バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia
イロレーティング
全体と、10試合以上使ったキャラ別1859 イロ一覧で3,686人中216位 →
全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。
使用キャラクター(VF5の戦績)
| Goh | 42 | 1,777 | 1,006 | 771 | 56.6% |
|---|---|---|---|---|---|
| Jacky | 39 | 1,158 | 628 | 530 | 54.2% |
| Kage | 39 | 884 | 507 | 377 | 57.4% |
| Lion | 40 | 801 | 445 | 356 | 55.6% |
VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。
1秒あたりの入力数
2,386ラウンド中2,156ラウンドを集計今シーズンは毎秒7.7回(毎分460回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、64%より速い。
使用キャラ別
| リオン | 7.9 | 477 | 1,114 |
|---|---|---|---|
| ジャッキー | 7.2 | 432 | 833 |
| 剛 | 8.2 | 489 | 185 |
| 影丸 | 7.8 | 468 | 24 |
相手キャラ別
| ラウ | 8.2 | 494 | 221 |
|---|---|---|---|
| ジャッキー | 7.7 | 464 | 220 |
| 影丸 | 7.6 | 454 | 215 |
| 葵 | 7.6 | 457 | 168 |
| サラ | 7.6 | 457 | 158 |
| 舜帝 | 7.5 | 449 | 144 |
| ウルフ | 7.4 | 442 | 155 |
| アキラ | 7.9 | 476 | 94 |
| 剛 | 7.9 | 474 | 77 |
| ブラッド | 7.5 | 451 | 102 |
| リオン | 7.9 | 476 | 102 |
| パイ | 7.7 | 461 | 102 |
| ジャン | 7.4 | 445 | 80 |
| レイフェイ | 7.3 | 440 | 75 |
| 鷹嵐 | 7.5 | 448 | 97 |
| ヴァネッサ | 7.9 | 472 | 45 |
| ジェフリー | 7.6 | 455 | 37 |
| エル・ブレイズ | 7.3 | 437 | 45 |
| アイリーン | 7.2 | 435 | 19 |
入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。
対戦キャラクター別
| Lau | 64 | 29 | 35 | 45.3% | -4.2 |
|---|---|---|---|---|---|
| Jacky | 57 | 25 | 32 | 43.9% | -11.1 |
| Kage | 55 | 32 | 23 | 58.2% | +7.5 |
| Aoi | 41 | 27 | 14 | 65.8% | +12.0 |
| Sarah | 39 | 20 | 19 | 51.3% | -5.6 |
| Shun | 39 | 21 | 18 | 53.9% | +4.0 |
| Wolf | 37 | 16 | 21 | 43.2% | -9.6 |
| Akira | 32 | 17 | 15 | 53.1% | +0.2 |
| Goh | 28 | 21 | 7 | 75.0% | +18.6 |
| Brad | 27 | 16 | 11 | 59.3% | +8.6 |
| Lion | 27 | 16 | 11 | 59.3% | +1.6 |
| Pai | 27 | 13 | 14 | 48.1% | -10.7 |
| Jean | 26 | 14 | 12 | 53.9% | -6.7 |
| Lei Fei | 25 | 8 | 17 | 32.0% | -20.0 |
| Taka | 24 | 17 | 7 | 70.8% | +18.8 |
| Vanessa | 14 | 6 | 8 | 42.9% | -6.7 |
| Jeffry | 13 | 8 | 5 | 61.5% | +1.6 |
| El Blaze | 11 | 7 | 4 | 63.6% | +8.8 |
| Eileen | 4 | 3 | 1 | 75.0% | +16.9 |
6行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は6行中0行です(偶然だけでも約0.3行)。
対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。
ステージ形状別
| Breakable Full Fence | 78 | 42 | 36 | 53.9% | +1.9 |
|---|---|---|---|---|---|
| Breakable Half Fence | 71 | 39 | 32 | 54.9% | +0.4 |
| Half Fence | 71 | 31 | 40 | 43.7% | -9.9 |
| Octagon | 69 | 40 | 29 | 58.0% | +5.5 |
| Full Fence | 60 | 30 | 30 | 50.0% | -6.9 |
| Rectangle | 49 | 30 | 19 | 61.2% | +6.3 |
| Single Wall | 49 | 26 | 23 | 53.1% | -1.9 |
| Open | 43 | 24 | 19 | 55.8% | +4.1 |
| Low Fence | 41 | 19 | 22 | 46.3% | -5.2 |
| Full Fence and Open | 25 | 16 | 9 | 64.0% | +7.9 |
9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。
壁あり・壁なし
| ステージ | 試合数 | 勝率 | 予想勝率 | 期待値との差 |
|---|---|---|---|---|
| 壁あり | 398 | 53.3% | 53.8% | -0.5 |
| 壁なし | 133 | 51.9% | 52.8% | -0.9 |
壁あり対壁なし:+0.4ポイント(95%区間 -10.4〜+11.2)、p 0.946 — 有意な差はありません。
フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。
