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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Wolf

orz

  • Vanessa
  • Dural
  • Jean
  • Jeffry
  • El Blaze
  • Brad
  • Kage
  • Goh
  • Taka
通算試合数47,069
通算勝率50.2%
ラウンド勝率49.3%
最高段位32
対戦相手数1,167
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1508 イロ一覧で3,686人中1,957位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Wolf318,1474,0574,09049.8%
Vanessa316,8523,4763,37650.7%
Kage305,7592,9172,84250.6%
Dural325,1152,5452,57049.8%
El Blaze314,6932,3642,32950.4%
Brad284,5352,2792,25650.2%
Jeffry304,2442,1572,08750.8%
Jean303,2291,5871,64249.1%
Goh283,0561,5391,51750.4%
Taka281,43971972050.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

32,885ラウンド中29,014ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.1回(毎分484回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、72%より速い。

使用キャラ別

ウルフ8.34956,544
ヴァネッサ7.74594,880
デュラル8.24943,936
ジャン8.24954,302
ジェフリー7.94722,644
エル・ブレイズ8.14861,674
ブラッド7.94731,937
影丸8.04772,125
剛8.4503702
鷹嵐8.3495270

相手キャラ別

アキラ8.14874,242
ジャッキー8.24932,676
ウルフ8.45062,511
舜帝7.84671,657
影丸7.94721,646
ジェフリー8.04781,437
サラ8.04821,494
パイ7.84711,369
剛8.24911,384
ブラッド8.24911,362
ラウ8.34961,164
リオン7.94741,197
ジャン8.04781,170
レイフェイ7.84661,122
ヴァネッサ7.84691,013
エル・ブレイズ8.24911,067
葵8.0480980
アイリーン7.7463595
デュラル8.2492492
鷹嵐8.0479436

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira1,13554658948.1%-0.7
Jacky74335438947.6%-0.9
Wolf70841429458.5%+6.7
Shun46024821253.9%+4.5
Kage45520525045.0%-1.9
Jeffry43421222248.9%+1.3
Sarah42119722446.8%-0.7
Pai41419821647.8%-2.4
Goh40116923242.1%-7.6
Brad37716321443.2%-5.6
Lau33915218744.8%+0.6
Lion33116516649.9%+3.6
Jean31413917544.3%-1.2
Lei Fei31214716547.1%+0.5
Vanessa30616514153.9%+1.3
El Blaze30214815449.0%-0.0
Aoi28014413651.4%+0.6
Eileen160709043.8%-7.9
Dural136756155.1%+4.4
Taka115615453.0%+3.3

20行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は20行中0行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open85846239653.9%+3.5
Half Fence84639844847.0%-1.9
Octagon83541941650.2%+3.2
Full Fence82041240850.2%+0.1
Single Wall81639442248.3%+0.1
Breakable Half Fence81037943146.8%-1.7
Rectangle80738841948.1%-1.5
Breakable Full Fence80639141548.5%-0.7
Low Fence78436142346.0%-1.2
Full Fence and Open38718720048.3%-0.3

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり4,92448.5%48.8%-0.3
壁なし2,45849.5%48.7%+0.8

壁あり対壁なし:-1.1ポイント(95%区間 -3.6〜+1.3)、p 0.357 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

