バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia
みか
通算試合数719
通算勝率78.4%
ラウンド勝率59.1%
最高段位34
対戦相手数42
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Jacky | 34 | 263 | 201 | 62 | 76.4% |
|---|---|---|---|---|---|
| Kage | 32 | 167 | 137 | 30 | 82.0% |
| Lion | 31 | 146 | 106 | 40 | 72.6% |
| Lau | 31 | 143 | 120 | 23 | 83.9% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
対戦キャラクター別
| Pai | 8 | 6 | 2 | 75.0% | +12.9 |
|---|---|---|---|---|---|
| Wolf | 7 | 5 | 2 | 71.4% | +10.0 |
| Jacky | 6 | 5 | 1 | 83.3% | +21.1 |
| Akira | 5 | 4 | 1 | 80.0% | +15.3 |
| El Blaze | 5 | 1 | 4 | 20.0% | -45.9 |
| Lau | 5 | 3 | 2 | 60.0% | -9.8 |
| Lion | 5 | 2 | 3 | 40.0% | -16.2 |
| Goh | 4 | 3 | 1 | 75.0% | +14.1 |
| Jean | 4 | 3 | 1 | 75.0% | +5.1 |
| Jeffry | 4 | 1 | 3 | 25.0% | -45.4 |
| Kage | 3 | 1 | 2 | 33.3% | -19.4 |
| Sarah | 3 | 3 | 0 | 100.0% | +45.2 |
| Aoi | 2 | 2 | 0 | 100.0% | +24.7 |
| Brad | 2 | 0 | 2 | 0.0% | -58.6 |
| Dural | 1 | 1 | 0 | 100.0% | +35.5 |
| Lei Fei | 1 | 1 | 0 | 100.0% | +24.2 |
| Shun | 1 | 1 | 0 | 100.0% | +24.9 |
検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Rectangle | 12 | 9 | 3 | 75.0% | +13.1 |
|---|---|---|---|---|---|
| Octagon | 10 | 4 | 6 | 40.0% | -24.0 |
| Breakable Full Fence | 9 | 8 | 1 | 88.9% | +23.1 |
| Low Fence | 9 | 3 | 6 | 33.3% | -29.9 |
| Breakable Half Fence | 8 | 5 | 3 | 62.5% | -4.6 |
| Full Fence | 7 | 7 | 0 | 100.0% | +44.2 |
| Half Fence | 3 | 3 | 0 | 100.0% | +27.5 |
| Open | 3 | 1 | 2 | 33.3% | -28.6 |
| Single Wall | 3 | 2 | 1 | 66.7% | +3.0 |
| Full Fence and Open | 2 | 0 | 2 | 0.0% | -62.5 |
検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 49 | 73.5% | 64.8% | +8.7 |
| 壁なし | 15 | 40.0% | 60.4% | -20.4 |
壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| 筋トレ職人 (段位 33) | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
|---|---|---|---|---|
| えなお (段位 34) | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| AlicerLandeel (段位 30) | 3 | 3 | 0 | 100.0% |
| dorobonyanko (段位 33) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| サンドイッチ (段位 35) | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| Sore (段位 35) | 2 | 0 | 2 | 0.0% |
| Vgyjyrdgjk (段位 35) | 2 | 1 | 1 | 50.0% |
| gonta_hawkfield (段位 29) | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
| mori&pp (段位 28) | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
| poco/ぽこ (段位 34) | 2 | 1 | 1 | 50.0% |
| temp002 (段位 31) | 2 | 1 | 1 | 50.0% |
| ひざくん☆中能登VF部 (段位 33) | 2 | 1 | 1 | 50.0% |
| ふぇに (段位 34) | 2 | 1 | 1 | 50.0% |
| れもん@のびしろF (段位 32) | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
| 司馬 威太郎 (段位 35) | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
| 寿司眼鉄 (段位 35) | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
| EVOyan (段位 27) | 1 | 1 | 0 | 100.0% |
