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バーチャファイター5 REVO · v1.10

Sarah

WSY_Kish

  • Goh
  • Jean
  • Lei Fei
通算試合数135
通算勝率82.2%
ラウンド勝率67.5%
最高段位25
対戦相手数15
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1378 まだ順位はありません(一覧には50試合が必要)。 イロ一覧を見る →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Sarah2592771583.7%
Goh132619773.1%
Jean111615193.8%
Lei Fei61010.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

240ラウンド中240ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.0回(毎分362回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、19%より速い。

使用キャラ別

サラ5.9356149
剛6.237162
ジャン6.338022
レイフェイ5.63357

相手キャラ別

レイフェイ6.237355
サラ5.935656
ブラッド5.734047
アキラ6.639834
剛5.935620
エル・ブレイズ5.93529
ジェフリー5.63357
パイ5.93558
リオン6.33794

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Lei Fei1413192.9%+8.9
Sarah1410471.4%-6.5
Brad129375.0%-13.2
Akira10100100.0%+21.3
Goh54180.0%-5.9
El Blaze330100.0%+20.4
Jeffry2020.0%-13.6
Pai2020.0%-59.6
Lion110100.0%+33.8

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence129375.0%-6.7
Low Fence97277.8%+6.1
Octagon990100.0%+18.9
Breakable Full Fence880100.0%+17.9
Open84450.0%-16.1
Breakable Half Fence54180.0%-13.4
Full Fence and Open43175.0%+1.3
Half Fence330100.0%+17.2
Single Wall21150.0%-28.1

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり3789.2%84.0%+5.2
壁なし1963.2%69.5%-6.3

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

Ramenion (段位 11)1413192.9%
thedriver (段位 21)129375.0%
ZEROXP7 (段位 16)660100.0%
MugenTako (段位 28)52340.0%
Havik (段位 11)440100.0%
SlothySeconds (段位 11)440100.0%
DDRMONKEY (段位 24)32166.7%
Raionbomber75 (段位 7)330100.0%
F.C.J. (段位 19)220100.0%
Golgo13 (段位 6)220100.0%
SWAT1107 (段位 28)2020.0%
SugarBear (段位 36)2020.0%
stephentylermager (段位 24)21150.0%
Bueno (段位 20)110100.0%
Dice (段位 26)110100.0%

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

MugenTako (段位 28)2026/07/0452340.0%
thedriver (段位 21)2026/07/04129375.0%
Bueno (段位 20)2026/07/04110100.0%
SWAT1107 (段位 28)2026/07/042020.0%
stephentylermager (段位 24)2026/07/0421150.0%
DDRMONKEY (段位 24)2026/07/0432166.7%
Dice (段位 26)2026/07/04110100.0%
F.C.J. (段位 19)2026/06/30220100.0%
ZEROXP7 (段位 16)2026/06/30660100.0%
SugarBear (段位 36)2026/06/302020.0%
Ramenion (段位 11)2026/06/291413192.9%
Havik (段位 11)2026/06/27440100.0%
Golgo13 (段位 6)2026/06/27220100.0%
SlothySeconds (段位 11)2026/06/24440100.0%
Raionbomber75 (段位 7)2026/06/24330100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into Crescent Heel4K+G3213.3%
punchP114.6%
backdash into Stiletto66K93.8%
Stiletto66K83.3%
Hide Side Kick (Deflect)P+K62.5%
backdash into Full Spin Heel Kick9K62.5%
backdash into Karura4P+K52.1%
backdash into evade down52.1%
Garyu66K41.7%
Rising Elbow6P41.7%
Rising Elbow6P into Elbow Side Chop6PP41.7%
Wind Knuckle6P+KP into Storm Combination6P+KPK41.7%
evade down into Soukyu46P41.7%
no input41.7%
Leg Slicer2K+G31.2%

他94種類の開幕行動が残り131ラウンドを占めます。

Sarah

通算
77勝15敗・勝率83.7%
今シーズン
38試合・勝率76.3%
最高段位
25

147ラウンド中46.3%で先制。先制したラウンドの勝率61.8%、先制されたラウンドの勝率67.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Crescent Heel4K+G3221.5%
backdash into Stiletto66K96.0%
Stiletto66K85.4%
punchP85.4%
Hide Side Kick (Deflect)P+K64.0%
backdash into Full Spin Heel Kick9K64.0%
Rising Elbow6P42.7%
Rising Elbow6P into Elbow Side Chop6PP42.7%
Wind Knuckle6P+KP into Storm Combination6P+KPK42.7%
no input42.7%
Leg Slicer2K+G32.0%
crouch dash back32.0%
crouch dash forward into Leg Slicer2K+G32.0%
kickK into punchP32.0%
Back Knuckle Turn44P21.3%

他42種類の開幕行動が残り50ラウンドを占めます。

Goh

通算
19勝7敗・勝率73.1%
今シーズン
16試合・勝率87.5%
最高段位
13

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Karura4P+K58.1%
Garyu66K46.5%
backdash into evade down46.5%
evade down into Soukyu46P46.5%
evade down into Kirin33P34.8%
Fudousatsu Arata66P+K23.2%
Kurogane Kudaki66P23.2%
backdash into Garyu66K23.2%
backdash into Soukyu46P23.2%
backward movement into Hiji'ate6P23.2%
evade down into Kurogane Kudaki66P23.2%
evade up23.2%
evade up into Garyu66K23.2%
punchP into Tsurane ShoudaPP23.2%
Hiji'ate6P11.6%

他23種類の開幕行動が残り23ラウンドを占めます。

Jean

通算
15勝1敗・勝率93.8%
今シーズン
7試合・勝率100.0%
最高段位
11

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Nozuchi1P+K313.6%
backdash into Oihiji4P+K313.6%
punchP313.6%
Ryoutezuki66P+K29.1%
evade up into Tate'enpi33P29.1%
Hangetsu NirenzukiP+K14.5%
KounirenPP into Nishin KakegeriPPK14.5%
Nozuchi1P+K14.5%
Nukitesashi6P+K14.5%
backdash into Kake'uchi~Maekeri'age46PK14.5%
crouch dash forward into Agezuki3P+K14.5%
evade down into Oiseikenzuki (Deflect)236P+K14.5%
evade up into Agezuki3P+K14.5%
punchP into backdash14.5%

Lei Fei

通算
0勝1敗・勝率0.0%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
6

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Chutenhou3P into punch+kick+guardP+K+G114.3%
Saitoukyaku1K+G114.3%
backdash into Chinheki4P+K114.3%
backdash into Kaisei Tento1P+K114.3%
backdash into Souyokugeki46P114.3%
backdash into offensive move114.3%
punchP into throwP+G114.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 剛:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定