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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Eileen

vf5sega

  • Lei Fei
  • Brad
  • Lau
  • El Blaze
  • Lion
  • Shun
  • Jacky
  • Goh
通算試合数1,687
通算勝率81.1%
ラウンド勝率64.4%
最高段位42
対戦相手数68
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1885 イロ一覧で3,686人中169位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Eileen4258746911879.9%
Lei Fei394433539079.7%
Goh362412221992.1%
Lau321731274673.4%
Brad2986671977.9%
Jacky3075611481.3%
Shun293329487.9%
Lion272925486.2%
El Blaze272015575.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,305ラウンド中914ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.2回(毎分432回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、51%より速い。

使用キャラ別

アイリーン7.4442471
レイフェイ7.544985
ブラッド6.5393127
ラウ7.343686
エル・ブレイズ6.840869
リオン7.846922
舜帝7.042214
ジャッキー7.042133
剛6.63937

相手キャラ別

アキラ7.2434132
パイ7.3436150
舜帝6.740061
エル・ブレイズ7.243179
レイフェイ6.941669
ジャッキー7.243156
ウルフ7.545080
リオン6.740077
ヴァネッサ7.444774
サラ6.941528
影丸7.142426
剛7.243413
鷹嵐8.65147
アイリーン7.846815
ジャン8.249112
デュラル7.344018
ブラッド7.243511
ジェフリー8.75206

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira37251267.6%-11.4
Pai37221559.5%+2.1
Shun35241168.6%-3.0
El Blaze2925486.2%+9.3
Lei Fei2823582.1%+10.1
Jacky2421387.5%+0.6
Wolf2318578.3%+10.8
Lion2191242.9%-23.4
Vanessa2015575.0%-0.1
Sarah1711664.7%-15.4
Kage1411378.6%+4.4
Goh13130100.0%+18.6
Taka129375.0%+0.8
Eileen96366.7%-7.3
Jean65183.3%-0.7
Dural54180.0%-0.6
Brad330100.0%+40.1
Jeffry220100.0%+3.6
Lau110100.0%+7.0

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence44321272.7%-4.1
Half Fence42251759.5%-12.4
Breakable Half Fence4133880.5%+8.2
Rectangle3729878.4%+7.8
Breakable Full Fence35241168.6%-0.6
Low Fence2925486.2%+8.3
Octagon2516964.0%-8.1
Full Fence and Open2115671.4%-3.7
Open2117481.0%+7.1
Single Wall2118385.7%+4.5

5行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は5行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり22471.0%72.2%-1.2
壁なし7184.5%78.2%+6.3

壁あり対壁なし:-7.5ポイント(95%区間 -18.2〜+3.2)、p 0.169 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

HilariousOuttake (段位 45)2026/10/1776185.7%
RentalAnimator (段位 42)2026/10/161331023.1%
n.fang (段位 40)2026/10/1630201066.7%
Akai (段位 40)2026/10/1130161453.3%
MashPotatoTower (段位 26)2026/09/1165183.3%
onuelito (段位 38)2026/09/091211191.7%
daRockReaper (段位 39)2026/09/09108280.0%
Username (段位 35)2026/09/0885362.5%
leefung._ (段位 32)2026/09/0864266.7%
Papirrín (段位 28)2026/09/051514193.3%
SalsaInABowl (段位 28)2026/09/05440100.0%
chaingrabs (段位 24)2026/09/0553260.0%
freddy (段位 19)2026/08/04660100.0%
GriffyBones (段位 33)2026/08/04440100.0%
BLACKSTAR (段位 36)2026/08/0354180.0%
BLACKALERT!!! (段位 42)2026/07/1772528.6%
Blurring (段位 36)2026/06/28990100.0%
Marbles (段位 24)2026/06/11440100.0%
johnnydange12 (段位 24)2026/06/11440100.0%
PartTimeLoser (段位 28)2026/05/07119281.8%
johncha (段位 21)2026/05/07660100.0%
RushdownTurtle(RDT) (段位 36)2026/04/1976185.7%
BaebladeRIP (段位 37)2026/04/1995455.6%
iKillYouXChicken (段位 36)2026/04/0276185.7%
DustyCrawlman (段位 33)2026/03/311712570.6%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up22019.0%
crouch dash back into guardG837.2%
crouch dash forward into guardG373.2%
backdash into crouch dash forward272.3%
backdash into punchP272.3%
crouch into Shaten Renshou33PP252.2%
crouch dash forward into Enkou Toutou3P+K232.0%
backdash into evade down221.9%
backdash into offensive move191.6%
forward dash into evade down191.6%
backward movement into evade up151.3%
crouch dash back into evade down151.3%
crouch dash forward into evade down151.3%
Senpukyaku66K+G131.1%
offensive move131.1%