検定の方法
- 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
- 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
- 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。
対戦回数の多い相手
| jinmenusagi (段位 42) | 20 | 7 | 13 | 35.0% |
|---|---|---|---|---|
| nidaimebannai (段位 38) | 15 | 10 | 5 | 66.7% |
| 妹に運転を教える (段位 38) | 14 | 10 | 4 | 71.4% |
| たつや (段位 40) | 13 | 2 | 11 | 15.4% |
| マハリータまるこ (段位 38) | 13 | 5 | 8 | 38.5% |
| 究極無敵 (段位 38) | 13 | 9 | 4 | 69.2% |
| moto__666 (段位 39) | 12 | 9 | 3 | 75.0% |
| IkebukuroSarah (段位 37) | 11 | 6 | 5 | 54.5% |
| Osamu_0303 (段位 41) | 11 | 6 | 5 | 54.5% |
| Nkun2026 (段位 42) | 10 | 1 | 9 | 10.0% |
| Saibo_season2 (段位 39) | 10 | 7 | 3 | 70.0% |
| sizzle (段位 41) | 10 | 4 | 6 | 40.0% |
| じゃんぬ (段位 43) | 10 | 0 | 10 | 0.0% |
| たたみん♪ (段位 41) | 10 | 8 | 2 | 80.0% |
| Lig_Nic (段位 39) | 9 | 3 | 6 | 33.3% |
| klkun (段位 42) | 9 | 5 | 4 | 55.6% |
| ゲッパー (段位 37) | 9 | 8 | 1 | 88.9% |
| フルレバ (段位 36) | 8 | 6 | 2 | 75.0% |
| panda_kage0 (段位 40) | 7 | 5 | 2 | 71.4% |
| うるヲ参拾 (段位 39) | 7 | 4 | 3 | 57.1% |
| ひかる (段位 39) | 7 | 2 | 5 | 28.6% |
| ぼっさん (段位 36) | 7 | 3 | 4 | 42.9% |
| テクノモデル (段位 35) | 7 | 4 | 3 | 57.1% |
| Black-Swan104-_- (段位 33) | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| manji_aks (段位 42) | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
対戦回数の多い相手(最近対戦順)
| IkebukuroSarah (段位 37) | 2026/10/17 | 11 | 6 | 5 | 54.5% |
|---|---|---|---|---|---|
| nidaimebannai (段位 38) | 2026/10/17 | 15 | 10 | 5 | 66.7% |
| jinmenusagi (段位 42) | 2026/10/17 | 20 | 7 | 13 | 35.0% |
| Saibo_season2 (段位 39) | 2026/10/13 | 10 | 7 | 3 | 70.0% |
| 究極無敵 (段位 38) | 2026/10/13 | 13 | 9 | 4 | 69.2% |
| manji_aks (段位 42) | 2026/10/11 | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| うるヲ参拾 (段位 39) | 2026/10/11 | 7 | 4 | 3 | 57.1% |
| フルレバ (段位 36) | 2026/10/11 | 8 | 6 | 2 | 75.0% |
| じゃんぬ (段位 43) | 2026/10/11 | 10 | 0 | 10 | 0.0% |
| Osamu_0303 (段位 41) | 2026/10/11 | 11 | 6 | 5 | 54.5% |
| Nkun2026 (段位 42) | 2026/10/11 | 10 | 1 | 9 | 10.0% |
| たつや (段位 40) | 2026/10/11 | 13 | 2 | 11 | 15.4% |
| 妹に運転を教える (段位 38) | 2026/10/11 | 14 | 10 | 4 | 71.4% |
| sizzle (段位 41) | 2026/10/11 | 10 | 4 | 6 | 40.0% |
| panda_kage0 (段位 40) | 2026/10/11 | 7 | 5 | 2 | 71.4% |
| たたみん♪ (段位 41) | 2026/10/10 | 10 | 8 | 2 | 80.0% |
| マハリータまるこ (段位 38) | 2026/10/10 | 13 | 5 | 8 | 38.5% |
| klkun (段位 42) | 2026/10/10 | 9 | 5 | 4 | 55.6% |
| Lig_Nic (段位 39) | 2026/09/13 | 9 | 3 | 6 | 33.3% |
| ぼっさん (段位 36) | 2026/09/13 | 7 | 3 | 4 | 42.9% |
| ひかる (段位 39) | 2026/09/06 | 7 | 2 | 5 | 28.6% |
| Black-Swan104-_- (段位 33) | 2026/07/26 | 6 | 4 | 2 | 66.7% |
| テクノモデル (段位 35) | 2026/07/26 | 7 | 4 | 3 | 57.1% |
| moto__666 (段位 39) | 2026/07/25 | 12 | 9 | 3 | 75.0% |
| ゲッパー (段位 37) | 2026/03/28 | 9 | 8 | 1 | 88.9% |
ラウンド開幕行動
全キャラクター
| crouch dash forward into guardG | 231 | 15.5% |
|---|---|---|
| Dash Hammer Kick66K | 89 | 6.0% |
| crouch dash forward into evade up | 55 | 3.7% |
| crouch dash forward into throwP+G | 39 | 2.6% |
