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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Jacky

Bz19850329

  • Taka
  • Wolf
  • Jeffry
通算試合数2,739
通算勝率50.4%
ラウンド勝率50.1%
最高段位27
対戦相手数143
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1424 イロ一覧で3,686人中2,509位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jacky271,58477780749.0%
Wolf2674237736550.8%
Taka2633618015653.6%
Jeffry2477463159.7%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,266ラウンド中815ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.6回(毎分518回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、82%より速い。

使用キャラ別

ジャッキー8.7522771
鷹嵐7.645644

相手キャラ別

葵8.3498137
アキラ9.2549103
ウルフ9.356085
サラ8.651377
ジャン8.852670
エル・ブレイズ8.249364
ジャッキー8.349639
ジェフリー8.148740
舜帝8.651438
剛8.953435
ラウ8.853027
パイ8.349639
リオン9.255026
影丸7.54538
ブラッド8.24925
アイリーン8.853110
レイフェイ8.55108
鷹嵐9.55674

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Aoi45261957.8%+0.2
Akira36171947.2%-6.2
Wolf34122235.3%-5.2
Sarah32201262.5%+7.5
Jean25131252.0%+10.7
El Blaze1913668.4%+12.0
Jacky1871138.9%-6.8
Jeffry189950.0%-1.6
Shun1871138.9%-17.9
Goh148657.1%+12.5
Lau146842.9%-11.2
Pai119281.8%+26.3
Lion104640.0%-14.8
Vanessa73442.9%-5.9
Kage54180.0%+33.0
Brad42250.0%+17.9
Eileen31233.3%-29.4
Lei Fei2020.0%-36.8
Taka2020.0%-33.5

4行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は4行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence46252154.4%+5.5
Octagon42231954.8%-2.1
Open37152240.5%-12.1
Low Fence35171848.6%-5.0
Single Wall27141351.9%+7.2
Breakable Half Fence25151060.0%+10.3
Breakable Full Fence24131154.2%+6.9
Rectangle23131056.5%+5.9
Half Fence2281436.4%-11.9
Full Fence and Open189950.0%-0.2

4行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は4行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり18253.3%51.0%+2.3
壁なし9946.5%50.2%-3.8

壁あり対壁なし:+6.0ポイント(95%区間 -6.9〜+19.0)、p 0.358 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

nourusu (段位 26)2026/10/1452340.0%
はげまん (段位 29)2026/10/1262433.3%
HaseMasa (段位 26)2026/10/09770100.0%
somelight (段位 26)2026/09/3032166.7%
ぼっさん (段位 35)2026/09/1682625.0%
カミナリおやじ (段位 29)2026/09/1553260.0%
ゅろぽ (段位 26)2026/09/12440100.0%
omiso345 (段位 26)2026/08/3143175.0%
fazz00r (段位 27)2026/08/2742250.0%
pony (段位 21)2026/08/04660100.0%
2month (段位 25)2026/08/0453260.0%
M&E (段位 24)2026/07/2952340.0%
ねこ吉 (段位 22)2026/07/24440100.0%
フルメタル (段位 26)2026/07/22103730.0%
yuzu (段位 24)2026/07/058080.0%
Martin1833 (段位 23)2026/06/2753260.0%
6132da (段位 22)2026/06/1854180.0%
サーちゃん (段位 22)2026/06/0353260.0%
twinsshine (段位 27)2026/05/3084450.0%
はいからさん (段位 27)2026/05/254040.0%
ttfour@サラしかできないw (段位 23)2026/05/2442250.0%
shinkita (段位 21)2026/05/1031233.3%
dalmax72 (段位 21)2026/05/0964266.7%
あずぱら (段位 23)2026/04/16330100.0%
うをん (段位 27)2026/04/0641325.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Middle Smash6P826.9%
crouch dash forward into evade down756.3%
Groin Kick6K+G504.2%
Low Spin Kick1K+G393.3%
Hiji'ate6P312.6%
Groin Kick6K+G into forward movement211.8%
crouch dash forward into Groin Kick6K+G211.8%
backdash into Spin Heel Sword4K+G201.7%
Dash Hammer Kick66K181.5%
guardG into Middle Smash6P181.5%
forward movement into crouch dash forward171.4%
backdash into guardG161.3%
crouch dash back into Spin Heel Sword4K+G141.2%
forward dash into crouch dash forward131.1%
Groin Kick6K+G into Spinning KickK+G121.0%