| hebeerryk_ (段位 33) | 1 | 1 | 0 | 100.0% |
| montanmo (段位 36) | 1 | 0 | 1 | 0.0% |
| soul-to-denchi (段位 34) | 1 | 1 | 0 | 100.0% |
| yoshi21cc (段位 28) | 1 | 1 | 0 | 100.0% |
| ヘニオ (段位 33) | 1 | 0 | 1 | 0.0% |
| リーウ (段位 29) | 1 | 1 | 0 | 100.0% |
| 事務員さん (段位 31) | 1 | 0 | 1 | 0.0% |
| 黒シャツ (段位 32) | 1 | 0 | 1 | 0.0% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| れもん@のびしろF (段位 32) | 2026/08/25 | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
|---|---|---|---|---|---|
| poco/ぽこ (段位 34) | 2026/08/24 | 2 | 1 | 1 | 50.0% |
| サンドイッチ (段位 35) | 2026/08/24 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| ひざくん☆中能登VF部 (段位 33) | 2026/08/24 | 2 | 1 | 1 | 50.0% |
| soul-to-denchi (段位 34) | 2026/08/24 | 1 | 1 | 0 | 100.0% |
| montanmo (段位 36) | 2026/08/24 | 1 | 0 | 1 | 0.0% |
| yoshi21cc (段位 28) | 2026/06/09 | 1 | 1 | 0 | 100.0% |
| gonta_hawkfield (段位 29) | 2026/06/09 | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
| えなお (段位 34) | 2026/06/09 | 4 | 2 | 2 | 50.0% |
| temp002 (段位 31) | 2026/06/07 | 2 | 1 | 1 | 50.0% |
| mori&pp (段位 28) | 2026/06/07 | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
| リーウ (段位 29) | 2026/06/07 | 1 | 1 | 0 | 100.0% |
| EVOyan (段位 27) | 2026/06/05 | 1 | 1 | 0 | 100.0% |
| AlicerLandeel (段位 30) | 2026/06/05 | 3 | 3 | 0 | 100.0% |
| ヘニオ (段位 33) | 2026/06/04 | 1 | 0 | 1 | 0.0% |
| 黒シャツ (段位 32) | 2026/06/04 | 1 | 0 | 1 | 0.0% |
| dorobonyanko (段位 33) | 2026/06/04 | 3 | 1 | 2 | 33.3% |
| 事務員さん (段位 31) | 2026/06/02 | 1 | 0 | 1 | 0.0% |
| 筋トレ職人 (段位 33) | 2026/06/02 | 5 | 1 | 4 | 20.0% |
| 司馬 威太郎 (段位 35) | 2026/06/02 | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
| ふぇに (段位 34) | 2026/06/02 | 2 | 1 | 1 | 50.0% |
| Vgyjyrdgjk (段位 35) | 2026/06/02 | 2 | 1 | 1 | 50.0% |
| hebeerryk_ (段位 33) | 2026/06/02 | 1 | 1 | 0 | 100.0% |
| 寿司眼鉄 (段位 35) | 2026/06/02 | 2 | 2 | 0 | 100.0% |
| Sore (段位 35) | 2026/06/02 | 2 | 0 | 2 | 0.0% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| backdash into evade up | 83 | 30.3% |
|---|---|---|
| backdash into Spin Heel Sword4K+G | 14 | 5.1% |
| backdash into evade down | 13 | 4.7% |
| backdash into throwP+G | 12 | 4.4% |
| forward dash into High Angle Upper Kick6K | 12 | 4.4% |
| Juchou Senshou8P+K into Souji SenpuP+K | 6 | 2.2% |
| Low Spin Kick1K+G into crouch dash forward | 6 | 2.2% |
| crouch dash forward into evade down | 6 | 2.2% |
| forward dash into throwP+G | 6 | 2.2% |
| backdash into Sentai4K | 5 | 1.8% |
| Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K | 3 | 1.1% |
| High Angle Upper Kick6K | 3 | 1.1% |
| Juchou Senshou8P+K | 3 | 1.1% |
| Low Spin Kick1K+G | 3 | 1.1% |
| Low Spin Kick1K+G into crouch | 3 | 1.1% |
他72種類の開幕行動が残り96ラウンドを占めます。
Jacky
| backdash into evade up | 28 | 20.6% |
|---|---|---|
| backdash into Spin Heel Sword4K+G | 14 | 10.3% |