TAPIOKA (段位 30)2026/10/1851163531.4%
willy-sin1970 (段位 28)2026/10/1848222645.8%
cream-soba-1972 (段位 29)2026/10/1748242450.0%
juste (段位 32)2026/10/1750232746.0%
M&E (段位 23)2026/10/173934587.2%
hahaha (段位 28)2026/10/1784493558.3%
Chomelungma-GTR (段位 30)2026/10/1750193138.0%
manao_0609 (段位 31)2026/10/1653223141.5%
siesuu (段位 31)2026/10/1638122631.6%
カミナリおやじ (段位 32)2026/10/1647291861.7%
マクシミリアン15世 (段位 31)2026/10/1665263940.0%
はげまん (段位 26)2026/10/1664303446.9%
gin-chaman (段位 29)2026/10/1382473557.3%
cokeshi (段位 28)2026/10/1364313348.4%
kaisoumi77 (段位 26)2026/10/1344202445.5%
TaKaArAsHi573 (段位 29)2026/10/1281562569.1%
RX-7FD3S-Type-RS (段位 26)2026/10/1168511775.0%
elf4sale (段位 31)2026/10/1056233341.1%
e-muneyoshii (段位 27)2026/10/1044222250.0%
乃木ぽん@こてつ.kuma (段位 29)2026/10/0372314143.1%
DDaDDai (段位 28)2026/09/1840162440.0%
handon-san- (段位 29)2026/09/1843182541.9%
haira_76 (段位 29)2026/09/1369373253.6%
Hi-VisionZERO (段位 32)2026/07/1860243640.0%
SUTEKI-_-san (段位 29)2026/06/1443222151.2%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into punchP1,0233.4%
backdash into evade up7612.5%
backdash into evade down4351.4%
forward movement into throwP+G3601.2%
forward movement into Jab Straight3051.0%
Rising Elbow6P3021.0%
Defensive Style: Spinning Savate2991.0%
Dash Hammer Kick66K2941.0%
Savate4K2640.9%
Defensive Style: Shadow Slicer2620.9%
crouch into Arrow Knuckle3P2440.8%
crouch into Low Smash2K2250.8%
Gyaku Seikenzuki66P2180.7%
forward movement into Hammer KickPK2180.7%
Spine Whip into Lumpini Combination2110.7%

他2,897種類の開幕行動が残り24,719ラウンドを占めます。

8,143試合中7,453試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
4,057勝4,090敗・勝率49.8%
今シーズン
1,703試合・勝率49.3%
最高段位
31

5,785ラウンド中51.1%で先制。先制したラウンドの勝率52.4%、先制されたラウンドの勝率48.0%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは23.4%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは17.0%)。
  • Sarah戦では37.4%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では17.7%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は28.4%のラウンドでまず後退(それ以外の後では19.2%)。
  • 前のラウンドを取った後は27.8%のラウンドでまず後退(落とした後は14.0%)。
  • ラウンド数でリードしているときは27.9%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは15.9%)。
  • 第1ラウンドでは6.4%のラウンドで「forward movement into PP Jab Straight」で開幕(他のラウンドでは3.3%)。
  • Aoi戦では9.4%のラウンドで「crouch into 2K Low Smash」で開幕(他のキャラクター戦では3.6%)。

検定方法について

Savate4K2644.5%
forward movement into punchP2564.4%
crouch into Arrow Knuckle3P2444.2%
forward movement into Jab StraightPP2394.1%
crouch into Low Smash2K2253.9%
forward movement into Hammer KickPK2183.7%
backdash into evade up1923.3%
forward movement into Elbow Butt4P1562.7%
Rolling Savate6K+G1552.7%
Heavy Toe Kick4K+G into Toe Kick Side4K+GK1532.6%
backdash into evade down1121.9%
Low Drop Kick62K1101.9%
forward movement into Screw Hook63214P1031.8%
Quick Shoulder66P+K1011.7%
Screw Hook63214P991.7%

他416種類の開幕行動が残り3,202ラウンドを占めます。

1,703試合中1,440試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira63–61・51%33–38・46%+2.6
Jacky33–36・48%26–30・46%+1.3
Wolf32–24・57%24–17・59%-0.7
Goh28–44・39%15–9・62%検定には試合数不足
Pai34–31・52%8–11・42%検定には試合数不足
Kage14–32・30%11–19・37%+2.5
Jeffry11–24・31%17–10・63%検定には試合数不足
Shun25–17・60%13–10・57%検定には試合数不足
El Blaze16–23・41%11–8・58%検定には試合数不足
Sarah26–14・65%6–10・38%検定には試合数不足
Brad14–29・33%9–7・56%検定には試合数不足
Aoi21–20・51%9–7・56%検定には試合数不足
Jean16–18・47%7–14・33%検定には試合数不足
Lion12–13・48%14–10・58%検定には試合数不足
Lau14–11・56%9–4・69%検定には試合数不足
Lei Fei17–19・47%6–4・60%検定には試合数不足
Vanessa9–6・60%9–4・69%検定には試合数不足
Dural10–7・59%4–2・67%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち263試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Dural

