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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Lau

HB-101

  • Wolf
  • Vanessa
  • El Blaze
  • Akira
  • Jacky
  • Sarah
  • Pai
  • Jeffry
  • Goh
  • Aoi
通算試合数5,708
通算勝率51.7%
ラウンド勝率50.0%
最高段位30
対戦相手数445
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1518 イロ一覧で3,686人中1,884位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Lau301,78990888150.8%
Vanessa301,02351850550.6%
El Blaze2780640440250.1%
Wolf2762130531649.1%
Jeffry2736119216953.2%
Aoi2634019514557.4%
Jacky262021079553.0%
Sarah261871068156.7%
Akira25155886756.8%
Goh24149787152.4%
Pai2563422166.7%
Jean—126650.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

4,078ラウンド中3,329ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.3回(毎分439回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、54%より速い。

使用キャラ別

ウルフ6.94141,050
ラウ8.2489772
ヴァネッサ7.5451291
エル・ブレイズ8.349861
アキラ7.6455369
ジャッキー7.3438177
サラ6.5390292
パイ7.1424126
ジェフリー6.6398104
剛6.639687

相手キャラ別

アキラ7.5448546
ジャッキー7.4446298
サラ7.0420244
ウルフ8.0482260
剛7.4447198
パイ7.0419207
ラウ7.3436222
ジェフリー7.343899
葵7.1427147
リオン7.2432189
ジャン7.1427170
舜帝7.0420154
影丸7.444485
ヴァネッサ7.4445104
ブラッド7.142592
アイリーン6.9416100
エル・ブレイズ7.847186
レイフェイ6.941674
鷹嵐7.243537
デュラル7.243217

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira156847253.9%+2.6
Jacky91395242.9%-8.2
Sarah67323547.8%-7.4
Wolf65382758.5%+10.9
Goh64333151.6%+3.1
Pai58283048.3%-1.1
Lau57322556.1%+8.4
Jeffry52223042.3%-12.5
Aoi49311863.3%+12.9
Lion48222645.8%-5.8
Jean46182839.1%-13.9
Shun45271860.0%+4.7
Kage37191851.4%+1.4
Vanessa34181652.9%+4.2
Brad33161748.5%-1.2
Eileen29181162.1%+11.3
El Blaze27111640.7%-11.6
Lei Fei2416866.7%+12.4
Taka92722.2%-33.7
Dural64266.7%+15.5

15行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は15行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle134736154.5%+5.6
Full Fence112634956.2%+6.5
Open109565351.4%+0.1
Breakable Full Fence105465943.8%-8.9
Single Wall104416339.4%-10.7
Octagon94514354.3%+2.7
Low Fence93543958.1%+7.4
Breakable Half Fence78374147.4%-4.7
Half Fence64343053.1%+2.0
Full Fence and Open52292355.8%+2.0

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり58751.8%51.0%+0.8
壁なし30649.3%50.5%-1.2

壁あり対壁なし:+2.0ポイント(95%区間 -4.9〜+8.8)、p 0.569 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

taj_god333 (段位 27)2026/10/1565183.3%
roushi_77 (段位 28)2026/10/1462433.3%
naru___boy (段位 29)2026/10/1464266.7%
moga_moga24 (段位 25)2026/10/1463350.0%
juste (段位 29)2026/10/10148657.1%
Hijima-J (段位 27)2026/10/0297277.8%
48歳技覚えられないよ (段位 27)2026/10/0273442.9%
haira_76 (段位 29)2026/09/18147750.0%
tsuna-sand274 (段位 25)2026/09/17136746.1%
・・・・ (段位 26)2026/09/1764266.7%
CELIS (段位 27)2026/09/1463350.0%
e-muneyoshii (段位 29)2026/09/1474357.1%
poco/ぽこ (段位 30)2026/09/1464266.7%
Rosagigantea (段位 27)2026/09/14113827.3%
asari0727 (段位 29)2026/09/0962433.3%
KY-KEY (段位 24)2026/09/0964266.7%
GTA6 (段位 27)2026/09/0883537.5%
isami_133-22 (段位 27)2026/09/08115645.5%
gimoring (段位 27)2026/08/2271614.3%
ShieldHolder (段位 28)2026/08/2183537.5%
青山@はなちゃん (段位 29)2026/08/20103730.0%
VEL (段位 24)2026/07/2264266.7%
headup11 (段位 28)2026/07/2264266.7%
Archer (段位 25)2026/05/1973442.9%
negipy (段位 30)2026/05/1864266.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