| forward dash into High Angle Upper Kick6K | 12 | 8.8% |
| backdash into throwP+G | 8 | 5.9% |
| backdash into evade down | 7 | 5.2% |
| Low Spin Kick1K+G into crouch dash forward | 6 | 4.4% |
| forward dash into throwP+G | 4 | 2.9% |
| Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K | 3 | 2.2% |
| High Angle Upper Kick6K | 3 | 2.2% |
| Low Spin Kick1K+G | 3 | 2.2% |
| Low Spin Kick1K+G into crouch | 3 | 2.2% |
| backdash into High Angle Upper Kick6K | 3 | 2.2% |
| crouch dash forward into evade down | 3 | 2.2% |
| backdash into Beat & Back KnuckleP+KP | 2 | 1.5% |
| backdash into Low Spin Kick1K+G | 2 | 1.5% |
他30種類の開幕行動が残り35ラウンドを占めます。
Lion
| backdash into evade up | 27 | 37.5% |
|---|---|---|
| Juchou Senshou8P+K into Souji SenpuP+K | 6 | 8.3% |
| backdash into Sentai4K | 5 | 6.9% |
| backdash into evade down | 4 | 5.6% |
| Juchou Senshou8P+K | 3 | 4.2% |
| backdash into Shicchi Soutai3K+G | 3 | 4.2% |
| Shicchi Soutai3K+G | 2 | 2.8% |
| backdash into Souji SenpuP+K | 2 | 2.8% |
| backdash into back kick+guard4K+G | 2 | 2.8% |
| backdash into throwP+G | 2 | 2.8% |
| crouch dash forward into Banchu6P | 2 | 2.8% |
| Senkyutai1K into Sentai4K | 1 | 1.4% |
| backdash into Katousui2P | 1 | 1.4% |
| backdash into Koushu RensuiPP | 1 | 1.4% |
| backdash into crouch dash forward | 1 | 1.4% |
他10種類の開幕行動が残り10ラウンドを占めます。
Lau
| backdash into evade up | 19 | 44.2% |
|---|---|---|
| forward dash into Rouko Tekiga6P+KP+K | 3 | 7.0% |
| backdash into Chugeki6P | 2 | 4.7% |
| backdash into Kosoushou46P | 2 | 4.7% |
| backdash into evade down | 2 | 4.7% |
| crouch dash forward into evade down | 2 | 4.7% |
| crouch into Chisoutai2K+G | 2 | 4.7% |
| Chisoutai2K+G | 1 | 2.3% |
| Chisoutai2K+G into crouch | 1 | 2.3% |
| Fukko Kensou1P | 1 | 2.3% |
| Fukko Kensou1P into guardG | 1 | 2.3% |
| backdash into Chisoutai2K+G | 1 | 2.3% |
| backdash into Junho Chushou33P | 1 | 2.3% |
| backdash into RenshouPP | 1 | 2.3% |
| backdash into throwP+G | 1 | 2.3% |
他3種類の開幕行動が残り3ラウンドを占めます。
Kage
| backdash into evade up | 9 | 39.1% |
|---|---|---|
| backdash into Hiji'uchi6P | 2 | 8.7% |
| Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K | 1 | 4.3% |
| Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into punchP | 1 | 4.3% |
| backdash into Gen'you4K+G | 1 | 4.3% |
| backdash into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K | 1 | 4.3% |
| backdash into forward dash | 1 | 4.3% |
| backdash into throwP+G | 1 | 4.3% |
| backward movement into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K | 1 | 4.3% |
| backward movement into guardG | 1 | 4.3% |
| crouch dash forward into Hiji'uchi6P | 1 | 4.3% |
| forward dash into Nagiharai6P+K | 1 | 4.3% |
| forward dash into guardG | 1 | 4.3% |
| forward dash into throwP+G | 1 | 4.3% |