通算
2,545勝2,570敗・勝率49.8%
今シーズン
1,174試合・勝率48.1%
最高段位
32

4,740ラウンド中50.9%で先制。先制したラウンドの勝率52.7%、先制されたラウンドの勝率45.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは18.7%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは12.5%)。
  • Shun戦では16.8%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では4.3%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は11.8%のラウンドでまず避け(それ以外の後では5.0%)。
  • 前のラウンドを取った後は34.9%のラウンドでまず後退(落とした後は19.8%)。
  • ラウンド数でリードしているときは33.5%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは22.0%)。
  • 第1ラウンドでは5.9%のラウンドで「4P Spine Whip into 4PK Lumpini Combination」で開幕(他のラウンドでは3.0%)。
  • Lion戦では12.3%のラウンドで「6P Rising Elbow」で開幕(他のキャラクター戦では6.0%)。
  • 前のラウンドを落とした後は10.1%のラウンドで「66K Dash Hammer Kick」で開幕(取った後は3.4%)。
  • ラウンド数でリードされているときは9.5%のラウンドで「66K Dash Hammer Kick」で開幕(リードしているか同点のときは4.8%)。

検定方法について

Rising Elbow6P3026.3%
Dash Hammer Kick66K2946.1%
Spine Whip4P into Lumpini Combination4PK1763.7%
backdash into evade up1753.6%
forward movement into punchP1663.5%
forward movement into One Two UpperPPP1252.6%
Stop Kick4K into forward movement1212.5%
Soukyu46P1132.4%
Slant Back Knuckle1P into High Spin Kick1PK1122.3%
crouch into Attai2K1032.1%
crouch into down kick+guard2K+G962.0%
backdash into evade down791.6%
forward movement into One TwoPP741.5%
Slant Back Knuckle1P into guardG631.3%
backdash into Soukyu46P631.3%

他506種類の開幕行動が残り2,734ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Dural使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira46–52・47%31–28・53%-4.8
Jacky27–35・44%15–17・47%+3.1
Sarah21–27・44%9–14・39%検定には試合数不足
Brad20–19・51%13–14・48%検定には試合数不足
Jeffry23–21・52%12–14・46%検定には試合数不足
Pai19–25・43%6–8・43%検定には試合数不足
Shun27–14・66%14–10・58%検定には試合数不足
Wolf25–24・51%4–7・36%検定には試合数不足
Kage12–16・43%7–12・37%検定には試合数不足
Lau16–25・39%5–5・50%検定には試合数不足
Lion15–17・47%6–11・35%検定には試合数不足
Vanessa22–17・56%7–4・64%検定には試合数不足
Jean11–17・39%8–13・38%検定には試合数不足
Goh6–17・26%4–5・44%検定には試合数不足
Aoi8–12・40%8–1・89%検定には試合数不足
El Blaze10–8・56%7–5・58%検定には試合数不足
Lei Fei15–5・75%5–2・71%検定には試合数不足
Dural6–8・43%5–5・50%検定には試合数不足
Eileen9–11・45%1–1・50%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Vanessa

通算
3,476勝3,376敗・勝率50.7%
今シーズン
1,481試合・勝率49.2%
最高段位
31

4,760ラウンド中20.0%で先制。先制したラウンドの勝率51.4%、先制されたラウンドの勝率48.0%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは23.5%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは19.4%)。
  • Sarah戦では36.4%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では19.6%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は28.7%のラウンドでまず後退(それ以外の後では21.2%)。
  • 前のラウンドを取った後は30.5%のラウンドでまず後退(落とした後は15.1%)。
  • ラウンド数でリードしているときは29.4%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは17.9%)。
  • 第1ラウンドでは4.4%のラウンドで「Defensive Style: forward movement into PP Jab~Body」で開幕(他のラウンドでは2.1%)。
  • Lei Fei戦では11.1%のラウンドで「Defensive Style: Shadow Slicer」で開幕(他のキャラクター戦では5.1%)。
  • 前のラウンドを落とした後は9.8%のラウンドで「Defensive Style: Spinning Savate」で開幕(取った後は3.7%)。
  • ラウンド数でリードされているときは8.8%のラウンドで「Defensive Style: Spinning Savate」で開幕(リードしているか同点のときは4.9%)。