| Karura4P+K into forward movement | 38 | 2.5% |
| crouch dash forward into Smash Straight Jab3PP | 37 | 2.5% |
| crouch dash forward into Kirin33P | 31 | 2.1% |
| Low Spin Kick1K+G | 29 | 1.9% |
| evade down into guardG | 29 | 1.9% |
| crouch dash forward into Middle Smash6P | 25 | 1.7% |
| Sune'uchi2P | 23 | 1.5% |
| Squat Straight2P | 21 | 1.4% |
| crouch dash forward into Slant Back Knuckle1P | 19 | 1.3% |
| crouch dash forward into Squat Straight2P | 19 | 1.3% |
| backdash into Spin Heel Sword4K+G | 18 | 1.2% |
他307種類の開幕行動が残り790ラウンドを占めます。
590試合中366試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Jacky
- 通算
- 628勝530敗・勝率54.2%
- 今シーズン
- 200試合・勝率52.0%
- 最高段位
- 39
829ラウンド中49.6%で先制。先制したラウンドの勝率54.3%、先制されたラウンドの勝率48.3%。
有意なクセ
- 第2ラウンドでは56.0%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは45.9%)。
- Jean戦では76.3%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では46.2%)。
- 前のラウンドを落とした後は63.6%のラウンドでまず前進(取った後は33.7%)。
- ラウンド数でリードされているときは63.1%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは41.1%)。
- 第1ラウンドでは22.0%のラウンドで「66K Dash Hammer Kick」で開幕(他のラウンドでは7.1%)。
- Jean戦では11.9%のラウンドで「crouch dash forward into 3PP Smash Straight Jab」で開幕(他のキャラクター戦では3.9%)。
- Half Fenceステージでは8.2%のラウンドで「crouch dash forward into 6P Middle Smash」で開幕(他のステージでは2.3%)。
- 前のラウンドを落とした後は18.2%のラウンドで「crouch dash forward into G guard」で開幕(取った後は5.9%)。
- ラウンド数でリードしているときは12.9%のラウンドで「66K Dash Hammer Kick」で開幕(同点かリードされているときは4.5%)。
| crouch dash forward into guardG | 97 | 11.6% |
|---|---|---|
| Dash Hammer Kick66K | 89 | 10.7% |
| crouch dash forward into Smash Straight Jab3PP | 37 | 4.4% |
| Low Spin Kick1K+G | 29 | 3.5% |
| crouch dash forward into Middle Smash6P | 25 | 3.0% |
| Squat Straight2P | 21 | 2.5% |
| crouch dash forward into Slant Back Knuckle1P | 19 | 2.3% |
| crouch dash forward into Squat Straight2P | 19 | 2.3% |
| crouch dash forward into throwP+G | 19 | 2.3% |
| evade down into guardG | 19 | 2.3% |
| backdash into Spin Heel Sword4K+G | 18 | 2.2% |
| crouch dash forward into evade up | 17 | 2.0% |
| forward dash into guardG | 13 | 1.6% |
| backward movement into Groin Kick6K+G | 12 | 1.4% |
| Middle Spin Kick46K+G | 10 | 1.2% |
他160種類の開幕行動が残り390ラウンドを占めます。
Goh
- 通算
- 1,006勝771敗・勝率56.6%
- 今シーズン
- 104試合・勝率67.3%
- 最高段位
- 42
413ラウンド中54.5%で先制。先制したラウンドの勝率59.1%、先制されたラウンドの勝率59.0%。
有意なクセ
- 第1ラウンドでは75.0%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは55.3%)。
- 前のラウンドを取った後は37.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は14.0%)。
- ラウンド数でリードしているときは36.2%のラウンドで開幕すぐに攻撃(同点かリードされているときは16.1%)。
- 前のラウンドを落とした後は29.4%のラウンドで「crouch dash forward into G guard」で開幕(取った後は18.4%)。
- ラウンド数でリードされているときは33.3%のラウンドで「crouch dash forward into G guard」で開幕(リードしているか同点のときは19.5%)。
| crouch dash forward into guardG | 99 | 23.9% |
|---|---|---|
| Karura4P+K into forward movement | 38 | 9.2% |
| crouch dash forward into Kirin33P | 31 | 7.5% |
| crouch dash forward into evade up | 29 | 7.0% |
| Sune'uchi2P | 23 | 5.5% |
| crouch dash forward into Tsukikage6K | 16 | 3.9% |