forward movement into guardG1674.4%
backward movement into guardG1042.7%
forward movement into forward dash1012.7%
forward movement into punchP952.5%
guardG902.4%
evade up741.9%
backward movement into backdash541.4%
backdash into Short Shoulder46P+K471.2%
crouch into Low Hammer2P471.2%
evade down into guardG431.1%
evade down371.0%
backdash into Kosoushou46P330.9%
forward dash into forward movement300.8%
Rimon Chouchu66P290.8%
backdash into backward movement230.6%

他1,143種類の開幕行動が残り2,819ラウンドを占めます。

997試合中929試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
305勝316敗・勝率49.1%
今シーズン
260試合・勝率44.2%
最高段位
27

919ラウンド中50.4%で先制。先制したラウンドの勝率47.5%、先制されたラウンドの勝率45.4%。

有意なクセ

  • Lion戦では30.4%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では12.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は45.9%のラウンドでまず後退(落とした後は21.7%)。
  • ラウンド数でリードされているときは29.6%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは14.3%)。
  • 第2ラウンドでは7.9%のラウンドで「crouch into 2P Low Hammer」で開幕(他のラウンドでは4.2%)。
  • Shun戦では15.3%のラウンドで「backward movement into G guard」で開幕(他のキャラクター戦では4.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は8.9%のラウンドで「backdash into 46P+K Short Shoulder」で開幕(落とした後は1.6%)。
  • ラウンド数でリードしているときは7.1%のラウンドで「backdash into 46P+K Short Shoulder」で開幕(同点かリードされているときは3.2%)。

検定方法について

backward movement into guardG485.2%
backdash into Short Shoulder46P+K475.1%
crouch into Low Hammer2P475.1%
forward movement into guardG323.5%
guardG323.5%
forward movement into punchP283.0%
evade up242.6%
forward movement into forward dash232.5%
backdash into Body Blow6P222.4%
backward movement into backdash202.2%
Quick Shoulder66P+K161.7%
Arrow Knuckle3P141.5%
backdash into Elbow Butt4P141.5%
evade down131.4%
Elbow Butt4P111.2%

他224種類の開幕行動が残り529ラウンドを占めます。

260試合中229試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Lion6–13・32%2–2・50%検定には試合数不足
Pai5–8・38%3–5・38%検定には試合数不足
Sarah4–6・40%3–7・30%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち31試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lau

通算
908勝881敗・勝率50.8%
今シーズン
187試合・勝率50.8%
最高段位
30

659ラウンド中47.6%で先制。先制したラウンドの勝率51.9%、先制されたラウンドの勝率46.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは25.5%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは10.8%)。
  • Akira戦では24.0%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では11.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は31.4%のラウンドでまず前進(取った後は9.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは33.9%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは12.9%)。

検定方法について

backdash into Kosoushou46P335.0%
forward movement into guardG314.7%
forward movement into forward dash213.2%
backdash into Kensou4P182.7%
backdash into Saishikkyaku4K172.6%
backward movement into guardG172.6%
forward movement into punchP172.6%
evade down into guardG142.1%
Chugeki6P132.0%
backdash into Hi'en Renshou44PP132.0%
forward dash into forward movement132.0%
backdash into backward movement111.7%
crouch into Fukko Kensou1P111.7%
backdash into Honshin Hekiken1P+K101.5%
backward movement into backdash101.5%

他198種類の開幕行動が残り414ラウンドを占めます。

187試合中161試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Lau使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira17–16・52%4–7・36%検定には試合数不足
Jacky1–8・11%4–4・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち26試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Vanessa

通算
518勝505敗・勝率50.6%
今シーズン
121試合・勝率60.3%
最高段位
30

454ラウンド中20.9%で先制。先制したラウンドの勝率63.2%、先制されたラウンドの勝率54.6%。

有意なクセ

  • Jacky戦では35.2%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では17.5%)。
  • 前のラウンドを取った後は33.0%のラウンドでまず後退(落とした後は15.7%)。
  • ラウンド数でリードされているときは25.0%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは14.2%)。