他357種類の開幕行動が残り746ラウンドを占めます。

317試合中297試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jacky

通算
777勝807敗・勝率49.0%
今シーズン
212試合・勝率48.1%
最高段位
27

759ラウンド中48.6%で先制。先制したラウンドの勝率55.0%、先制されたラウンドの勝率43.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは47.4%のラウンドでまず前進(他のラウンドでは19.0%)。
  • 前のラウンドを落とした後は26.4%のラウンドでまず前進(取った後は11.2%)。
  • 第1ラウンドでは12.5%のラウンドで「crouch dash forward into evade down」で開幕(他のラウンドでは4.4%)。

検定方法について

Middle Smash6P8210.7%
Groin Kick6K+G506.5%
crouch dash forward into evade down496.4%
Low Spin Kick1K+G395.1%
Groin Kick6K+G into forward movement212.7%
crouch dash forward into Groin Kick6K+G212.7%
backdash into Spin Heel Sword4K+G202.6%
Dash Hammer Kick66K182.4%
guardG into Middle Smash6P182.4%
backdash into guardG152.0%
crouch dash back into Spin Heel Sword4K+G141.8%
Groin Kick6K+G into Spinning KickK+G121.6%
Low Spin Kick1K+G into guardG121.6%
Low Spin Kick1K+G into Spin Heel Sword4K+G101.3%
forward movement into crouch dash forward101.3%

他200種類の開幕行動が残り375ラウンドを占めます。

212試合中192試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jacky使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Aoi13–10・57%6–4・60%検定には試合数不足
Wolf4–13・24%2–2・50%検定には試合数不足
Akira4–4・50%4–2・67%検定には試合数不足
Jean7–9・44%2–2・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち20試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Taka

通算
180勝156敗・勝率53.6%
今シーズン
50試合・勝率48.0%
最高段位
26

202ラウンド中55.9%で先制。先制したラウンドの勝率53.1%、先制されたラウンドの勝率47.2%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hiji'ate6P3115.1%
crouch dash forward into evade down157.3%
Sokubi Otoshi41236P115.4%
guardG into Hiji'ate6P94.4%
Kachi'age33P+K into forward movement83.9%
evade down into Hiji'ate6P83.9%
Morotezuki66P into Morote Tsuppari66PP73.4%
backward movement into Hiji'ate6P62.9%
evade down into Takatsumehashi3P+K52.4%
Gozougeri4K into Gozou Kehataki4KP41.9%
Kirikabu Kudaki1P+K41.9%
forward movement into crouch dash forward41.9%
backdash into Kachi'age33P+K31.5%
crouch dash back into Kachi'age33P+K31.5%
crouch into Shita Harite2P31.5%

他74種類の開幕行動が残り84ラウンドを占めます。

Wolf

通算
377勝365敗・勝率50.8%
今シーズン
39試合・勝率61.5%
最高段位
26

160ラウンド中48.1%で先制。先制したラウンドの勝率61.0%、先制されたラウンドの勝率50.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Arrow Knuckle3P into guardG116.8%
crouch dash forward into evade down95.6%
guardG into Arrow Knuckle3P85.0%
crouch into Arrow Knuckle3P74.3%
crouch dash forward into Arrow Knuckle3P63.7%
Arrow Knuckle3P53.1%
Arrow Knuckle3P into forward dash53.1%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G53.1%
Low Drop Kick62K42.5%
Rolling Savate6K+G42.5%
crouch into Heavy Middle Kick3K+G42.5%
Low Drop Kick62K into kickK31.9%
backdash into Rolling Savate6K+G31.9%
guardG31.9%
Heavy Middle Kick3K+G21.2%

他71種類の開幕行動が残り82ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
46勝31敗・勝率59.7%
今シーズン
16試合・勝率68.8%
最高段位
24

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Ducking Low2K+G58.2%
backdash into Tsunami Beat3K+G58.2%
Elbow Butt6P46.6%
crouch into Side Kick3K46.6%
Toe Kick2K34.9%
backdash into Side Kick3K23.3%
crouch dash back into Middle Hell Stab6P+K23.3%
crouch dash forward into Middle Hell Stab6P+K23.3%
crouch dash forward into Side Kick3K23.3%
crouch dash forward into evade down23.3%
evade down into crouch dash forward23.3%
forward movement into crouch dash forward23.3%
Drop Anchor1K+G11.6%
Ducking Low2K+G into Toe Kick2K11.6%
Heel Drop6K+G into forward movement11.6%

他23種類の開幕行動が残り23ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャッキー:検定15件中3件で傾向あり
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定