他267種類の開幕行動が残り587ラウンドを占めます。

336試合中301試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lei Fei

通算
353勝90敗・勝率79.7%
今シーズン
98試合・勝率69.4%
最高段位
39

382ラウンド中58.6%で先制。先制したラウンドの勝率64.3%、先制されたラウンドの勝率58.9%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into evade up5113.3%
crouch into Shaten Renshou33PP256.5%
crouch dash back into guardG215.5%
backdash into offensive move195.0%
backdash into punchP184.7%
Senpukyaku66K+G133.4%
crouch dash back into Sayu ShoukenPP123.1%
offensive move123.1%
Shatenshou33P112.9%
backdash into crouch dash forward112.9%
crouch dash forward into guardG102.6%
crouch dash back into punchP92.4%
backdash into Sayu ShoukenPP82.1%
SokutankyakuK+G into Shishi DaichoukouK+GP71.8%
backdash into Shaten Renshou33PP61.6%

他77種類の開幕行動が残り149ラウンドを占めます。

Eileen

通算
469勝118敗・勝率79.9%
今シーズン
126試合・勝率74.6%
最高段位
42

370ラウンド中49.5%で先制。先制したラウンドの勝率65.6%、先制されたラウンドの勝率66.3%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

backdash into evade up6116.4%
crouch dash back into guardG4913.2%
crouch dash forward into Enkou Toutou3P+K236.2%
backdash into evade down143.8%
Enkou Toutou3P+K113.0%
backdash into Enkou Nyurin66P113.0%
backdash into crouch dash forward113.0%
forward dash into evade down102.7%
Goku Shicchi (Interrupt Moves)6P+K+G into Rigou TenshintaiK+G82.2%
crouch dash back into Enkou Nyurin66P82.2%
crouch dash back into evade down71.9%
crouch into Enkou Tekitou1P+K71.9%
Enkou Tekitou1P+K into Enkou Soutekitou1P+KP61.6%
backdash into Douchu6P51.4%
crouch dash forward into evade down51.4%

他85種類の開幕行動が残り135ラウンドを占めます。

126試合中96試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Brad

通算
67勝19敗・勝率77.9%
今シーズン
34試合・勝率58.8%
最高段位
29

127ラウンド中40.2%で先制。先制したラウンドの勝率52.9%、先制されたラウンドの勝率55.3%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up3930.7%
Sharp Shoot1P75.5%
Middle Spin Kick66K64.7%
backdash into Sway Back4P+K+G64.7%
Ducking6P+K+G into Crush Knee KickK+G43.1%
backdash into Sharp Shoot1P43.1%
backdash into Stop Kick4K43.1%
backdash into evade down43.1%
backdash into Destruction Body3P+K32.4%
backdash into Sit Jab2P32.4%
backdash into crouch dash forward32.4%
guardG into Elbow Hook6P32.4%
punchP into Jab StraightPP32.4%
backdash into Elbow Hook6P21.6%
backdash into Shovel Hook2P+K21.6%

