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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Eileen

『ρε』.α

  • Jacky
  • Pai
  • Kage
  • El Blaze
通算試合数11,820
通算勝率54.8%
ラウンド勝率52.8%
最高段位43
対戦相手数328
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1820 イロ一覧で3,686人中325位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Eileen4311,2046,0525,15254.0%
Lau—35323711667.1%
Lion—1581174174.0%
Shun—86642274.4%
Jacky3382625.0%
Pai3363350.0%
Kage3352340.0%
El Blaze33000—

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

8,483ラウンド中7,018ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.2回(毎分490回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、75%より速い。

使用キャラ別

アイリーン8.24906,973
パイ8.249425
影丸8.148620

相手キャラ別

ジャッキー8.4504767
アキラ8.1486683
ラウ8.3498540
舜帝8.2491543
影丸7.9474516
リオン8.1483526
ブラッド8.3500417
パイ8.0482428
サラ8.1487443
剛8.0481345
葵8.6515268
ウルフ8.2494230
エル・ブレイズ8.0478233
レイフェイ7.9472237
アイリーン8.3500173
ジェフリー8.1488155
ジャン8.5510215
鷹嵐8.1489135
ヴァネッサ8.1486134
デュラル7.846530

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky22912410554.1%+1.0
Akira2011059652.2%-5.3
Lau173848948.5%-4.8
Shun147786953.1%-1.2
Kage144826256.9%+3.8
Lion141726951.1%-3.6
Brad136775956.6%+2.5
Pai126794762.7%+8.0
Sarah123764761.8%+4.1
Goh102515150.0%-3.9
Aoi89573264.0%+6.9
Wolf75502566.7%+8.4
El Blaze74383651.4%-6.7
Lei Fei70373352.9%+2.0
Eileen60372361.7%+3.4
Jeffry57282949.1%-7.3
Jean52272551.9%-9.2
Taka46311567.4%+11.0
Vanessa36211558.3%-6.4
Dural82625.0%-19.2

19行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は19行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon24013310755.4%+0.0
Breakable Half Fence23612511153.0%-4.3
Half Fence22711611151.1%-5.2
Low Fence20710710051.7%-5.1
Breakable Full Fence2031297463.5%+10.3
Rectangle2031168757.1%+2.4
Full Fence2001128856.0%+2.6
Open1911078456.0%+1.2
Single Wall163996460.7%+4.5
Full Fence and Open101485347.5%-6.7

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1,30955.8%55.2%+0.7
壁なし56155.8%55.9%-0.1

壁あり対壁なし:+0.8ポイント(95%区間 -4.5〜+6.1)、p 0.769 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

めがじぇね (段位 43)2026/10/1436171947.2%
★闘将拉麵男★ (段位 40)2026/10/142291340.9%
jinmenusagi (段位 43)2026/10/1263333052.4%
自作マニア@むめい。 (段位 41)2026/10/1142241857.1%
かんしゅ (段位 42)2026/10/1132161650.0%
カルティカ (段位 42)2026/10/1035231265.7%
manatsu_7 (段位 41)2026/10/0441202148.8%
shenron0321 (段位 43)2026/09/261971236.8%
くりたろう (段位 40)2026/09/262014670.0%
藪からBOY (段位 41)2026/09/1850252550.0%
あむざん (段位 42)2026/09/1843162737.2%
つがさん (段位 41)2026/09/181915479.0%
おさげ (段位 43)2026/09/172371630.4%
ビルちゃん (段位 38)2026/09/162113861.9%
マハリータまるこ (段位 38)2026/09/162217577.3%
宇治のシズラヒモビッ (段位 39)2026/09/152891932.1%
jean (段位 42)2026/09/152671926.9%
中四国ウルフ (段位 41)2026/09/152214863.6%
ATTIME (段位 39)2026/09/111812666.7%
シエロJ (段位 41)2026/09/1037142337.8%
いくお (段位 44)2026/09/082891932.1%
ラーメソマソ (段位 45)2026/08/29189950.0%
ハマラウ (段位 42)2026/08/2625111444.0%
rocku (段位 41)2026/07/301912763.2%
gucchi_1222 (段位 43)2026/07/232215768.2%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG7068.8%
forward movement into Enkou RensouPP5577.0%
guardG into evade down4595.8%
Douchu6P4495.6%
forward movement into Rensou HekizanPPP3995.0%
crouch dash forward into guardG3053.8%
crouch dash forward into forward dash2993.8%
punchP into Enkou RensouPP2883.6%
crouch dash forward into Koushi Choukan236P2282.9%
crouch dash forward into Jouho Chu'un6PP2092.6%
guardG into punchP1531.9%
forward dash into guardG1501.9%
Enkou RensouPP into Rensou HekizanPPP1391.7%
backdash into evade down1291.6%
crouch dash forward into punchP1281.6%