検定方法について

Defensive Style: forward movement into guardG153.3%
Defensive Style: crouch into Bone Crush Middle3K132.9%
Defensive Style: Ducking Body Blow into Ducking Body Smash66PP122.6%
Defensive Style: Shadow Slicer into Cut-in Knee Kick6K122.6%
Defensive Style: backward movement into guardG112.4%
Defensive Style: backdash into Stinger Low Blow1P+K102.2%
Defensive Style: guard102.2%
Defensive Style: Wind Elbow92.0%
Offensive Style: backdash into Bunker Buster9P81.8%
Defensive Style: evade down into guardG71.5%
Offensive Style: backdash into Stop Middle4K71.5%
Offensive Style: forward movement into guardG71.5%
Defensive Style: Back Knuckle61.3%
Offensive Style: backward movement into guardG61.3%
Offensive Style: forward movement into forward dash61.3%

他208種類の開幕行動が残り315ラウンドを占めます。

121試合中110試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

El Blaze

通算
404勝402敗・勝率50.1%
今シーズン
97試合・勝率44.3%
最高段位
27

393ラウンド中51.4%で先制。先制したラウンドの勝率47.5%、先制されたラウンドの勝率45.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは25.8%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは11.8%)。
  • 前のラウンドを取った後は29.5%のラウンドでまず後退(落とした後は12.0%)。
  • ラウンド数でリードされているときは33.8%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは17.2%)。

検定方法について

forward movement into guardG287.1%
backdash into Darkness Sword43K+G225.6%
Demon Dance9P+K into Demon's Tail9P+KK205.1%
Volcano Upper4P+K194.8%
Shouda46PP into Rising Back Spin Kick46PPK174.3%
High-Speed Jab46P into Flame Toe Kick46PK112.8%
guardG102.5%
Flame Toe Kick46PK into Inferno Savate46PKK82.0%
crouch dash forward into Volcano Upper4P+K82.0%
evade down into guardG82.0%
evade up82.0%
forward movement into forward dash82.0%
backdash into Demon's Tail9P+KK71.8%
backdash into Hammer Smash46P+K71.8%
Hammer Smash46P+K61.5%

他139種類の開幕行動が残り207ラウンドを占めます。

Akira

通算
88勝67敗・勝率56.8%
今シーズン
92試合・勝率59.8%
最高段位
25

369ラウンド中54.5%で先制。先制したラウンドの勝率56.2%、先制されたラウンドの勝率53.6%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では36.6%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは23.6%)。

検定方法について

Rimon Chouchu66P297.9%
forward movement into guardG215.7%
forward dash into Jouho Touken6P164.3%
forward movement into forward dash143.8%
crouch into Souka Housui3P+K123.2%
backward movement into guardG82.2%
evade up into Rimon Chouchu66P82.2%
guardG82.2%
evade up71.9%
guardG into Jouho Touken6P71.9%
backdash into Jouho Senshou46P61.6%
backward movement into backdash61.6%
forward movement into Jouho Touken6P61.6%
forward movement into throw escape61.6%
Jouho Senshou46P51.4%

他111種類の開幕行動が残り210ラウンドを占めます。

Jacky

通算
107勝95敗・勝率53.0%
今シーズン
76試合・勝率50.0%
最高段位
26

311ラウンド中40.5%で先制。先制したラウンドの勝率46.8%、先制されたラウンドの勝率48.1%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは27.6%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは15.5%)。

検定方法について

Bil Jee6P+K144.4%
evade up134.1%
forward movement into guardG134.1%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into crouch dash forward103.2%
guardG82.5%
Dash Hammer Kick66K72.2%
backdash into Spin Heel Sword4K+G72.2%
forward movement into forward dash72.2%
forward movement into punchP72.2%
Dash Hammer Kick66K into High Angle Upper Kick6K61.9%
crouch into Middle Kick~Jab3KP61.9%
evade down61.9%
evade down into Dash Hammer Kick66K61.9%
evade up into Dash Hammer Kick66K61.9%
backward movement into Middle Kick~Jab3KP51.6%

