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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Goh

RedCap

  • Lion
  • Jacky
  • Kage
通算試合数4,620
通算勝率56.0%
ラウンド勝率52.3%
最高段位42
対戦相手数158
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1859 イロ一覧で3,686人中216位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Goh421,7771,00677156.6%
Jacky391,15862853054.2%
Kage3988450737757.4%
Lion4080144535655.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,386ラウンド中2,156ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.7回(毎分460回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、64%より速い。

使用キャラ別

リオン7.94771,114
ジャッキー7.2432833
剛8.2489185
影丸7.846824

相手キャラ別

ラウ8.2494221
ジャッキー7.7464220
影丸7.6454215
葵7.6457168
サラ7.6457158
舜帝7.5449144
ウルフ7.4442155
アキラ7.947694
剛7.947477
ブラッド7.5451102
リオン7.9476102
パイ7.7461102
ジャン7.444580
レイフェイ7.344075
鷹嵐7.544897
ヴァネッサ7.947245
ジェフリー7.645537
エル・ブレイズ7.343745
アイリーン7.243519

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Lau64293545.3%-4.2
Jacky57253243.9%-11.1
Kage55322358.2%+7.5
Aoi41271465.8%+12.0
Sarah39201951.3%-5.6
Shun39211853.9%+4.0
Wolf37162143.2%-9.6
Akira32171553.1%+0.2
Goh2821775.0%+18.6
Brad27161159.3%+8.6
Lion27161159.3%+1.6
Pai27131448.1%-10.7
Jean26141253.9%-6.7
Lei Fei2581732.0%-20.0
Taka2417770.8%+18.8
Vanessa146842.9%-6.7
Jeffry138561.5%+1.6
El Blaze117463.6%+8.8
Eileen43175.0%+16.9

6行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は6行中0行です(偶然だけでも約0.3行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence78423653.9%+1.9
Breakable Half Fence71393254.9%+0.4
Half Fence71314043.7%-9.9
Octagon69402958.0%+5.5
Full Fence60303050.0%-6.9
Rectangle49301961.2%+6.3
Single Wall49262353.1%-1.9
Open43241955.8%+4.1
Low Fence41192246.3%-5.2
Full Fence and Open2516964.0%+7.9

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり39853.3%53.8%-0.5
壁なし13351.9%52.8%-0.9

壁あり対壁なし:+0.4ポイント(95%区間 -10.4〜+11.2)、p 0.946 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

IkebukuroSarah (段位 37)2026/10/17116554.5%
nidaimebannai (段位 38)2026/10/171510566.7%
jinmenusagi (段位 42)2026/10/172071335.0%
Saibo_season2 (段位 39)2026/10/13107370.0%
究極無敵 (段位 38)2026/10/13139469.2%
manji_aks (段位 42)2026/10/1164266.7%
うるヲ参拾 (段位 39)2026/10/1174357.1%
フルレバ (段位 36)2026/10/1186275.0%
じゃんぬ (段位 43)2026/10/11100100.0%
Osamu_0303 (段位 41)2026/10/11116554.5%
Nkun2026 (段位 42)2026/10/11101910.0%
たつや (段位 40)2026/10/111321115.4%
妹に運転を教える (段位 38)2026/10/111410471.4%
sizzle (段位 41)2026/10/11104640.0%
panda_kage0 (段位 40)2026/10/1175271.4%
たたみん♪ (段位 41)2026/10/10108280.0%
マハリータまるこ (段位 38)2026/10/10135838.5%
klkun (段位 42)2026/10/1095455.6%
Lig_Nic (段位 39)2026/09/1393633.3%
ぼっさん (段位 36)2026/09/1373442.9%
ひかる (段位 39)2026/09/0672528.6%
Black-Swan104-_- (段位 33)2026/07/2664266.7%
テクノモデル (段位 35)2026/07/2674357.1%
moto__666 (段位 39)2026/07/25129375.0%
ゲッパー (段位 37)2026/03/2898188.9%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch dash forward into guardG23115.5%
Dash Hammer Kick66K896.0%
crouch dash forward into evade up553.7%
crouch dash forward into throwP+G392.6%
Karura4P+K into forward movement382.5%
crouch dash forward into Smash Straight Jab3PP372.5%
crouch dash forward into Kirin33P312.1%
Low Spin Kick1K+G291.9%
evade down into guardG291.9%
crouch dash forward into Middle Smash6P251.7%
Sune'uchi2P231.5%
Squat Straight2P211.4%
crouch dash forward into Slant Back Knuckle1P191.3%
crouch dash forward into Squat Straight2P191.3%
backdash into Spin Heel Sword4K+G181.2%

他307種類の開幕行動が残り790ラウンドを占めます。

590試合中366試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
628勝530敗・勝率54.2%
今シーズン
200試合・勝率52.0%
最高段位
39