他29種類の開幕行動が残り34ラウンドを占めます。

Lau

通算
127勝46敗・勝率73.4%
今シーズン
23試合・勝率87.0%
最高段位
32

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up1315.1%
crouch dash forward into guardG67.0%
crouch dash back into guardG55.8%
evade down into guardG55.8%
crouch dash forward into evade down44.7%
Souko Sensou66P+K into Tenshin EngekishouP+K33.5%
backdash into Junho Chushou33P33.5%
crouch into down-back kick1K33.5%
evade up into crouch dash forward33.5%
Fukko Kensou1P22.3%
backdash into Senchutai3K22.3%
crouch dash forward into punchP22.3%
evade down into Shakashou3P22.3%
forward dash into evade down22.3%
Rouko Tankai6P+K11.2%

他30種類の開幕行動が残り30ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
15勝5敗・勝率75.0%
今シーズン
18試合・勝率83.3%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up2130.4%
crouch dash back into Demon's Tail9P+KK710.1%
crouch dash back into guardG710.1%
forward dash into evade down45.8%
forward dash into evade up45.8%
crouch dash forward into guardG34.3%
backward movement into evade up22.9%
Back Knuckle4P into Shadow Spin Kick4PK11.4%
Rolling Low Knuckle1P11.4%
backdash into Jab~High KickPK11.4%
backdash into Shadow Strike6P11.4%
backdash into evade down11.4%
backward movement into evade down11.4%
crouch dash back into Backfire4P+K+G11.4%
crouch dash back into Rocket Discharge6P+K+G11.4%

他13種類の開幕行動が残り13ラウンドを占めます。

Shun

通算
29勝4敗・勝率87.9%
今シーズン
12試合・勝率83.3%
最高段位
29

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up1834.6%
backdash into Gyou'in Haishu3P47.7%
crouch dash forward into guardG47.7%
backdash into Fukuchougeki2P35.8%
backdash into punchP35.8%
Gyou'in Haishu3P into guardG23.9%
backward movement into evade up23.9%
crouch dash forward into Fukuchougeki2P23.9%
crouch dash forward into evade down23.9%
crouch into Gyou'in Haishu3P23.9%
crouch into Gyousentai2K23.9%
backdash into crouch dash forward11.9%
crouch dash back into Fukuchougeki2P11.9%
crouch dash back into Getsuga Gakushu46P11.9%
crouch dash back into Gyou'in Haishu3P11.9%

他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。

Lion

通算
25勝4敗・勝率86.2%
今シーズン
12試合・勝率83.3%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up920.4%
crouch dash forward into guardG613.6%
backdash into Souji SenpuP+K49.1%
backdash into punchP24.5%
backward movement into evade up24.5%
crouch dash forward into Katousui2P24.5%
crouch dash forward into Senkyutai1K24.5%
crouch dash forward into evade down24.5%
guardG into backdash24.5%
Attai2K into Tousentai2KK+G12.3%
backdash into Banchu6P12.3%
backdash into Dantai3K12.3%
backdash into Kishitsu Kasensou43P12.3%
backdash into Koushutai44K12.3%
backdash into Sentai4K12.3%

他7種類の開幕行動が残り7ラウンドを占めます。

Jacky

通算
61勝14敗・勝率81.3%
今シーズン
9試合・勝率66.7%
最高段位
30

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up533.3%
crouch dash back into Long Stride Back Knuckle4P+K213.3%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K16.7%
backdash into throwP+G16.7%
crouch dash back into guardG16.7%
crouch into Low Spin Kick1K+G16.7%
forward dash into Long Stride Back Knuckle4P+K16.7%
forward dash into Middle Smash6P16.7%
forward dash into Middle Smash Back Knuckle6PP16.7%
forward dash into Squat Straight2P16.7%

9試合中4試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
222勝19敗・勝率92.1%
今シーズン
4試合・勝率100.0%
最高段位
36

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up321.4%
Kirin33P214.3%
backdash into Karura4P+K214.3%
crouch dash forward into guardG214.3%
Sune Kudaki43P17.1%
backdash into evade down17.1%
crouch dash back into Batousatsu3KP17.1%
crouch dash back into evade down17.1%
evade up into forward dash17.1%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは26件。補正前なら偶然だけで約1.3件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • レイフェイ:検定13件中0件で傾向あり
  • アイリーン:検定13件中0件で傾向あり
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定