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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Vanessa

淼淼

  • Lau
  • El Blaze
  • Akira
  • Lei Fei
  • Aoi
  • Eileen
通算試合数623
通算勝率63.9%
ラウンド勝率48.9%
最高段位32
対戦相手数101
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1531 イロ一覧で3,686人中1,804位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Vanessa323172209769.4%
Lau27107604756.1%
El Blaze2888513758.0%
Akira2772452762.5%
Lei Fei2635191654.3%
Aoi2632166.7%
Eileen26110100.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

738ラウンド中592ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.8回(毎分470回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、68%より速い。

使用キャラ別

ヴァネッサ7.6456332
ラウ8.148994
エル・ブレイズ8.047883
アキラ8.752058
レイフェイ7.243419
葵8.95323
アイリーン7.54503

相手キャラ別

サラ7.545291
パイ8.349747
ウルフ8.047972
剛7.444461
アキラ8.349941
リオン7.444341
ジャッキー8.349745
ジャン8.450637
エル・ブレイズ7.444420
葵8.249028
影丸7.243131
舜帝7.846722
ブラッド8.047812
ジェフリー8.450311
レイフェイ7.243315
アイリーン8.148610
ラウ8.65178

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Sarah2391439.1%-9.9
Pai1871138.9%-14.7
Wolf1881044.4%-8.0
Goh1651131.2%-19.4
Akira1510566.7%+18.6
Lion157846.7%+4.1
Jacky129375.0%+23.5
Jean129375.0%+25.7
El Blaze116554.5%+3.6
Aoi105550.0%+0.7
Kage82625.0%-12.7
Shun61516.7%-40.3
Brad43175.0%+39.0
Jeffry42250.0%-0.7
Lei Fei42250.0%+10.7
Eileen21150.0%-17.8
Lau21150.0%+2.0
Vanessa220100.0%+57.2

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence25131252.0%+0.2
Low Fence24131154.2%+6.1
Full Fence23131056.5%+2.6
Octagon1991047.4%+3.1
Breakable Half Fence168850.0%+2.9
Single Wall1551033.3%-11.7
Breakable Full Fence1431121.4%-28.2
Rectangle148657.1%+7.3
Open137653.9%+3.7
Full Fence and Open42250.0%+5.0

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり11148.6%49.7%-1.1
壁なし5248.1%47.9%+0.2

壁あり対壁なし:-1.3ポイント(95%区間 -17.4〜+14.8)、p 0.877 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ER_higante (段位 29)2026/10/1221150.0%
お~ちゃん (段位 34)2026/09/1352340.0%
きてぃ☆ (段位 29)2026/09/1343175.0%
ぷこ (段位 35)2026/09/1373442.9%
كليوديتي (段位 32)2026/09/132020.0%
がんぴーさん【S.R.G.M】 (段位 27)2026/09/0631233.3%
∈挙動不審∋ (段位 33)2026/08/2241325.0%
鳩男 (段位 30)2026/08/022020.0%
大谷 小平 (段位 35)2026/07/2563350.0%
うぬ (段位 35)2026/07/2532166.7%
BANANA (段位 29)2026/07/2542250.0%
どろぼうねこ (段位 32)2026/07/04220100.0%
ooosugi1202 (段位 27)2026/07/0432166.7%
タイヨウ (段位 29)2026/06/27330100.0%
temp002 (段位 28)2026/06/2751420.0%
マーレさん (段位 33)2026/06/2732166.7%
Hi:D (段位 26)2026/06/2021150.0%
音の勢-リック (段位 29)2026/06/203030.0%
AONEKO (段位 30)2026/05/2332166.7%
kobaman (段位 26)2026/05/2321150.0%
hayate (段位 29)2026/05/233030.0%
50路財負自由... (段位 26)2026/05/232020.0%
fazz00r (段位 26)2026/05/0421150.0%
貧乏リオン/binboulion (段位 34)2026/04/1131233.3%
黒シャツ (段位 30)2026/03/2832166.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Defensive Style: Shadow Slicer into Cut-in Knee Kick6K385.4%
Defensive Style: Wind Elbow354.9%
Offensive Style: punch into One TwoPP253.5%
Defensive Style: backdash into Heel Kick6K+G223.1%
Defensive Style: Spinning Savate into Heel Kick6K+G202.8%
Defensive Style: Stinger Low Blow162.3%
Defensive Style: punch131.8%
Shouda46PP into Rising Back Spin Kick46PPK131.8%
punchP121.7%
Defensive Style: Back Charge Kick111.6%
Defensive Style: Stinger Low Blow into Hind Back Spin KickK+G101.4%
Defensive Style: backdash into evade down101.4%
High-Speed Jab46P into Shouda46PP101.4%
Souko Sensou66P+K into Rouko Tankai6P+K101.4%
guardG into evade down101.4%

