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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Wolf

bruceshiue

  • Lau
  • Shun
  • Jeffry
  • Taka
  • Jacky
  • Lion
  • Kage
通算試合数3,095
通算勝率53.7%
ラウンド勝率51.0%
最高段位29
対戦相手数158
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1369 イロ一覧で3,686人中2,814位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Wolf291,06855051851.5%
Lau2972338833553.7%
Shun2748125123052.2%
Jeffry2726915311656.9%
Taka2523813110755.0%
Jacky251831047956.8%
Kage2469393056.5%
Lion2364451970.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,106ラウンド中1,531ラウンドを集計

今シーズンは毎秒4.8回(毎分285回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、1%より速い。

使用キャラ別

ウルフ4.5272543
ラウ5.0302356
舜帝4.9294242
ジェフリー4.5272144
鷹嵐4.829095
ジャッキー4.929798
リオン4.527035
影丸4.828718

相手キャラ別

アキラ4.7280299
ジャッキー4.8289122
サラ4.8288176
パイ4.9295130
剛4.8288122
リオン5.0300104
ジャン4.527090
ジェフリー4.627884
葵4.828880
エル・ブレイズ4.527171
アイリーン4.728255
舜帝5.030149
影丸4.326111
ブラッド4.929435
ラウ4.527046
鷹嵐4.728120
ウルフ5.130919
レイフェイ4.829018

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira106604656.6%+4.6
Jacky57273047.4%-5.0
Sarah48232547.9%-3.2
Pai45281762.2%+12.1
Goh35152042.9%-6.8
Lion34231167.7%+15.8
Jean31131841.9%-12.4
Jeffry28121642.9%-14.4
Aoi26131350.0%-4.0
El Blaze2181338.1%-16.2
Eileen169756.2%+4.1
Shun145935.7%-20.2
Kage138561.5%+11.0
Brad126650.0%+3.9
Lau127558.3%+9.4
Taka115645.5%-3.6
Wolf87187.5%+41.7
Lei Fei43175.0%+12.9
Dural1010.0%-69.0
Vanessa110100.0%+38.3

6行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は6行中0行です(偶然だけでも約0.3行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Half Fence77383949.4%-2.5
Full Fence66363054.5%+7.5
Rectangle57322556.1%+6.1
Single Wall56381867.9%+18.6
Open53312258.5%+4.1
Breakable Half Fence52223042.3%-11.3
Breakable Full Fence42231954.8%+1.9
Octagon37191851.4%-2.6
Low Fence35152042.9%-14.2
Full Fence and Open2481633.3%-23.4

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり33151.4%51.2%+0.1
壁なし14458.3%53.8%+4.6

壁あり対壁なし:-4.5ポイント(95%区間 -14.7〜+5.7)、p 0.389 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

要你命3000 (段位 26)2026/09/2282625.0%
カプリッチョ (段位 26)2026/09/1462433.3%
BANANA (段位 30)2026/09/142161528.6%
HavocWingPLZG (段位 24)2026/09/08179852.9%
dalmax72 (段位 26)2026/09/081511473.3%
けいすけ新宿 (段位 24)2026/08/2476185.7%
破軍恩 (段位 22)2026/08/2486275.0%
gimoring (段位 27)2026/08/1874357.1%
MIES/ミース (段位 26)2026/07/1773442.9%
聖☆奈♡♡ (段位 25)2026/07/1484450.0%
6132da (段位 22)2026/07/0375271.4%
omuretukun (段位 23)2026/07/0364266.7%
GWO (段位 23)2026/07/0376185.7%
TaKaArAsHi573 (段位 23)2026/06/2874357.1%
え~る (段位 28)2026/06/1974357.1%
★★★★★ (段位 23)2026/06/1972528.6%
muuuuuuk (段位 27)2026/06/1984450.0%
okb@j>おーけーびー (段位 29)2026/06/1564266.7%
CHASER (段位 22)2026/06/0584450.0%
cs2skoda (段位 22)2026/06/0585362.5%
stagedestroyer (段位 30)2026/05/2996366.7%
kowalski (段位 23)2026/05/2262433.3%
大晨儿vlggo222 (段位 22)2026/05/14126650.0%
PTAgui (段位 28)2026/05/0785362.5%
yasai (段位 22)2026/03/3164266.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

