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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Jacky

みか

  • Lion
  • Lau
  • Kage
通算試合数719
通算勝率78.4%
ラウンド勝率59.1%
最高段位34
対戦相手数42
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1740 イロ一覧で3,686人中628位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky342632016276.4%
Kage321671373082.0%
Lion311461064072.6%
Lau311431202383.9%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

274ラウンド中274ラウンドを集計

今シーズンは毎秒10.4回(毎分625回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、97%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー10.3616136
リオン11.066172
ラウ10.362043
影丸9.657823

相手キャラ別

パイ10.663833
ウルフ11.267226
ジャッキー10.059825
アキラ11.066020
エル・ブレイズ9.255323
ラウ10.261221
リオン10.965623
剛10.462716
ジャン10.160419
ジェフリー10.160518
影丸10.764013
サラ10.563112
葵11.16688
ブラッド9.55707
デュラル9.75803
レイフェイ12.07174
舜帝11.66943

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Pai86275.0%+13.0
Wolf75271.4%+9.9
Jacky65183.3%+21.0
Akira54180.0%+15.2
El Blaze51420.0%-45.9
Lau53260.0%-9.7
Lion52340.0%-16.2
Goh43175.0%+14.1
Jean43175.0%+5.0
Jeffry41325.0%-45.3
Kage31233.3%-19.3
Sarah330100.0%+45.3
Aoi220100.0%+24.7
Brad2020.0%-58.4
Dural110100.0%+35.5
Lei Fei110100.0%+24.3
Shun110100.0%+24.8

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle129375.0%+13.1
Octagon104640.0%-24.0
Breakable Full Fence98188.9%+23.1
Low Fence93633.3%-29.9
Breakable Half Fence85362.5%-4.6
Full Fence770100.0%+44.2
Half Fence330100.0%+27.4
Open31233.3%-28.6
Single Wall32166.7%+3.0
Full Fence and Open2020.0%-62.6

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり4973.5%64.8%+8.7
壁なし1540.0%60.4%-20.4

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

れもん@のびしろF (段位 32)2026/08/25220100.0%
poco/ぽこ (段位 34)2026/08/2421150.0%
サンドイッチ (段位 35)2026/08/2431233.3%
ひざくん☆中能登VF部 (段位 33)2026/08/2421150.0%
soul-to-denchi (段位 34)2026/08/24110100.0%
montanmo (段位 36)2026/08/241010.0%
yoshi21cc (段位 28)2026/06/09110100.0%
gonta_hawkfield (段位 29)2026/06/09220100.0%
えなお (段位 34)2026/06/0942250.0%
temp002 (段位 31)2026/06/0721150.0%
mori&pp (段位 28)2026/06/07220100.0%
リーウ (段位 29)2026/06/07110100.0%
EVOyan (段位 27)2026/06/05110100.0%
AlicerLandeel (段位 30)2026/06/05330100.0%
ヘニオ (段位 33)2026/06/041010.0%
黒シャツ (段位 32)2026/06/041010.0%
dorobonyanko (段位 33)2026/06/0431233.3%
事務員さん (段位 31)2026/06/021010.0%
筋トレ職人 (段位 33)2026/06/0251420.0%
司馬 威太郎 (段位 35)2026/06/02220100.0%
ふぇに (段位 34)2026/06/0221150.0%
Vgyjyrdgjk (段位 35)2026/06/0221150.0%
hebeerryk_ (段位 33)2026/06/02110100.0%
寿司眼鉄 (段位 35)2026/06/02220100.0%
Sore (段位 35)2026/06/022020.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into evade up6925.2%
backdash into throwP+G196.9%
backdash into Spin Heel Sword4K+G145.1%
backdash into evade down124.4%
forward dash into High Angle Upper Kick6K124.4%
Juchou Senshou8P+K into Souji SenpuP+K62.2%
Low Spin Kick1K+G into crouch dash forward62.2%
crouch dash forward into evade down62.2%
forward dash into throwP+G62.2%
backdash into Sentai4K51.8%
Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K31.1%
High Angle Upper Kick6K31.1%
Juchou Senshou8P+K31.1%
Low Spin Kick1K+G31.1%
Low Spin Kick1K+G into crouch31.1%

他75種類の開幕行動が残り104ラウンドを占めます。

Jacky

通算
201勝62敗・勝率76.4%
今シーズン
33試合・勝率60.6%
最高段位
34

135ラウンド中51.1%で先制。先制したラウンドの勝率65.2%、先制されたラウンドの勝率50.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up2417.6%
backdash into Spin Heel Sword4K+G1410.3%
forward dash into High Angle Upper Kick6K128.8%
backdash into throwP+G96.6%
backdash into evade down75.2%
Low Spin Kick1K+G into crouch dash forward64.4%
forward dash into throwP+G42.9%
Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K32.2%
High Angle Upper Kick6K32.2%
Low Spin Kick1K+G32.2%
Low Spin Kick1K+G into crouch32.2%
backdash into High Angle Upper Kick6K32.2%
backdash into Middle Smash6P32.2%
crouch dash forward into evade down32.2%
backdash into Beat & Back KnuckleP+KP21.5%

他32種類の開幕行動が残り37ラウンドを占めます。

Lion

通算
106勝40敗・勝率72.6%
今シーズン
18試合・勝率61.1%
最高段位
31

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up2027.8%
Juchou Senshou8P+K into Souji SenpuP+K68.3%
backdash into throwP+G68.3%
backdash into Sentai4K56.9%
Juchou Senshou8P+K34.2%
backdash into Shicchi Soutai3K+G34.2%
backdash into evade down34.2%
backdash into punchP34.2%
Shicchi Soutai3K+G22.8%
backdash into Souji SenpuP+K22.8%
backdash into back kick+guard4K+G22.8%
crouch dash forward into Banchu6P22.8%
Senkyutai1K into Sentai4K11.4%
backdash into Katousui2P11.4%
backdash into Koushu RensuiPP11.4%

他12種類の開幕行動が残り12ラウンドを占めます。

Lau

通算
120勝23敗・勝率83.9%
今シーズン
10試合・勝率80.0%
最高段位
31

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up1739.5%
backdash into throwP+G37.0%
forward dash into Rouko Tekiga6P+KP+K37.0%
backdash into Chugeki6P24.7%
backdash into Kosoushou46P24.7%
backdash into evade down24.7%
crouch dash forward into evade down24.7%
crouch into Chisoutai2K+G24.7%
Chisoutai2K+G12.3%
Chisoutai2K+G into crouch12.3%
Fukko Kensou1P12.3%
Fukko Kensou1P into guardG12.3%
backdash into Chisoutai2K+G12.3%
backdash into Junho Chushou33P12.3%
backdash into RenshouPP12.3%

他3種類の開幕行動が残り3ラウンドを占めます。

Kage

通算
137勝30敗・勝率82.0%
今シーズン
5試合・勝率60.0%
最高段位
32

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up834.8%
backdash into Hiji'uchi6P28.7%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K14.3%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into punchP14.3%
backdash into Gen'you4K+G14.3%
backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K14.3%
backdash into forward dash14.3%
backdash into throwP+G14.3%
backdash into throw escape14.3%
backward movement into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K14.3%
backward movement into guardG14.3%
crouch dash forward into Hiji'uchi6P14.3%
forward dash into Nagiharai6P+K14.3%
forward dash into guardG14.3%
forward dash into throwP+G14.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定