検定方法について

Defensive Style: Spinning Savate2996.3%
Defensive Style: Shadow Slicer2625.5%
Defensive Style: backdash into Heel Kick6K+G1853.9%
Defensive Style: crouch into Low Spin Slicer2K+G1703.6%
Defensive Style: forward movement into Jab~BodyPP1292.7%
Defensive Style: kick into Switch Left SlicerKK1222.5%
Defensive Style: Back Knuckle1152.4%
Defensive Style: kick1082.3%
Defensive Style: Back Charge Kick1062.2%
Defensive Style: backdash into evade up972.0%
Defensive Style: crouch into Bone Crush Middle3K871.8%
Defensive Style: Ducking Body Blow into Ducking Body Smash66PP851.8%
Defensive Style: forward movement into punchP731.5%
Defensive Style: backdash into evade down721.5%
Defensive Style: Ducking Body Blow661.4%

他518種類の開幕行動が残り2,803ラウンドを占めます。

1,481試合中1,189試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Vanessa使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira54–61・47%21–28・43%+0.8
Wolf40–38・51%10–18・36%検定には試合数不足
Jacky43–38・53%14–10・58%検定には試合数不足
Kage23–24・49%12–14・46%検定には試合数不足
Lei Fei15–25・38%14–13・52%検定には試合数不足
Brad26–28・48%5–8・38%検定には試合数不足
Pai8–18・31%11–16・41%検定には試合数不足
Shun15–16・48%7–7・50%検定には試合数不足
Jeffry27–13・68%7–3・70%検定には試合数不足
Jean17–10・63%8–10・44%検定には試合数不足
Lau15–23・39%4–4・50%検定には試合数不足
Goh14–24・37%5–3・62%検定には試合数不足
Sarah16–15・52%6–4・60%検定には試合数不足
Vanessa15–14・52%3–5・38%検定には試合数不足
El Blaze15–13・54%3–5・38%検定には試合数不足
Aoi8–9・47%5–9・36%検定には試合数不足
Lion12–5・71%2–4・33%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち292試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jean

通算
1,587勝1,642敗・勝率49.1%
今シーズン
1,108試合・勝率47.1%
最高段位
30

4,385ラウンド中51.3%で先制。先制したラウンドの勝率51.5%、先制されたラウンドの勝率45.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは56.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは50.0%)。
  • Goh戦では35.4%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では15.9%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は25.3%のラウンドでまず後退(それ以外の後では17.1%)。
  • 前のラウンドを取った後は24.4%のラウンドでまず後退(落とした後は12.7%)。
  • ラウンド数でリードしているときは22.8%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは15.1%)。
  • Wolf戦では6.8%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のキャラクター戦では3.5%)。
  • 前のラウンドを取った後は4.2%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(落とした後は1.4%)。
  • ラウンド数でリードしているときは4.2%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(同点かリードされているときは2.0%)。

検定方法について

Gyaku Seikenzuki66P2184.9%
Yoko'enpi6P1994.5%
forward movement into punchP1683.8%
Hizageri4K into Kousenshu4KP1393.1%
backdash into evade up1092.5%
Hizageri4K1002.3%
Hizageri4K into Kouyoushu4KK962.2%
Oihiji4P+K952.1%
Nukitesashi6P+K831.9%
Shutoukiri4P into Chinshin Seichuken4PP771.7%
forward movement into Nishin KakegeriPPK751.7%
backdash into evade down691.6%
forward movement into Kyoshin KourikenPKP691.6%
Gedan Mawashigeri2K into Gedan~Joudan Mawashigeri2KK671.5%
forward movement into Maeken~Joudan MawashigeriPK671.5%

他429種類の開幕行動が残り2,784ラウンドを占めます。

1,108試合中1,090試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira36–64・36%24–20・55%-17.0
Wolf40–26・61%26–16・62%-2.2
Jacky30–44・41%12–12・50%検定には試合数不足
Shun43–27・61%8–13・38%検定には試合数不足
Goh17–19・47%9–12・43%検定には試合数不足
Sarah16–20・44%9–15・38%検定には試合数不足
Aoi18–16・53%5–7・42%検定には試合数不足
Lion10–16・38%6–10・38%検定には試合数不足
Lau8–17・32%6–9・40%検定には試合数不足
El Blaze13–11・54%10–0・100%検定には試合数不足
Jeffry5–11・31%9–13・41%検定には試合数不足
Kage17–12・59%2–5・29%検定には試合数不足
Lei Fei7–21・25%2–8・20%検定には試合数不足
Pai16–10・62%3–1・75%検定には試合数不足
Brad8–10・44%8–12・40%検定には試合数不足
Eileen11–13・46%4–5・44%検定には試合数不足
Jean9–9・50%4–1・80%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち18試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jeffry