他369種類の開幕行動が残り3,375ラウンドを占めます。

2,089試合中1,955試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Eileen

通算
6,052勝5,152敗・勝率54.0%
今シーズン
2,070試合・勝率55.5%
最高段位
43

7,853ラウンド中51.1%で先制。先制したラウンドの勝率55.5%、先制されたラウンドの勝率50.5%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは29.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは13.8%)。
  • Shun戦では49.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では27.7%)。
  • Rectangleステージでは50.6%のラウンドでまず前進(他のステージでは41.3%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は40.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では29.9%)。
  • 前のラウンドを落とした後は39.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(取った後は26.9%)。
  • ラウンド数でリードしているときは48.5%のラウンドでまず前進(同点かリードされているときは38.4%)。
  • 第1ラウンドでは16.9%のラウンドで「forward movement into PP Enkou Rensou」で開幕(他のラウンドでは3.9%)。
  • Akira戦では16.3%のラウンドで「G guard」で開幕(他のキャラクター戦では8.0%)。
  • Rectangleステージでは14.5%のラウンドで「forward movement into PPP Rensou Hekizan」で開幕(他のステージでは4.2%)。
  • 前のラウンドを「G guard」で始めた後は18.4%のラウンドで「G guard」で開幕(それ以外の後では9.1%)。
  • 前のラウンドを落とした後は13.3%のラウンドで「G guard」で開幕(取った後は6.7%)。
  • ラウンド数でリードされているときは12.1%のラウンドで「G guard」で開幕(リードしているか同点のときは8.3%)。

検定方法について

guardG6978.8%
forward movement into Enkou RensouPP5577.1%
guardG into evade down4535.7%
Douchu6P4495.7%
forward movement into Rensou HekizanPPP3995.0%
crouch dash forward into guardG3023.8%
crouch dash forward into forward dash2973.8%
punchP into Enkou RensouPP2883.6%
crouch dash forward into Koushi Choukan236P2282.9%
crouch dash forward into Jouho Chu'un6PP2092.6%
guardG into punchP1511.9%
forward dash into guardG1471.9%
Enkou RensouPP into Rensou HekizanPPP1391.8%
backdash into evade down1281.6%
crouch dash forward into punchP1271.6%

他337種類の開幕行動が残り3,324ラウンドを占めます。

2,070試合中1,936試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Eileen使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky70–57・55%31–34・48%+10.2
Akira61–57・52%28–26・52%-2.4
Lau60–53・53%18–23・44%+11.7
Kage41–34・55%28–18・61%-5.0
Shun53–42・56%12–11・52%検定には試合数不足
Lion41–33・55%15–22・41%+15.6
Brad33–30・52%22–17・56%-2.6
Sarah55–29・65%13–11・54%検定には試合数不足
Goh31–31・50%14–13・52%検定には試合数不足
Pai41–19・68%20–10・67%+2.8
Aoi33–13・72%18–7・72%検定には試合数不足
Wolf29–16・64%13–7・65%検定には試合数不足
El Blaze26–21・55%8–9・47%検定には試合数不足
Lei Fei22–19・54%12–8・60%検定には試合数不足
Eileen26–16・62%7–2・78%検定には試合数不足
Jeffry12–20・38%13–4・76%検定には試合数不足
Jean20–15・57%4–5・44%検定には試合数不足
Taka19–7・73%10–4・71%検定には試合数不足
Vanessa15–10・60%3–2・60%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち134試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jacky

通算
2勝6敗・勝率25.0%
今シーズン
7試合・勝率28.6%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into Jab Double StraightPPP414.3%
guardG310.7%
forward movement into Jab StraightPP27.1%
guardG into punchP27.1%
Jab StraightPP into Double Punch Slash KickPPK13.6%
backdash into Spin Heel Sword4K+G13.6%
backdash into evade down13.6%
crouch dash forward into Lightning Back Knuckle3PPP13.6%
crouch dash forward into Middle Smash6P13.6%
crouch dash forward into Middle Smash Back Knuckle6PP13.6%
crouch dash forward into Rib CrushPP6PPP13.6%
evade down into forward movement13.6%
forward dash into guardG13.6%
forward dash into punchP13.6%
forward movement into Beat KnuckleP+K13.6%

他6種類の開幕行動が残り6ラウンドを占めます。

Pai

通算
3勝3敗・勝率50.0%
今シーズン
6試合・勝率50.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into guardG312.0%
guardG312.0%
Enbu Renkyaku6K+G28.0%
forward movement into Renken ToukikyakuPPKK28.0%
Kochoukyaku4K+G into Ensei SenpukyakuK+G14.0%
crouch dash back into Hien Dantai66PK14.0%
crouch dash back into backdash14.0%
crouch dash forward into Ensei Haikyaku4K14.0%
crouch dash forward into Senchuken6P14.0%
crouch dash forward into forward dash14.0%
crouch dash forward into punchP14.0%
crouch into throw escape14.0%
forward dash into Souchuken2P14.0%
forward movement into Renken ToukyakuPPK14.0%
forward movement into RenshouPP14.0%

他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。

Kage

通算
2勝3敗・勝率40.0%
今シーズン
5試合・勝率40.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into evade down420.0%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K210.0%
forward dash into guardG210.0%
Fusenjin3P into Shippuzan3PP15.0%
Kodachinuki4K into Ryubigeri4KK15.0%
Rasen4P into kickK15.0%
Ryubisen44K+G15.0%
backdash into Nirenkyaku3KK15.0%
backdash into punchP15.0%
crouch dash forward into Jizuridan2P15.0%
crouch dash forward into forward dash15.0%
evade down into forward dash15.0%
forward dash into punchP15.0%
guardG into crouch15.0%
no input15.0%

El Blaze

通算
0勝0敗・勝率—
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
33

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG360.0%
crouch dash forward into Shadow Strike6P120.0%
guardG into evade down120.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは18件。補正前なら偶然だけで約0.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • アイリーン:検定18件中12件で傾向あり
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定