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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Jeffry

jc88_earth

  • Akira
  • Wolf
通算試合数7,155
通算勝率42.5%
ラウンド勝率47.5%
最高段位27
対戦相手数145
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1435 イロ一覧で3,686人中2,432位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jeffry274,2321,9632,26946.4%
Wolf242,2618821,37939.0%
Akira2266219546729.5%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,538ラウンド中999ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.5回(毎分453回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、61%より速い。

使用キャラ別

ジェフリー7.5448915
アキラ8.350084

相手キャラ別

アキラ7.8467164
剛7.343993
ジャッキー7.746478
パイ7.846971
ヴァネッサ7.343948
アイリーン7.142842
ウルフ7.847078
ジェフリー7.545070
サラ7.344070
葵7.947333
影丸7.645812
リオン7.544929
エル・ブレイズ7.142842
ラウ7.846634
ジャン7.343843
舜帝7.544732
鷹嵐7.042325
ブラッド8.047916
レイフェイ7.242919

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira54233142.6%-1.8
Goh37142337.8%-4.7
Jacky32102231.2%-10.6
Pai27141351.9%+6.1
Vanessa24121250.0%+7.4
Eileen2314960.9%+13.6
Wolf2391439.1%-5.0
Jeffry2181338.1%-9.2
Sarah1981142.1%-0.1
Aoi1851327.8%-21.7
Kage168850.0%+3.6
Lion1611568.8%+15.8
El Blaze158753.3%+6.0
Lau1511473.3%+16.3
Jean127558.3%+10.9
Shun82625.0%-12.5
Taka85362.5%+17.1
Brad62433.3%-10.5
Lei Fei52340.0%-6.6
Dural2020.0%-44.4

3行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は3行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Octagon50232746.0%-1.8
Half Fence49301961.2%+15.6
Full Fence45242153.3%+9.6
Breakable Half Fence40182245.0%-2.9
Rectangle39112828.2%-17.1
Low Fence37132435.1%-10.0
Open37191851.4%+7.5
Breakable Full Fence32141843.8%+3.8
Single Wall26101638.5%-8.9
Full Fence and Open64266.7%+13.9

8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり25547.1%45.6%+1.5
壁なし10042.0%45.0%-3.0

壁あり対壁なし:+4.5ポイント(95%区間 -7.4〜+16.4)、p 0.461 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

I'mabeginner (段位 25)2026/10/1862433.3%
Jyuryoku_Eileen (段位 24)2026/10/13149564.3%
Momomia (段位 29)2026/09/3072528.6%
え~る (段位 27)2026/09/3043175.0%
pallmtree (段位 29)2026/09/1852340.0%
xXsoul-childXx (段位 30)2026/09/1853260.0%
メスゴリラ (段位 26)2026/09/171991047.4%
kowalski (段位 24)2026/09/1764266.7%
Wonda15426 (段位 29)2026/09/1082625.0%
カプリッチョ (段位 27)2026/09/0942250.0%
偷桃 (段位 24)2026/09/0884450.0%
こて (段位 29)2026/09/0642250.0%
Martin1833 (段位 24)2026/09/0562433.3%
rocketopunch (段位 28)2026/09/0283537.5%
gimoring (段位 26)2026/08/2952340.0%
弱者 (段位 26)2026/08/2742250.0%
天道酬勤 (段位 21)2026/08/2465183.3%
omuretukun (段位 23)2026/08/2395455.6%
Might小麥豆漿 (段位 21)2026/08/2253260.0%
allgonnaworkout (段位 26)2026/07/194040.0%
Hadouken (段位 23)2026/07/1974357.1%
melty01 (段位 27)2026/06/13103730.0%
manao_0609 (段位 27)2026/05/0772528.6%
satolaJP (段位 23)2026/05/0665183.3%
Sun-sin (段位 21)2026/03/2642250.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG into Torpedo Head Butt4P+K1047.1%
guardG896.1%
guardG into evade down775.3%
guardG into evade up594.0%
evade down463.1%
guardG into Middle Hell Stab6P+K402.7%
evade down into guardG362.5%
backdash into Scoop Kick4K+G322.2%
Torpedo Head Butt4P+K251.7%
Low Knuckle2P231.6%
backdash221.5%
evade down into Torpedo Head Butt4P+K221.5%
evade down into backdash221.5%
evade down into Middle Hell Stab6P+K211.4%
guardG into Low Knuckle2P211.4%

他279種類の開幕行動が残り821ラウンドを占めます。

381試合中362試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jeffry

通算
1,963勝2,269敗・勝率46.4%
今シーズン
329試合・勝率45.6%
最高段位
27

1,239ラウンド中52.1%で先制。先制したラウンドの勝率52.2%、先制されたラウンドの勝率41.1%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは36.8%のラウンドでまず避け(他のラウンドでは21.1%)。

検定方法について

guardG into Torpedo Head Butt4P+K1048.4%
guardG776.2%
guardG into evade down715.7%
guardG into evade up574.6%
guardG into Middle Hell Stab6P+K403.2%
backdash into Scoop Kick4K+G322.6%
evade down302.4%
evade down into guardG292.3%
Torpedo Head Butt4P+K252.0%
Low Knuckle2P231.9%
evade down into Torpedo Head Butt4P+K221.8%
evade down into Middle Hell Stab6P+K211.7%
guardG into Low Knuckle2P211.7%
backdash191.5%
guardG into Knee Attack6K191.5%

他202種類の開幕行動が残り652ラウンドを占めます。

329試合中310試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jeffry使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira12–17・41%6–8・43%検定には試合数不足
Goh9–14・39%2–2・50%検定には試合数不足
Jacky6–10・38%1–6・14%検定には試合数不足
Vanessa10–9・53%2–3・40%検定には試合数不足
Wolf4–8・33%4–5・44%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち19試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Akira

通算
195勝467敗・勝率29.5%
今シーズン
40試合・勝率40.0%
最高段位
22

169ラウンド中41.4%で先制。先制したラウンドの勝率50.0%、先制されたラウンドの勝率43.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

evade down169.4%
guardG105.8%
evade down into crouch dash forward95.3%
Rimon Chouchu66P84.7%
evade up into Youhou33P84.7%
evade down into Rimon Chouchu66P63.5%
evade down into Youhou33P63.5%
evade down into backdash52.9%
evade down into guardG52.9%
forward dash into Rimon Chouchu66P52.9%
Souka Housui3P+K42.3%
Souka Housui3P+K into guardG42.3%
backdash31.8%
backdash into Chouzan Housui46P+K31.8%
evade down into Koboku214P31.8%

他57種類の開幕行動が残り76ラウンドを占めます。

Wolf

通算
882勝1,379敗・勝率39.0%
今シーズン
12試合・勝率58.3%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Low Drop Kick62K36.4%
Quick Shoulder66P+K36.4%
guardG into evade down36.4%
Low Hammer2P24.3%
backdash into Mow Down Chop1P+K24.3%
evade down into guardG24.3%
forward movement into Elbow Butt4P24.3%
guardG24.3%
guardG into Middle Swing Upper3P+K24.3%
Arrow Knuckle3P12.1%
Elbow Butt4P into Jab StraightPP12.1%
Low Hammer2P into backdash12.1%
Pounding Elbow9P+K12.1%
R.A.W. AvengerP+K+G12.1%
backdash into Death ScytheK+G12.1%

他20種類の開幕行動が残り20ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジェフリー:検定15件中1件で傾向あり
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定