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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Wolf

B.S.R-JP

  • Goh
  • Sarah
通算試合数17,914
通算勝率48.7%
ラウンド勝率49.6%
最高段位32
対戦相手数621
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1530 イロ一覧で3,686人中1,808位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Wolf3210,1854,9935,19249.0%
Goh284,3842,0842,30047.5%
Sarah303,3451,6541,69149.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

7,044ラウンド中4,738ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.8回(毎分468回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、67%より速い。

使用キャラ別

ウルフ7.84691,858
剛7.84681,886
サラ7.8466994

相手キャラ別

アキラ8.1484542
ウルフ7.8471557
ジャッキー7.9473361
葵7.6458438
ジェフリー7.9474250
パイ7.9474229
舜帝7.6459322
ブラッド7.9472214
ジャン7.7463265
影丸7.7463222
剛7.7461160
サラ7.8470190
ラウ8.0479199
リオン7.8471154
ヴァネッサ7.4446152
エル・ブレイズ7.7463155
レイフェイ7.7459148
鷹嵐7.947276
アイリーン7.545187
デュラル8.047917

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira184869846.7%-2.0
Wolf172928053.5%+4.1
Jacky131706153.4%+5.3
Aoi125675853.6%+3.4
Jeffry116556147.4%-2.9
Pai108594954.6%+2.2
Shun107604756.1%+7.0
Brad91504155.0%+3.5
Jean89494055.1%+7.7
Kage81305137.0%-11.6
Goh74254933.8%-17.6
Sarah74393552.7%+0.7
Lau72333945.8%-3.0
Lion69284140.6%-8.8
Vanessa64283643.8%-7.4
El Blaze61303149.2%+2.9
Lei Fei51222943.1%-2.7
Taka29161355.2%+3.6
Eileen26141253.9%+7.7
Dural148657.1%+7.0

17行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は17行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence21110410749.3%+0.8
Rectangle187979051.9%+1.8
Low Fence182988453.9%+6.5
Breakable Half Fence173868749.7%-1.4
Breakable Full Fence170858550.0%+1.6
Open167808747.9%-3.8
Half Fence166778946.4%-1.8
Octagon161798249.1%+0.5
Single Wall147767151.7%+1.4
Full Fence and Open85404547.1%-4.0

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,06849.4%49.2%+0.3
壁なし49651.2%49.8%+1.4

壁あり対壁なし:-1.1ポイント(95%区間 -6.3〜+4.1)、p 0.678 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

buenosuzonde865 (段位 30)2026/10/17108280.0%
Varsity0326 (段位 29)2026/10/14106460.0%
ER_higante (段位 30)2026/10/13118372.7%
misoazy (段位 28)2026/10/0685362.5%
private-ryan-yk (段位 30)2026/10/05104640.0%
南部の釣れないルアー (段位 31)2026/09/3092722.2%
CELIS (段位 29)2026/09/30115645.5%
ヘニオ (段位 32)2026/09/28146842.9%
midori6127 (段位 28)2026/09/27107370.0%
ありがとナス (段位 27)2026/09/1385362.5%
AKAI-SUISEI3 (段位 25)2026/09/1096366.7%
fdjskjfsdls (段位 27)2026/08/24137653.9%
jiwoonpk (段位 30)2026/08/04178947.1%
headup11 (段位 27)2026/08/04106460.0%
ぶる~す・ぴぃ~ (段位 29)2026/07/2685362.5%
ぽこぺんた (段位 26)2026/07/26104640.0%
EVOyan (段位 30)2026/07/2185362.5%
ちび-G (段位 30)2026/07/1986275.0%
うをん (段位 30)2026/06/2883537.5%
鳩男 (段位 29)2026/06/27105550.0%
crazy7infinty (段位 28)2026/06/1697277.8%
MikuMartineau (段位 31)2026/05/2694544.4%
NewRaulyokoyoko (段位 30)2026/05/2494544.4%
ji-ru_11 (段位 32)2026/05/1483537.5%
めかざわ (段位 27)2026/05/1086275.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into Karura4P+K4747.2%
Low Drop Kick62K3335.1%
backdash into Kenka Kick1K+G2503.8%
Raikou3P into Denkou3PP2453.7%
Level Back CrushP+K into Screw Hook63214P2193.3%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP1922.9%
forward movement into Elbow Butt4P1712.6%
Quick Shoulder66P+K into forward dash1452.2%
Heavy Middle Kick3K+G1342.0%
backdash into Crescent Heel4K+G1281.9%
Level Back CrushP+K into Low Drop Kick62K1151.8%
Rolling Savate6K+G1101.7%
punchP into Hammer KickPK1091.7%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G1041.6%
Level Back CrushP+K into Screw Lariat63214PP961.5%

