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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Wolf

tokyo_dept

  • Goh
通算試合数6,227
通算勝率48.8%
ラウンド勝率47.0%
最高段位27
対戦相手数178
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1426 イロ一覧で3,686人中2,495位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Wolf273,5431,7301,81348.8%
Goh272,6841,3061,37848.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,964ラウンド中1,681ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.0回(毎分482回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、72%より速い。

使用キャラ別

剛8.14841,572
ウルフ7.7461109

相手キャラ別

アキラ8.0479254
ウルフ8.0482209
葵7.9472167
ジャッキー8.4502112
ジェフリー8.2489127
パイ8.2491101
舜帝8.1486102
影丸7.947385
ヴァネッサ7.746183
剛7.846972
アイリーン7.645868
エル・ブレイズ7.947220
サラ8.048154
ジャン8.048149
レイフェイ8.450651
リオン8.148341
ラウ8.953436
ブラッド8.148319
鷹嵐8.148720
デュラル8.349711

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira79334641.8%-5.7
Wolf60233738.3%-5.0
Aoi44271761.4%+13.2
Jacky36162044.4%-2.3
Jeffry34142041.2%-9.1
Pai30111936.7%-3.9
Shun29131644.8%-2.2
Kage27141351.9%+14.7
Vanessa2151623.8%-17.3
Goh1810855.6%+16.5
Eileen1771041.2%-5.1
El Blaze178947.1%+9.8
Sarah1711664.7%+25.4
Jean1441028.6%-13.3
Lei Fei138561.5%+22.3
Lion136746.1%+4.6
Lau124833.3%-10.5
Brad52340.0%+5.0
Taka41325.0%-22.5
Dural3030.0%-43.9

6行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は6行中0行です(偶然だけでも約0.3行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence62273543.5%-5.0
Full Fence60332755.0%+6.9
Half Fence57263145.6%+5.7
Low Fence53193435.9%-2.7
Octagon52223042.3%+0.5
Breakable Half Fence46212545.6%+4.4
Open37112629.7%-14.8
Rectangle36152141.7%-3.4
Single Wall33151845.5%-2.9
Full Fence and Open31151648.4%+6.3

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり31346.0%44.5%+1.5
壁なし12336.6%42.5%-5.9

壁あり対壁なし:+7.4ポイント(95%区間 -3.1〜+17.9)、p 0.167 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

orz (段位 30)2026/10/1871614.3%
豆次郎 (段位 23)2026/10/17128466.7%
dalmax72 (段位 23)2026/10/15550100.0%
みらめたる (段位 22)2026/10/02660100.0%
Jyuryoku_Eileen (段位 25)2026/09/1473442.9%
a_h_i_k_o (段位 29)2026/09/136060.0%
GWO (段位 24)2026/09/1365183.3%
Martin1833 (段位 25)2026/09/0653260.0%
kain (段位 26)2026/09/0551420.0%
こて (段位 27)2026/09/0593633.3%
omuretukun (段位 25)2026/09/03159660.0%
NoMark/ノーマーク (段位 27)2026/08/2454180.0%
Wonda15426 (段位 26)2026/08/2253260.0%
けいすけ新宿 (段位 25)2026/08/2262433.3%
金田一の少年 (段位 26)2026/08/1783537.5%
monky-d-takv (段位 26)2026/08/0251420.0%
ぽん (段位 26)2026/08/0282625.0%
乃木ぽん (段位 30)2026/07/2551420.0%
oichanJP (段位 29)2026/07/2562433.3%
Gun-Interceptor (段位 27)2026/07/2463350.0%
okb@j>おーけーびー (段位 29)2026/07/2253260.0%
melty01 (段位 27)2026/07/2163350.0%
shiphon74 (段位 24)2026/06/2072528.6%
manman (段位 27)2026/05/1694544.4%
potimaru1059 (段位 22)2026/05/1664266.7%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into Karura4P+K24313.2%
guardG19310.5%
backdash into evade up1648.9%
forward movement into punchP1548.4%
Karura4P+K1156.3%
backward movement into evade up965.2%
guardG into Karura4P+K824.5%
Soukyu46P723.9%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G351.9%
backward movement into Hiji'ate6P311.7%
Raikou3P into evade up261.4%
guardG into punchP261.4%
guardG into Raikou3P241.3%
backdash into throwP+G231.2%
backward movement into punchP170.9%

他192種類の開幕行動が残り533ラウンドを占めます。

493試合中458試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
1,306勝1,378敗・勝率48.7%
今シーズン
444試合・勝率44.4%
最高段位
27

1,631ラウンド中49.9%で先制。先制したラウンドの勝率51.9%、先制されたラウンドの勝率42.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは46.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは19.2%)。
  • Wolf戦では34.7%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では7.8%)。
  • Full Fence and Openステージでは24.0%のラウンドでまず前進(他のステージでは10.5%)。
  • 前のラウンドを前進で始めた後は28.4%のラウンドでまず前進(それ以外の後では11.0%)。
  • 第1ラウンドでは22.6%のラウンドで「G guard」で開幕(他のラウンドでは7.3%)。
  • Wolf戦では30.1%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のキャラクター戦では4.9%)。
  • Full Fence and Openステージでは19.0%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のステージでは7.5%)。
  • 前のラウンドを「forward movement into P punch」で始めた後は25.3%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(それ以外の後では8.4%)。

検定方法について

backdash into Karura4P+K24314.7%
guardG18411.1%
backdash into evade up1378.3%
forward movement into punchP1317.9%
Karura4P+K1157.0%
backward movement into evade up875.3%
guardG into Karura4P+K825.0%
Soukyu46P724.4%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G352.1%
backward movement into Hiji'ate6P311.9%
Raikou3P into evade up261.6%
guardG into punchP261.6%
guardG into Raikou3P241.4%
backdash into throwP+G211.3%
backward movement into Karura4P+K161.0%

他146種類の開幕行動が残り421ラウンドを占めます。

444試合中412試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira16–28・36%10–6・62%検定には試合数不足
Wolf15–15・50%1–13・7%検定には試合数不足
Aoi12–8・60%6–4・60%検定には試合数不足
Jacky11–15・42%0–1・0%検定には試合数不足
Pai8–11・42%0–6・0%検定には試合数不足
Jeffry5–7・42%3–8・27%検定には試合数不足
Shun8–11・42%2–0・100%検定には試合数不足
Kage9–5・64%1–5・17%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち32試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Wolf

通算
1,730勝1,813敗・勝率48.8%
今シーズン
49試合・勝率40.8%
最高段位
27

182ラウンド中49.5%で先制。先制したラウンドの勝率45.6%、先制されたラウンドの勝率46.7%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into evade up2714.8%
forward movement into punchP2312.6%
backward movement into evade up94.9%
guardG94.9%
Elbow Butt4P84.4%
evade down into Elbow Butt4P84.4%
Elbow Butt4P into punchP63.3%
Screw Hook63214P63.3%
backdash into Low Drop Kick62K63.3%
backward movement into punchP52.7%
forward movement into Elbow Butt4P52.7%
Arrow Knuckle3P into evade up42.2%
Low Drop Kick62K42.2%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP42.2%
backdash into Elbow Butt4P42.2%

他47種類の開幕行動が残り55ラウンドを占めます。

49試合中46試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 剛:検定15件中8件で傾向あり
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定