| crouch dash forward into throwP+G | 15 | 3.6% |
| crouch dash forward into Jibishou3P+K | 9 | 2.2% |
| crouch dash forward into Hiji'ate6P | 8 | 1.9% |
| Hiji'ate6P | 7 | 1.7% |
| evade down into Kirin33P | 7 | 1.7% |
| evade down into guardG | 7 | 1.7% |
| crouch dash forward into Shouda~KasumigoroshiPK | 6 | 1.4% |
| crouch dash forward into kickK | 6 | 1.4% |
| evade down into evade up | 6 | 1.4% |
他74種類の開幕行動が残り108ラウンドを占めます。
Lion
- 通算
- 445勝356敗・勝率55.6%
- 今シーズン
- 279試合・勝率50.2%
- 最高段位
- 40
220ラウンド中54.5%で先制。先制したラウンドの勝率55.0%、先制されたラウンドの勝率46.0%。
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| crouch dash forward into guardG | 31 | 14.1% |
|---|---|---|
| crouch dash forward into Rakugekishou3PP | 16 | 7.3% |
| Juchou Senshou8P+K | 13 | 5.9% |
| crouch dash forward into evade up | 7 | 3.2% |
| evade down into Rakugekishou3PP | 7 | 3.2% |
| Katousui2P | 6 | 2.7% |
| backdash into Sentai4K | 6 | 2.7% |
| crouch dash forward into Senkyutai1K | 6 | 2.7% |
| backdash into Souji SenpuP+K | 5 | 2.3% |
| crouch dash forward into throwP+G | 5 | 2.3% |
| Banchu6P into Banchu Renkanshu6PP | 4 | 1.8% |
| Juchou Senshou8P+K into Souji SenpuP+K | 4 | 1.8% |
| backdash into Kishitsu Kasensou43P | 4 | 1.8% |
| crouch dash forward into Banchu Renkanshu6PP | 4 | 1.8% |
| evade up into crouch dash forward | 4 | 1.8% |
他73種類の開幕行動が残り98ラウンドを占めます。
279試合中55試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。
Kage
- 通算
- 507勝377敗・勝率57.4%
- 今シーズン
- 7試合・勝率28.6%
- 最高段位
- 39
有意なクセ
ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。
| crouch dash forward into Shippuzan3PP | 4 | 16.7% |
|---|---|---|
| crouch dash forward into guardG | 4 | 16.7% |
| crouch dash forward into Fusenjin3P | 2 | 8.3% |
| crouch dash forward into evade up | 2 | 8.3% |
| Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K | 1 | 4.2% |
| Jizuridan2P into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K | 1 | 4.2% |
| Ryubisen44K+G | 1 | 4.2% |
| Senpujin2P+K | 1 | 4.2% |
| backdash into Fusenjin3P | 1 | 4.2% |
| backward movement into Nagiharai6P+K | 1 | 4.2% |
| crouch dash forward into Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K | 1 | 4.2% |
| crouch dash forward into Nirenkyaku3KK | 1 | 4.2% |
| crouch dash forward into punchP | 1 | 4.2% |
| crouch dash forward into throw escape | 1 | 4.2% |
| crouch into Tsumujigeri2K+G | 1 | 4.2% |
他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。
検定方法
クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。
- 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
- ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
- ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
- 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは30件。補正前なら偶然だけで約1.5件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
- 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。
キャラクターごとの検定数
- ジャッキー:検定15件中9件で傾向あり
- 剛:検定15件中5件で傾向あり
- リオン:ラウンド数が少ないため未検定
- 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