他475種類の開幕行動が残り3,741ラウンドを占めます。

1,738試合中1,621試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
4,993勝5,192敗・勝率49.0%
今シーズン
975試合・勝率49.3%
最高段位
32

3,879ラウンド中46.3%で先制。先制したラウンドの勝率51.7%、先制されたラウンドの勝率47.8%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは14.0%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは5.6%)。
  • Wolf戦では19.9%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では13.0%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は7.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では4.4%)。
  • 第1ラウンドでは10.5%のラウンドで「63214P Screw Hook into 63214PP Screw Lariat」で開幕(他のラウンドでは3.1%)。
  • Wolf戦では11.4%のラウンドで「backdash into 1K+G Kenka Kick」で開幕(他のキャラクター戦では5.9%)。
  • 前のラウンドを「forward movement into 4P Elbow Butt」で始めた後は10.7%のラウンドで「backdash into 1K+G Kenka Kick」で開幕(それ以外の後では6.5%)。
  • 前のラウンドを落とした後は4.2%のラウンドで「63214P Screw Hook into 63214PP Screw Lariat」で開幕(取った後は2.0%)。

検定方法について

Low Drop Kick62K3338.5%
backdash into Kenka Kick1K+G2506.4%
Level Back CrushP+K into Screw Hook63214P2195.6%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP1924.9%
forward movement into Elbow Butt4P1714.4%
Quick Shoulder66P+K into forward dash1453.7%
Heavy Middle Kick3K+G1343.4%
Level Back CrushP+K into Low Drop Kick62K1153.0%
Rolling Savate6K+G1102.8%
punchP into Hammer KickPK1092.8%
Level Back CrushP+K into Screw Lariat63214PP962.5%
Level Back CrushP+K892.3%
Elbow Butt4P into punchP882.2%
Quick Shoulder66P+K into forward movement832.1%
guardG into Level Back CrushP+K832.1%

他226種類の開幕行動が残り1,686ラウンドを占めます。

975試合中959試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira28–44・39%10–12・45%検定には試合数不足
Wolf22–19・54%24–11・69%-12.8
Jacky26–27・49%6–5・55%検定には試合数不足
Jeffry18–22・45%7–14・33%検定には試合数不足
Pai24–20・55%14–6・70%検定には試合数不足
Brad27–16・63%3–3・50%検定には試合数不足
Jean17–15・53%5–8・38%検定には試合数不足
Goh13–23・36%5–4・56%検定には試合数不足
Kage8–18・31%6–10・38%検定には試合数不足
Shun14–11・56%10–6・62%検定には試合数不足
Vanessa13–16・45%6–9・40%検定には試合数不足
Lau12–18・40%5–7・42%検定には試合数不足
Lion11–13・46%7–9・44%検定には試合数不足
Sarah10–13・43%11–5・69%検定には試合数不足
El Blaze10–10・50%8–0・100%検定には試合数不足
Aoi15–10・60%5–2・71%検定には試合数不足
Lei Fei7–13・35%3–4・43%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち16試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Goh