通算
2,157勝2,087敗・勝率50.8%
今シーズン
758試合・勝率48.4%
最高段位
30

3,008ラウンド中52.7%で先制。先制したラウンドの勝率53.0%、先制されたラウンドの勝率45.3%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは7.5%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは5.3%)。
  • Shun戦では15.8%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では5.2%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は30.1%のラウンドでまず後退(それ以外の後では21.1%)。
  • 前のラウンドを取った後は30.3%のラウンドでまず後退(落とした後は15.9%)。
  • ラウンド数でリードしているときは29.5%のラウンドでまず後退(同点かリードされているときは18.0%)。
  • 第1ラウンドでは6.0%のラウンドで「forward movement into PP Double Knuckle」で開幕(他のラウンドでは3.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は4.3%のラウンドで「crouch into 3K Side Kick」で開幕(取った後は1.6%)。
  • ラウンド数でリードされているときは7.4%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(リードしているか同点のときは2.9%)。

検定方法について

Elbow Butt6P1575.2%
forward movement into punchP1414.7%
forward movement into Double KnucklePP1264.2%
crouch into Ducking Low2K+G1053.5%
crouch into Side Kick3K1043.4%
Heavy Back Knuckle4P into Stomach Destroyer4PK872.9%
backdash into evade up802.6%
Heavy Back Knuckle4P into Threat StanceP+K+G782.6%
forward movement into throwP+G732.4%
forward movement into Knuckle KickPK652.1%
Knee Push4K into backward movement632.1%
Dash Elbow66P into Dash Elbow Upper66PP581.9%
Dash Elbow66P541.8%
backdash into Scoop Kick4K+G531.8%
Middle Hell Stab6P+K481.6%

他382種類の開幕行動が残り1,729ラウンドを占めます。

758試合中745試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira43–45・49%15–26・37%+12.1
Jacky15–17・47%6–12・33%検定には試合数不足
Goh11–13・46%8–12・40%検定には試合数不足
Shun12–14・46%6–7・46%検定には試合数不足
Wolf18–8・69%9–4・69%検定には試合数不足
Lei Fei16–10・62%8–8・50%検定には試合数不足
Jeffry11–11・50%5–5・50%検定には試合数不足
Pai10–16・38%6–4・60%検定には試合数不足
Jean8–10・44%6–8・43%検定には試合数不足
Vanessa13–11・54%8–2・80%検定には試合数不足
Kage7–11・39%4–5・44%検定には試合数不足
Lau9–14・39%2–2・50%検定には試合数不足
Sarah10–3・77%7–7・50%検定には試合数不足
Aoi13–4・76%6–5・55%検定には試合数不足
Brad6–4・60%4–9・31%検定には試合数不足
El Blaze5–15・25%0–0・—検定には試合数不足
Dural6–6・50%6–3・67%検定には試合数不足
Lion6–5・55%6–1・86%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち13試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

El Blaze

通算
2,364勝2,329敗・勝率50.4%
今シーズン
566試合・勝率52.3%
最高段位
31

2,262ラウンド中53.5%で先制。先制したラウンドの勝率52.9%、先制されたラウンドの勝率49.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは21.5%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは16.2%)。
  • Shun戦では14.7%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では3.7%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は29.7%のラウンドでまず後退(それ以外の後では21.3%)。
  • 相手が前のラウンドを後退で始めた後は27.5%のラウンドでまず後退(それ以外の後では21.1%)。
  • 前のラウンドを取った後は29.5%のラウンドでまず後退(落とした後は16.1%)。
  • ラウンド数でリードされているときは22.4%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは12.2%)。
  • 第4ラウンド以降では8.6%のラウンドで「7K Fade Roll Kick」で開幕(他のラウンドでは5.8%)。
  • Jacky戦では8.0%のラウンドで「backdash into evade up」で開幕(他のキャラクター戦では2.9%)。
  • 前のラウンドを取った後は10.5%のラウンドで「7K Fade Roll Kick」で開幕(落とした後は4.0%)。
  • ラウンド数でリードされているときは8.5%のラウンドで「6K Shadow Spear into forward movement」で開幕(リードしているか同点のときは4.6%)。