他227種類の開幕行動が残り453ラウンドを占めます。

182試合中174試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Vanessa

通算
220勝97敗・勝率69.4%
今シーズン
109試合・勝率48.6%
最高段位
32

421ラウンド中30.2%で先制。先制したラウンドの勝率49.6%、先制されたラウンドの勝率47.6%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Defensive Style: Shadow Slicer into Cut-in Knee Kick6K389.0%
Defensive Style: Wind Elbow358.3%
Offensive Style: punch into One TwoPP255.9%
Defensive Style: backdash into Heel Kick6K+G225.2%
Defensive Style: Spinning Savate into Heel Kick6K+G204.8%
Defensive Style: Stinger Low Blow163.8%
Defensive Style: punch133.1%
Defensive Style: Back Charge Kick112.6%
Defensive Style: Stinger Low Blow into Hind Back Spin KickK+G102.4%
Defensive Style: backdash into evade down102.4%
Offensive Style: punch81.9%
Defensive Style: Back Charge Kick into back kick+guard4K+G71.7%
Defensive Style: Wind Elbow into Hind Back Spin KickK+G71.7%
Defensive Style: forward dash into throwP+G71.7%
Defensive Style: forward movement into Hind Back Spin KickK+G71.7%

他105種類の開幕行動が残り185ラウンドを占めます。

109試合中101試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Lau

通算
60勝47敗・勝率56.1%
今シーズン
28試合・勝率46.4%
最高段位
27

111ラウンド中42.3%で先制。先制したラウンドの勝率51.1%、先制されたラウンドの勝率50.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Souko Sensou66P+K into Rouko Tankai6P+K109.0%
Fukko Kensou1P98.1%
backdash into Kensou4P87.2%
crouch into RenshouPP87.2%
Sako Soushou4P+K into Kensou4P76.3%
backdash into Hi'en Renshou44PP65.4%
punchP65.4%
punchP into RenshouPP54.5%
Sako Soushou4P+K into punchP43.6%
crouch into Renkanshou3PPP43.6%
guardG into evade down43.6%
Ko'en Senshi66K+G into Koryu Tenshinkyaku6K+G32.7%
RenshouPP into RaigekishouPPP32.7%
crouch into Senchutai3K32.7%
backdash into Kosoushou46P21.8%

他28種類の開幕行動が残り29ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
51勝37敗・勝率58.0%
今シーズン
21試合・勝率42.9%
最高段位
28

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Shouda46PP into Rising Back Spin Kick46PPK1315.7%
High-Speed Jab46P into Shouda46PP1012.1%
Volcano Upper4P+K into crouch44.8%
crouch dash forward into guardG33.6%
guardG into evade down33.6%
up-back kick+guard7K+G33.6%
Backswing Rocket1P+K into forward movement22.4%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK22.4%
Rolling Low Knuckle1P into Sit Jab2P22.4%
crouch dash forward into evade down22.4%
evade down22.4%
evade down into guardG22.4%
guardG into throw escape22.4%
Back Knuckle4P into Inferno Savate46PKK11.2%
Backswing Rocket1P+K into Volcano Upper4P+K11.2%

他31種類の開幕行動が残り31ラウンドを占めます。

Akira

通算
45勝27敗・勝率62.5%
今シーズン
17試合・勝率58.8%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Senzankou66P+K into throwP+G811.8%
Koboku214P68.8%
punchP68.8%
backdash into Youhou33P57.3%
crouch dash forward into Youhou33P45.9%
Rimon Chouchu66P into forward dash34.4%
forward dash into throwP+G34.4%
forward movement into punchP22.9%
guardG into throw escape22.9%
Jouho Senshou46P into forward dash11.5%
Jouho Touken6P into Chouzan Housui46P+K11.5%
Koboku214P into punchP11.5%
Yakuho Chouchu666P into forward dash11.5%
ZanshuK+G into Youshi SaikenK+GP11.5%
backdash into Jouho Senshou46P11.5%

他23種類の開幕行動が残り23ラウンドを占めます。

Lei Fei

通算
19勝16敗・勝率54.3%
今シーズン
5試合・勝率40.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Toushou66P into Kakushu Suigeki6P736.8%
Sayu ShoukenPP into Renkan MahosuiPPP210.5%
backdash into Kaisei Tento1P+K210.5%
evade down into crouch dash forward210.5%
guardG into evade down210.5%
Gaiken6P+K into Gaida Santen6P+KP15.3%
evade down into throw escape15.3%
offensive move15.3%
offensive move into Zensoutai2K+G15.3%

Aoi

通算
2勝1敗・勝率66.7%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP133.3%
crouch dash forward into punchP133.3%
punchP into NirentotsuPP133.3%

Eileen

通算
1勝0敗・勝率100.0%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Enkou Nyudou214P+K133.3%
Tanhikyaku9K133.3%
evade down into guardG133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは14件。補正前なら偶然だけで約0.7件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ヴァネッサ:検定14件中0件で傾向あり
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定