通算
2,084勝2,300敗・勝率47.5%
今シーズン
488試合・勝率48.4%
最高段位
28

1,928ラウンド中57.2%で先制。先制したラウンドの勝率50.3%、先制されたラウンドの勝率47.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは65.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは54.9%)。
  • Vanessa戦では6.8%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では1.2%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は67.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では49.0%)。
  • ラウンド数が同点のときは13.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(同点以外のときは6.8%)。
  • 第1ラウンドでは21.7%のラウンドで「3P Raikou into 3PP Denkou」で開幕(他のラウンドでは9.5%)。
  • Wolf戦では12.0%のラウンドで「4P+K+G Kumite Harai (Deflect) into 4P+K+GP+G Kumite Harai~Tsukami」で開幕(他のキャラクター戦では4.7%)。
  • 前のラウンドを「backdash into 4P+K Karura」で始めた後は16.1%のラウンドで「3P Raikou into 3PP Denkou」で開幕(それ以外の後では7.2%)。
  • 前のラウンドを取った後は6.3%のラウンドで「4P+K+G Kumite Harai (Deflect) into 4P+K+GP+G Kumite Harai~Tsukami」で開幕(落とした後は3.0%)。

検定方法について

backdash into Karura4P+K47424.3%
Raikou3P into Denkou3PP24512.6%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G1045.3%
punchP into backward movement794.1%
AgitosogiP+K653.3%
Garyu66K643.3%
punchP522.7%
Sune'uchi2P462.4%
Soukyu46P442.3%
AgitosogiP+K into backward movement371.9%
punchP into Tsurane ShoudaPP371.9%
AgitosogiP+K into Raikou3P331.7%
backdash into AgitosogiP+K331.7%
Ni'oudaoshi3K+G221.1%
AgitosogiP+K into evade down211.1%

他173種類の開幕行動が残り592ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Aoi24–18・57%7–9・44%検定には試合数不足
Akira25–18・58%6–5・55%検定には試合数不足
Wolf11–18・38%4–3・57%検定には試合数不足
Shun17–9・65%5–7・42%検定には試合数不足
Jacky8–14・36%8–5・62%検定には試合数不足
Kage8–6・57%2–9・18%検定には試合数不足
Pai5–10・33%4–4・50%検定には試合数不足
Jean9–10・47%4–3・57%検定には試合数不足
Jeffry7–7・50%4–8・33%検定には試合数不足
Brad0–11・0%6–2・75%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Sarah

通算
1,654勝1,691敗・勝率49.5%
今シーズン
275試合・勝率52.4%
最高段位
30

713ラウンド中52.6%で先制。先制したラウンドの勝率54.1%、先制されたラウンドの勝率47.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは79.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは60.1%)。
  • 第3ラウンドでは12.2%のラウンドで「K kick into forward movement」で開幕(他のラウンドでは6.1%)。
  • 前のラウンドを「backdash into 4K+G Crescent Heel」で始めた後は17.2%のラウンドで「K kick into P punch」で開幕(それ以外の後では6.0%)。

検定方法について

backdash into Crescent Heel4K+G12817.9%
kickK into punchP608.4%
kickK into forward movement547.5%
Stiletto66K446.2%
Hide Side Kick (Deflect)P+K405.6%
Sharpsword44K into Sharpsword Combo44KK314.3%
Long Snap Side Chop3P+K into guardG263.6%
Crescent Heel4K+G243.4%
Long Snap Side Chop3P+K into forward dash162.2%
Long Snap Side Chop3P+K142.0%
Low Spin Kick3K+G131.8%
Sword Slash9K+GK into Sword Rush Combo9K+GKK131.8%
Squat Straight2P121.7%
Feather Scarecrow8K111.5%
crouch into Low Spin Kick3K+G111.5%

他96種類の開幕行動が残り218ラウンドを占めます。

275試合中174試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Sarah使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf10–4・71%4–3・57%検定には試合数不足
Aoi6–4・60%5–4・56%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち101試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは49件。補正前なら偶然だけで約2.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ウルフ:検定17件中7件で傾向あり
  • 剛:検定17件中8件で傾向あり
  • サラ:検定15件中3件で傾向あり