evade up874.3%
backdash into Kenka Kick803.9%
Honshin Hekiken1P+K763.7%
guardG552.7%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP452.2%
punchP into kickK432.1%
forward movement into Elbow Butt4P402.0%
Quick Shoulder66P+K331.6%
backdash into Enjin Senpukyaku4K+G301.5%
guardG into crouch241.2%
guardG into Honshin Hekiken1P+K231.1%
punchP231.1%
backdash into Rising Hammer43PP201.0%
evade down into Elbow Butt201.0%
evade up into Savate4K201.0%

他478種類の開幕行動が残り1,424ラウンドを占めます。

523試合中507試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
550勝518敗・勝率51.5%
今シーズン
147試合・勝率51.7%
最高段位
29

543ラウンド中48.2%で先制。先制したラウンドの勝率55.3%、先制されたラウンドの勝率49.1%。

有意なクセ

  • Akira戦では38.2%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では18.6%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は34.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では13.7%)。

検定方法について

backdash into Kenka Kick1K+G7914.4%
forward movement into Elbow Butt4P407.3%
Quick Shoulder66P+K336.0%
punchP into kickK285.1%
evade up264.7%
evade up into Savate4K203.6%
evade down into Elbow Butt4P193.5%
crouch into Low Drop Kick62K152.7%
Elbow Butt4P into punchP132.4%
evade up into Knee Lift6K132.4%
backdash into Elbow Butt4P91.6%
evade up into Hammer KickPK91.6%
guardG into Gasp Kneel Palm Bomb6P+K91.6%
backdash into Mow Down Chop1P+K81.4%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP71.3%

他100種類の開幕行動が残り222ラウンドを占めます。

147試合中135試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira19–9・68%6–3・67%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち12試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lau

通算
388勝335敗・勝率53.7%
今シーズン
129試合・勝率51.9%
最高段位
29

521ラウンド中42.8%で先制。先制したラウンドの勝率58.3%、先制されたラウンドの勝率44.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは48.8%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは25.5%)。
  • Jacky戦では54.7%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では28.0%)。

検定方法について

Honshin Hekiken1P+K7614.6%
backdash into Enjin Senpukyaku4K+G305.8%
evade up275.2%
guardG into Honshin Hekiken1P+K234.4%
backdash into Sako Soushou4P+K173.3%
evade up into Hou'ou Soushou6PP173.3%
backdash into Chisoutai2K+G163.1%
backdash into Fukko Kensou1P142.7%
guardG into Sako Soushou4P+K142.7%
guardG into down-back kick+guard1K+G142.7%
evade up into Chugeki6P132.5%
guardG122.3%
backdash into Honshin Hekiken1P+K101.9%
guardG into Chisoutai2K+G101.9%
guardG into Enjin Senpukyaku4K+G101.9%

他90種類の開幕行動が残り218ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Sarah4–8・33%3–4・43%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Shun

通算
251勝230敗・勝率52.2%
今シーズン
73試合・勝率42.5%
最高段位
27

268ラウンド中50.4%で先制。先制したラウンドの勝率48.1%、先制されたラウンドの勝率39.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Gyou'in Haishu3P186.6%
backward movement into Kasen Zenbokushou6PP176.2%
guardG into Kasen Zenbokushou6PP176.2%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP165.9%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP145.1%
Tenshin Souchushou6P+K103.7%
crouch into Haisenchu Kaikakyaku1PK93.3%
evade up93.3%
Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK82.9%
evade up into Kasen Zenbokushou6PP82.9%
guardG into Gyou'in Haishu3P82.9%
evade down into Kasen Zenbokushou6PP72.6%
guardG into Haisenchu Kaikakyaku1PK72.6%
Kasen Chugeki6P51.8%
backdash into Rengeki Gakushu46PPP51.8%

他67種類の開幕行動が残り115ラウンドを占めます。

73試合中69試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
153勝116敗・勝率56.9%
今シーズン
60試合・勝率51.7%
最高段位
27