検定方法について

Shadow Strike6P1516.6%
Fade Roll Kick7K1506.6%
Shadow Spear6K into forward movement1376.0%
forward movement into Jab~High KickPK1165.1%
backdash into evade up803.5%
forward movement into punchP783.4%
backdash into evade down612.7%
Volcano Upper4P+K552.4%
crouch into Low Spin Kick2K+G472.1%
Shadow Spin Kick4PK into Shadow Storm Combo4PKP421.8%
forward movement into throwP+G351.5%
forward movement into Quick HookPP321.4%
Shadow Spear6K into forward dash291.3%
Shadow Strike6P into Shadow Fang6PK271.2%
Shouda46PP into Rising Back Spin Kick46PPK271.2%

他310種類の開幕行動が残り1,217ラウンドを占めます。

566試合中562試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

El Blaze使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky17–22・44%15–13・54%検定には試合数不足
Akira20–18・53%17–8・68%検定には試合数不足
Wolf31–11・74%8–5・62%検定には試合数不足
Sarah9–19・32%7–3・70%検定には試合数不足
Shun14–9・61%7–7・50%検定には試合数不足
Vanessa8–12・40%4–4・50%検定には試合数不足
Jeffry11–12・48%1–6・14%検定には試合数不足
Lion7–14・33%2–4・33%検定には試合数不足
Lau4–7・36%7–4・64%検定には試合数不足
Kage8–5・62%4–4・50%検定には試合数不足
Goh5–12・29%2–0・100%検定には試合数不足
Aoi3–2・60%5–5・50%検定には試合数不足
El Blaze6–5・55%3–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち4試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Brad

通算
2,279勝2,256敗・勝率50.2%
今シーズン
553試合・勝率49.0%
最高段位
28

2,201ラウンド中50.3%で先制。先制したラウンドの勝率52.4%、先制されたラウンドの勝率45.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは20.4%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは15.8%)。
  • Shun戦では16.7%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では4.0%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は15.6%のラウンドでまず避け(それ以外の後では4.5%)。
  • 前のラウンドを取った後は19.8%のラウンドでまず後退(落とした後は10.5%)。
  • ラウンド数でリードされているときは54.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているか同点のときは43.2%)。

検定方法について

Elbow Hook6P924.1%
forward movement into punchP884.0%
forward movement into Jab StraightPP663.0%
Middle Spin Kick66K642.9%
crouch into Jolt Upper~Spin Kick3PK632.8%
backdash into evade up622.8%
forward movement into Jab~High KickPK592.6%
forward movement into Combination LowPPK512.3%
Elbow Hook6P into forward movement492.2%
Low Kick2K into Double Strike2KK431.9%
Elbow Hook6P into evade down361.6%
Stop Kick4K into forward movement361.6%
Spine Whip4P into Lumpini Combination4PK351.6%
backdash into evade down341.5%
Turn Savate44K331.5%

他316種類の開幕行動が残り1,417ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Brad使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf27–17・61%17–8・68%検定には試合数不足
Akira23–30・43%14–8・64%検定には試合数不足
Jeffry13–9・59%3–7・30%検定には試合数不足
Kage11–8・58%5–6・45%検定には試合数不足
Sarah9–3・75%6–8・43%検定には試合数不足
Pai8–10・44%5–7・42%検定には試合数不足
Lau10–14・42%2–0・100%検定には試合数不足
Jacky3–6・33%1–7・12%検定には試合数不足
Lei Fei4–6・40%4–8・33%検定には試合数不足
Shun10–9・53%1–4・20%検定には試合数不足
Goh7–7・50%3–5・38%検定には試合数不足
Brad4–9・31%6–1・86%検定には試合数不足
Eileen5–7・42%2–1・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Kage

