessa3–14・18%4–2・67%検定には試合数不足
Aoi6–10・38%1–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Wolf

通算
577勝540敗・勝率51.7%
今シーズン
462試合・勝率50.4%
最高段位
38

1,863ラウンド中51.1%で先制。先制したラウンドの勝率52.4%、先制されたラウンドの勝率48.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは2.2%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは0.8%)。
  • Vanessa戦では4.5%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では1.0%)。
  • 前のラウンドを取った後は47.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は33.2%)。
  • 第1ラウンドでは12.8%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のラウンドでは6.2%)。
  • Lion戦では15.1%のラウンドで「2P Low Hammer」で開幕(他のキャラクター戦では5.6%)。
  • Breakable Full Fenceステージでは13.5%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のステージでは7.4%)。

検定方法について

Arrow Knuckle3P22712.1%
backdash into guardG19410.3%
backdash into evade down1477.8%
backdash into backward movement1306.9%
Low Hammer2P1216.4%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G794.2%
backdash into punchP774.1%
backdash into evade up713.8%
Screw Hook63214P432.3%
backdash into Arrow Knuckle3P372.0%
punchP into Arrow Knuckle3P341.8%
Arrow Knuckle3P into guardG321.7%
backdash into Knee Lift6K281.5%
backdash into Rolling Elbow43P251.3%
backdash into throwP+G241.3%

他125種類の開幕行動が残り610ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Kage24–14・63%4–7・36%検定には試合数不足
Akira15–10・60%8–9・47%検定には試合数不足
Lion15–17・47%2–3・40%検定には試合数不足
Sarah16–8・67%7–4・64%検定には試合数不足
Lei Fei7–9・44%7–3・70%検定には試合数不足
Jacky7–8・47%5–5・50%検定には試合数不足
Jeffry8–15・35%1–1・50%検定には試合数不足
Jean10–7・59%0–0・—検定には試合数不足
Pai2–10・17%5–3・62%検定には試合数不足
Vanessa4–13・24%0–3・0%検定には試合数不足
El Blaze5–6・45%2–4・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Kage

通算
399勝341敗・勝率53.9%
今シーズン
370試合・勝率56.2%
最高段位
38

1,493ラウンド中55.8%で先制。先制したラウンドの勝率55.1%、先制されたラウンドの勝率50.5%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では41.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは32.4%)。
  • Wolf戦では57.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では33.9%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は40.7%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では29.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は42.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は30.6%)。
  • ラウンド数でリードされているときは69.5%のラウンドでまず後退(リードしているか同点のときは59.9%)。
  • 第1ラウンドでは15.7%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のラウンドでは9.1%)。
  • Aoi戦では28.8%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(他のキャラクター戦では9.2%)。

検定方法について

Hiji'uchi6P22114.6%
backdash into guardG16410.8%
backdash into evade down16210.7%
backdash into Nakageri3K855.6%
backdash into evade up704.6%
backdash into backward movement453.0%
backdash into punchP382.5%
backdash into Gen'you4K+G342.2%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK312.0%
Jizuridan2P302.0%
Ryu'eikyaku66K into forward kick6K302.0%
Ryu'eikyaku66K291.9%
backdash into Hiji'uchi6P291.9%
Hiji'uchi6P into throwP+G271.8%
backdash241.6%

他118種類の開幕行動が残り492ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Kage17–12・59%6–3・67%検定には試合数不足
Jacky5–8・38%13–5・72%検定には試合数不足
Pai9–10・47%5–8・38%検定には試合数不足
Jean11–10・52%6–2・75%検定には試合数不足
Jeffry13–9・59%0–2・0%検定には試合数不足
Aoi9–15・38%0–4・0%検定には試合数不足
Lion8–8・50%2–2・50%検定には試合数不足
Lau7–2・78%7–2・78%検定には試合数不足
Shun6–5・55%4–2・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jean

通算
311勝266敗・勝率53.9%
今シーズン
263試合・勝率49.0%
最高段位
38

1,072ラウンド中57.1%で先制。先制したラウンドの勝率52.3%、先制されたラウンドの勝率48.3%。

有意なクセ

  • Shun戦では63.5%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では35.0%)。
  • 前のラウンドを取った後は43.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は31.8%)。
  • Shun戦では19.0%のラウンドで「2P Shitamaeken」で開幕(他のキャラクター戦では5.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は13.2%のラウンドで「backdash into evade down」で開幕(取った後は5.8%)。

検定方法について

backdash into guardG13712.6%
Yoko'enpi6P into Yoko'enpi~Uchishutou6PP12411.4%
backdash into evade down10910.1%
backdash into Chudan Mawashigeri3K837.7%
Shitamaeken2P696.4%
Yoko'enpi6P696.4%
backdash into backward movement696.4%
backdash into evade up363.3%
backdash into Chudan~Joudan Mawashigeri3KK333.0%
Gyaku Seikenzuki66P into Yoko'enpi6P232.1%
backdash into punchP232.1%
backdash into Gyaku Seikenzuki66P222.0%
backdash into Yoko'enpi6P181.7%
punchP into kickK161.5%
Shitamaeken2P into throwP+G131.2%

他81種類の開幕行動が残り240ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky5–19・21%2–1・67%検定には試合数不足
Aoi9–4・69%5–8・38%検定には試合数不足
Lau9–5・64%7–2・78%検定には試合数不足
Kage8–5・62%5–2・71%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Jeffry

通算
143勝68敗・勝率67.8%
今シーズン
117試合・勝率59.8%
最高段位
34

482ラウンド中56.4%で先制。先制したラウンドの勝率58.5%、先制されたラウンドの勝率52.9%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into evade up6313.1%
backdash into evade down5611.6%
backdash into guardG418.5%
Elbow Butt6P into Elbow Hammer6PP326.6%
backdash into Side Kick3K316.4%
punchP into Double KnucklePP234.8%
punchP into Elbow Butt6P163.3%
Elbow Butt6P153.1%
backdash into crouch dash forward122.5%
backdash into Heavy Back Knuckle4P112.3%
backdash into Knee Push4K102.1%
backdash into punchP102.1%
backdash into throwP+G81.7%
Low Knuckle2P71.4%
backdash into Toe Kick2K71.4%

他68種類の開幕行動が残り140ラウンドを占めます。

Pai

通算
4,482勝4,394敗・勝率50.5%
今シーズン
54試合・勝率48.1%
最高段位
40

223ラウンド中57.0%で先制。先制したラウンドの勝率49.6%、先制されたラウンドの勝率43.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into guardG3214.3%
Senchuken6P2611.7%
backdash into evade down198.5%
backdash into Senchutai3K188.1%
forward dash into Honshin Soukyaku1K+G156.7%
backdash into Honshin Soukyaku1K+G94.0%
punchP94.0%
backdash into Senchuken6P62.7%
backdash into Soukasui3P62.7%
backdash into punchP62.7%
backdash into throwP+G52.2%
punchP into Souchuken2P52.2%
Honshin Soukyaku1K+G41.8%
Souchuken2P41.8%
backdash into evade up41.8%

他36種類の開幕行動が残り55ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは95件。補正前なら偶然だけで約4.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • リオン:検定18件中10件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:検定16件中5件で傾向あり
  • ウルフ:検定16件中6件で傾向あり
  • 影丸:検定15件中7件で傾向あり
  • ジャン:検定15件中4件で傾向あり
  • ジェフリー:検定15件中0件で傾向あり
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定