237ラウンド中52.3%で先制。先制したラウンドの勝率56.5%、先制されたラウンドの勝率46.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Rising Hammer43PP208.4%
backdash into Megaton Knuckle43P+K198.0%
backdash into Double Hammer Down43P187.6%
punchP into kickK125.0%
guardG114.6%
guardG into Ducking Low2K+G104.2%
guardG into Middle Hell Stab6P+K104.2%
evade up83.4%
crouch into Ducking Low2K+G62.5%
backdash into Low Knuckle2P52.1%
guardG into punchP52.1%
backdash into Head Attack46P+K41.7%
evade up into Ducking Low2K+G41.7%
evade up into Middle Hell Stab6P+K41.7%
punchP41.7%

他67種類の開幕行動が残り98ラウンドを占めます。

Taka

通算
131勝107敗・勝率55.0%
今シーズン
44試合・勝率56.8%
最高段位
25

181ラウンド中55.2%で先制。先制したラウンドの勝率54.0%、先制されたラウンドの勝率50.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP4524.9%
evade up147.7%
guardG95.0%
Tsuyubarai2P+K into Tsuyubarai 22P+KP73.9%
evade up into Kaminaridaiko Hasami'uchiK+GP63.3%
evade up into Ten'yaburi4P+KP63.3%
KaminaridaikoK+G into Kaminaridaiko Hasami'uchiK+GP52.8%
backdash into Dohyouwari43P42.2%
punchP into Tsuppari 2PP42.2%
Kumoyaburi4P+K into Ten'yaburi4P+KP31.7%
Morotezuki66P31.7%
evade up into guardG31.7%
guardG into Kirikabu Kudaki1P+K31.7%
guardG into Tsuyubarai 22P+KP31.7%
Aka'oni MidaremageP+K into Shita Harite2P21.1%

他51種類の開幕行動が残り64ラウンドを占めます。

Jacky

通算
104勝79敗・勝率56.8%
今シーズン
42試合・勝率54.8%
最高段位
25

169ラウンド中37.3%で先制。先制したラウンドの勝率61.9%、先制されたラウンドの勝率48.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP148.2%
punchP into Jab StraightPP148.2%
guardG95.3%
evade up into punchP84.7%
punchP84.7%
guardG into Rage Kick1PK74.1%
backdash into Beat & Back KnuckleP+KP52.9%
crouch into Slant Back Knuckle1P42.4%
evade up into Beat & Back KnuckleP+KP42.4%
evade up into Middle Smash6P42.4%
evade up into forward dash42.4%
guardG into crouch42.4%
backdash into Beat KnuckleP+K31.8%
Dash Hammer Kick66K21.2%
Middle Smash6P21.2%

他56種類の開幕行動が残り78ラウンドを占めます。

Lion

通算
45勝19敗・勝率70.3%
今シーズン
24試合・勝率75.0%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Juchou Senshou8P+K1112.0%
guardG into Kousoutai2K+G88.7%
Koushutai44K into Souji SenpuP+K55.4%
guardG55.4%
Koushutai44K into Taizan Soukoushu4P+K44.3%
backdash into Kishitsu Kasensou43P44.3%
backdash into guardG44.3%
crouch into Kishitsu Kasensou43P33.3%
guardG into Kishitsu Kasensou43P33.3%
guardG into Senkyutai1K33.3%
backdash into Shicchi Soutai3K+G22.2%
crouch into Katousui2P22.2%
crouch into Shicchi Soutai3K+G22.2%
evade up into Souji SenpuP+K22.2%
guardG into Juchou Senshou8P+K22.2%

他31種類の開幕行動が残り32ラウンドを占めます。

Kage

通算
39勝30敗・勝率56.5%
今シーズン
4試合・勝率50.0%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Ryubisen44K+G738.9%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK211.1%
Yokoshutou4P+K into Sunebarai4P+KP211.1%
Fusenjin3P15.6%
Fusenjin3P into punchP15.6%
backdash into Rasen Fujin3KP15.6%
evade up15.6%
evade up into Ryu'eikyaku66K15.6%
evade up into evade down15.6%
guardG into Sunebarai4P+KP15.6%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ウルフ:検定15件中2件で傾向あり
  • ラウ:検定15件中2件で傾向あり
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定