通算
2,917勝2,842敗・勝率50.6%
今シーズン
549試合・勝率45.7%
最高段位
30

1,773ラウンド中55.1%で先制。先制したラウンドの勝率51.1%、先制されたラウンドの勝率43.2%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは13.1%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは9.4%)。
  • Shun戦では19.3%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では6.9%)。
  • Jacky戦では12.2%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のキャラクター戦では3.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は5.3%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(取った後は2.6%)。

検定方法について

Senpugeri7K1407.8%
Hiji'uchi6P1257.0%
Rasen4P794.4%
forward movement into HagasanePK754.2%
forward movement into punchP724.0%
Senpujin2P+K693.8%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK553.1%
Rasen4P into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G543.0%
Hiji'uchi6P into Hagakure-ryu You Jumonji KamaeP+K+G492.7%
Yokoshutou4P+K into Sunebarai4P+KP412.3%
crouch into Surigeri2K392.2%
backdash into evade up351.9%
Hiji'uchi6P into forward punch+kick+guard6P+K+G301.7%
Ryu'eikyaku66K301.7%
crouch into Nirenkyaku3KK271.5%

他236種類の開幕行動が残り876ラウンドを占めます。

549試合中449試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira20–17・54%7–4・64%検定には試合数不足
Wolf9–6・60%8–10・44%検定には試合数不足
Brad9–10・47%4–7・36%検定には試合数不足
Lion12–6・67%8–1・89%検定には試合数不足
Pai5–6・45%4–6・40%検定には試合数不足
Jeffry3–6・33%7–5・58%検定には試合数不足
El Blaze9–9・50%2–1・67%検定には試合数不足
Shun8–12・40%1–0・100%検定には試合数不足
Jacky3–7・30%4–5・44%検定には試合数不足
Kage6–9・40%3–3・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち100試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Goh

通算
1,539勝1,517敗・勝率50.4%
今シーズン
181試合・勝率50.8%
最高段位
28

713ラウンド中53.4%で先制。先制したラウンドの勝率54.3%、先制されたラウンドの勝率44.3%。

有意なクセ

  • 第3ラウンドでは34.3%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは24.9%)。
  • Wolf戦では18.3%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では5.6%)。

検定方法について

Hiji'ate6P263.6%
forward movement into punchP253.5%
Soukyu46P233.2%
backdash into evade up233.2%
backdash into Karura4P+K192.6%
backdash into evade down192.6%
forward movement into Shouda~KasumigoroshiPK182.5%
crouch into Maegeri3K172.4%
forward movement into throwP+G172.4%
Sune Kudaki43P162.2%
forward movement into Tsurane ShoudaPP162.2%
crouch into Denkou3PP141.9%
forward movement into Kasumigoroshi~ShikigamiPKP121.7%
crouch into Batousatsu3KP111.5%
throwP+G111.5%

他187種類の開幕行動が残り455ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky8–12・40%2–4・33%検定には試合数不足
El Blaze8–10・44%0–2・0%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Taka

通算
719勝720敗・勝率50.0%
今シーズン
70試合・勝率55.7%
最高段位
28

270ラウンド中56.7%で先制。先制したラウンドの勝率55.6%、先制されたラウンドの勝率48.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP2910.7%
Hiji'ate6P2810.4%
forward movement into Tsuppari 2PP93.3%
forward movement into throwP+G93.3%
crouch into Tsuyubarai 22P+KP83.0%
forward movement into Tsuppari 3PPP72.6%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP62.2%
Tsuppari 2PP into Tsuppari 3PPP51.9%
Tsuyubarai2P+K51.9%
backdash into Takatsumehashi3P+K51.9%
backdash into evade up51.9%
punchP into Tsuppari 2PP51.9%
Ao'oni Midaremage214P+K41.5%
Yoko Harite4P into Honda Harite4PP41.5%
Yoko Harite4P into Tachi'aiP+K+G41.5%

他98種類の開幕行動が残り137ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは144件。補正前なら偶然だけで約7.2件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ウルフ:検定17件中7件で傾向あり
  • デュラル:検定17件中9件で傾向あり
  • ヴァネッサ:検定17件中9件で傾向あり
  • ジャン:検定18件中8件で傾向あり
  • ジェフリー:検定17件中8件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:検定17件中10件で傾向あり
  • ブラッド:検定15件中5件で傾向あり
  • 影丸:検定15件中4件で傾向あり
  • 剛:検定11件中2件で傾向あり
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定