他143種類の開幕行動が残り194ラウンドを占めます。

Sarah

通算
106勝81敗・勝率56.7%
今シーズン
71試合・勝率52.1%
最高段位
26

289ラウンド中55.0%で先制。先制したラウンドの勝率52.8%、先制されたラウンドの勝率44.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into guardG196.5%
forward movement into forward dash165.5%
guardG155.1%
backward movement into guardG134.5%
forward movement into punchP124.1%
backdash into Crescent Heel4K+G103.4%
backdash into Leg Slicer2K+G93.1%
evade up93.1%
Hide Side Kick (Deflect)P+K82.7%
Jackknife Kick3K into Jackknife Middle Kick3KK82.7%
backward movement into backdash72.4%
Long Snap Side Chop3P+K51.7%
crouch into Squat Straight2P51.7%
backdash into Dragon Smash Cannon1K41.4%
backdash into Jackknife Middle Kick3KK41.4%

他101種類の開幕行動が残り148ラウンドを占めます。

Pai

通算
42勝21敗・勝率66.7%
今シーズン
30試合・勝率66.7%
最高段位
25

126ラウンド中54.8%で先制。先制したラウンドの勝率68.1%、先制されたラウンドの勝率47.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into guardG86.3%
Koutankyaku66K into Renkan Tanheki66KP75.6%
forward movement into punchP75.6%
Hi'en Tankyaku9K64.8%
guardG54.0%
Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK43.2%
backdash into Tenshin Oushoushou46P+K43.2%
backward movement into guardG43.2%
evade up43.2%
forward movement into forward dash32.4%
Hansenpu44K into Touku Kouhaikyaku44KK21.6%
Hi'en Tankyaku9K into forward dash21.6%
Tenshin Oushoushou46P+K21.6%
backward movement into Senchutai3K21.6%
crouch into Senchutai3K21.6%

他62種類の開幕行動が残り64ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
192勝169敗・勝率53.2%
今シーズン
25試合・勝率48.0%
最高段位
27

103ラウンド中56.3%で先制。先制したラウンドの勝率51.7%、先制されたラウンドの勝率40.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP98.7%
backdash into Megaton Knuckle43P+K87.7%
backward movement into guardG54.8%
forward movement into guardG54.8%
crouch into Low Knuckle2P43.9%
backdash into Double Hammer Down43P32.9%
backward movement into backdash32.9%
crouch into guardG32.9%
evade up32.9%
forward movement into Sunlit Body Upper3P+K32.9%
forward movement into forward dash32.9%
crouch dash back into Middle Hell Stab6P+K21.9%
crouch into Middle Hell Stab6P+K21.9%
forward dash into forward movement21.9%
forward movement into Double KnucklePP21.9%

他45種類の開幕行動が残り47ラウンドを占めます。

Goh

通算
78勝71敗・勝率52.4%
今シーズン
22試合・勝率54.5%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into guardG910.3%
forward movement into Tsurane ShoudaPP66.9%
forward movement into forward dash55.8%
forward movement into punchP55.8%
evade down44.6%
kickK44.6%
backward movement into backdash33.5%
backward movement into guardG33.5%
crouch into Sune'uchi2P33.5%
backward movement into punchP22.3%
evade down into Jibishou3P+K22.3%
evade down into Soukyu46P22.3%
forward movement into Kurogane Kudaki66P22.3%
Hiji'ate6P11.1%
Kokuryusatsu Ni46P+KP into Kokuryusatsu Ni~Tsukami46P+KPP+G11.1%

他35種類の開幕行動が残り35ラウンドを占めます。

Aoi

通算
195勝145敗・勝率57.4%
今シーズン
16試合・勝率62.5%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP710.1%
Sou'unha66K57.2%
Sou'unha66K into Raijinha6K57.2%
forward movement into Nirentotsu OuchuPPP45.8%
crouch into down-back kick1K34.3%
guardG into Koromoguruma66P34.3%
Sanseigan66P+K into Ouka66P+KP22.9%
backward movement into guardG22.9%
crouch into Maegeri3K22.9%
evade down into guardG22.9%
forward movement into punchP22.9%
guardG22.9%
Jousei Ryusenshou214P+K11.4%
Koromoguruma66P11.4%
Maegeri3K11.4%

他27種類の開幕行動が残り27ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは72件。補正前なら偶然だけで約3.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ウルフ:検定14件中7件で傾向あり
  • ラウ:検定14件中4件で傾向あり
  • ヴァネッサ:検定8件中3件で傾向あり
  • エル・ブレイズ:検定14件中3件で傾向あり
  • アキラ:検定14件中1件で傾向あり
  • ジャッキー:検定8件中1件で傾向あり
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定