829ラウンド中49.6%で先制。先制したラウンドの勝率54.3%、先制されたラウンドの勝率48.3%。

有意なクセ

  • 第2ラウンドでは56.0%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは45.9%)。
  • Jean戦では76.3%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では46.2%)。
  • 前のラウンドを落とした後は63.6%のラウンドでまず前進(取った後は33.7%)。
  • ラウンド数でリードされているときは63.1%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは41.1%)。
  • 第1ラウンドでは22.0%のラウンドで「66K Dash Hammer Kick」で開幕(他のラウンドでは7.1%)。
  • Jean戦では11.9%のラウンドで「crouch dash forward into 3PP Smash Straight Jab」で開幕(他のキャラクター戦では3.9%)。
  • Half Fenceステージでは8.2%のラウンドで「crouch dash forward into 6P Middle Smash」で開幕(他のステージでは2.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は18.2%のラウンドで「crouch dash forward into G guard」で開幕(取った後は5.9%)。
  • ラウンド数でリードしているときは12.9%のラウンドで「66K Dash Hammer Kick」で開幕(同点かリードされているときは4.5%)。

検定方法について

crouch dash forward into guardG9711.6%
Dash Hammer Kick66K8910.7%
crouch dash forward into Smash Straight Jab3PP374.4%
Low Spin Kick1K+G293.5%
crouch dash forward into Middle Smash6P253.0%
Squat Straight2P212.5%
crouch dash forward into Slant Back Knuckle1P192.3%
crouch dash forward into Squat Straight2P192.3%
crouch dash forward into throwP+G192.3%
evade down into guardG192.3%
backdash into Spin Heel Sword4K+G182.2%
crouch dash forward into evade up172.0%
forward dash into guardG131.6%
backward movement into Groin Kick6K+G121.4%
Middle Spin Kick46K+G101.2%

他160種類の開幕行動が残り390ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf12–14・46%2–5・29%検定には試合数不足
Jacky7–4・64%4–2・67%検定には試合数不足
Kage7–9・44%2–3・40%検定には試合数不足
Aoi8–9・47%2–0・100%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Goh

通算
1,006勝771敗・勝率56.6%
今シーズン
104試合・勝率67.3%
最高段位
42

413ラウンド中54.5%で先制。先制したラウンドの勝率59.1%、先制されたラウンドの勝率59.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは75.0%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは55.3%)。
  • 前のラウンドを取った後は37.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は14.0%)。
  • ラウンド数でリードしているときは36.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは16.1%)。
  • 前のラウンドを落とした後は29.4%のラウンドで「crouch dash forward into G guard」で開幕(取った後は18.4%)。
  • ラウンド数でリードされているときは33.3%のラウンドで「crouch dash forward into G guard」で開幕(リードしているか同点のときは19.5%)。

検定方法について

crouch dash forward into guardG9923.9%
Karura4P+K into forward movement389.2%
crouch dash forward into Kirin33P317.5%
crouch dash forward into evade up297.0%
Sune'uchi2P235.5%
crouch dash forward into Tsukikage6K163.9%
crouch dash forward into throwP+G153.6%
crouch dash forward into Jibishou3P+K92.2%
crouch dash forward into Hiji'ate6P81.9%
Hiji'ate6P71.7%
evade down into Kirin33P71.7%
evade down into guardG71.7%
crouch dash forward into Shouda~KasumigoroshiPK61.4%
crouch dash forward into kickK61.4%
evade down into evade up61.4%

他74種類の開幕行動が残り108ラウンドを占めます。

Lion

通算
445勝356敗・勝率55.6%
今シーズン
279試合・勝率50.2%
最高段位
40

220ラウンド中54.5%で先制。先制したラウンドの勝率55.0%、先制されたラウンドの勝率46.0%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into guardG3114.1%
crouch dash forward into Rakugekishou3PP167.3%
Juchou Senshou8P+K135.9%
crouch dash forward into evade up73.2%
evade down into Rakugekishou3PP73.2%
Katousui2P62.7%
backdash into Sentai4K62.7%
crouch dash forward into Senkyutai1K62.7%
backdash into Souji SenpuP+K52.3%
crouch dash forward into throwP+G52.3%
Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP41.8%
Juchou Senshou8P+K into Souji SenpuP+K41.8%
backdash into Kishitsu Kasensou43P41.8%
crouch dash forward into Banchu Renkanshu6PP41.8%
evade up into crouch dash forward41.8%

他73種類の開幕行動が残り98ラウンドを占めます。

279試合中55試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
507勝377敗・勝率57.4%
今シーズン
7試合・勝率28.6%
最高段位
39

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch dash forward into Shippuzan3PP416.7%
crouch dash forward into guardG416.7%
crouch dash forward into Fusenjin3P28.3%
crouch dash forward into evade up28.3%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K14.2%
Jizuridan2P into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K14.2%
Ryubisen44K+G14.2%
Senpujin2P+K14.2%
backdash into Fusenjin3P14.2%
backward movement into Nagiharai6P+K14.2%
crouch dash forward into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K14.2%
crouch dash forward into Nirenkyaku3KK14.2%
crouch dash forward into punchP14.2%
crouch dash forward into throw escape14.2%
crouch into Tsumujigeri2K+G14.2%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定15件中9件で傾向あり
  • 剛:検定15件中5件で傾向あり
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定