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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Goh

uecho

  • Akira
通算試合数3,278
通算勝率54.0%
ラウンド勝率48.8%
最高段位36
対戦相手数140
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1746 イロ一覧で3,686人中596位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Goh361,74593780853.7%
Akira311,00652648052.3%
Jeffry—52730622158.1%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,741ラウンド中1,583ラウンドを集計

今シーズンは毎秒8.4回(毎分501回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、77%より速い。

使用キャラ別

剛8.35011,521
アキラ8.551062

相手キャラ別

ジャッキー8.3496234
アキラ8.5508138
リオン8.4503126
ウルフ8.5508115
パイ8.7519120
舜帝8.3499104
エル・ブレイズ8.3496104
影丸8.249465
ラウ8.148664
ヴァネッサ8.249071
ジャン8.450366
サラ8.450478
剛8.249465
レイフェイ8.550955
ジェフリー8.450332
鷹嵐8.249449
ブラッド8.349835
デュラル8.551331
葵8.751922
アイリーン8.04819

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Jacky66214531.8%-15.2
Akira36181850.0%-2.6
Lion35181751.4%+9.6
Wolf31131841.9%-5.5
Pai30191163.3%+12.9
Shun26131350.0%+1.7
El Blaze2415962.5%+12.3
Kage23111247.8%+8.2
Lau2191242.9%-10.5
Vanessa2071335.0%-10.9
Jean1815383.3%+33.9
Sarah1861233.3%-16.1
Goh169756.2%+6.2
Lei Fei169756.2%+4.0
Jeffry126650.0%-12.0
Taka125741.7%-0.8
Brad95455.6%+0.9
Dural85362.5%+16.2
Aoi62433.3%-15.7
Eileen21150.0%-5.9

3行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は3行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence62283445.2%-3.5
Low Fence56312555.4%+5.3
Full Fence55253045.5%-0.1
Half Fence40182245.0%-6.4
Open40202050.0%+4.8
Rectangle40241660.0%+13.0
Octagon37152240.5%-7.0
Breakable Full Fence34102429.4%-19.8
Single Wall2820871.4%+20.7
Full Fence and Open1910952.6%+4.0

8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり26844.8%47.8%-3.0
壁なし12457.3%49.4%+7.9

壁あり対壁なし:-10.9ポイント(95%区間 -21.3〜-0.4)、p 0.041 — この大きさの差が偶然で生じる可能性は低いです。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Umemon2026 (段位 29)2026/10/041861233.3%
icepiccck (段位 35)2026/09/1453260.0%
BigBoin (段位 33)2026/09/1474357.1%
寿司眼鉄 (段位 38)2026/09/14113827.3%
オムレツハンター© (段位 34)2026/09/1374357.1%
都筑まもる君 (段位 34)2026/09/1083537.5%
zakisan (段位 37)2026/08/23112918.2%
LEO (段位 36)2026/08/2353260.0%
かえる (段位 38)2026/08/2351420.0%
テクノモデル (段位 33)2026/08/231441028.6%
BONZE_ADVENTURE (段位 33)2026/08/2364266.7%
漂泊の民回線ジプシー (段位 37)2026/08/2363350.0%
たたみん♪ (段位 37)2026/08/2262433.3%
使われジュニア。 (段位 36)2026/08/2252340.0%
HB (段位 30)2026/08/021110190.9%
どっせ参謀 (段位 36)2026/06/2652340.0%
みんみんさん (段位 35)2026/06/20125741.7%
えなお (段位 34)2026/06/0985362.5%
マーウォ (段位 34)2026/06/07103730.0%
striker0123 (段位 27)2026/06/0764266.7%
ジョイソル (段位 32)2026/06/0754180.0%
∈挙動不審∋ (段位 34)2026/05/2863350.0%
滝太郎(Takitarou) (段位 32)2026/05/2843175.0%
ダンプよっし~改 (段位 37)2026/05/0951420.0%
aona (段位 33)2026/04/2042250.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into Kyousengeri46K23513.5%
crouch into Sune'uchi2P21212.1%
backdash into Karura4P+K1297.4%
backdash into Soukyu46P885.0%
Kokuryusatsu Ni46P+KP into Kokuryusatsu Ni~Tsukami46P+KPP+G764.3%
Kokuryusatsu Ni46P+KP into Kokuryusatsu Todome46P+KPP724.1%
throwP+G603.4%
backdash into Sune Kudaki43P533.0%
backdash into guardG452.6%
backdash into Kokuryusatsu Todome46P+KPP392.2%
backdash into backward movement382.2%
backdash into Aragami4K331.9%
forward dash into throwP+G311.8%
backdash into Maegeri3K301.7%
Soukyu46P into punchP281.6%

他153種類の開幕行動が残り577ラウンドを占めます。

Goh

通算
937勝808敗・勝率53.7%
今シーズン
415試合・勝率48.2%
最高段位
36

1,667ラウンド中58.7%で先制。先制したラウンドの勝率51.8%、先制されたラウンドの勝率44.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは56.4%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは43.4%)。
  • El Blaze戦では13.1%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では3.7%)。
  • 前のラウンドを避けで始めた後は38.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では24.8%)。
  • 相手が前のラウンドを後退で始めた後は7.8%のラウンドでまず前進(それ以外の後では3.0%)。
  • 第1ラウンドでは24.3%のラウンドで「backdash into 46K Kyousengeri」で開幕(他のラウンドでは10.6%)。
  • Jacky戦では25.3%のラウンドで「backdash into 46K Kyousengeri」で開幕(他のキャラクター戦では11.8%)。
  • Breakable Half Fenceステージでは19.1%のラウンドで「backdash into 46K Kyousengeri」で開幕(他のステージでは12.7%)。

検定方法について

backdash into Kyousengeri46K23513.9%
crouch into Sune'uchi2P21212.6%
backdash into Karura4P+K1297.7%
backdash into Soukyu46P885.2%
Kokuryusatsu Ni46P+KP into Kokuryusatsu Ni~Tsukami46P+KPP+G764.5%
Kokuryusatsu Ni46P+KP into Kokuryusatsu Todome46P+KPP724.3%
throwP+G603.6%
backdash into Sune Kudaki43P533.1%
backdash into guardG432.5%
backdash into Kokuryusatsu Todome46P+KPP392.3%
backdash into backward movement362.1%
backdash into Aragami4K332.0%
backdash into Maegeri3K301.8%
forward dash into throwP+G301.8%
Soukyu46P into punchP281.7%

他126種類の開幕行動が残り520ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Goh使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky12–29・29%7–12・37%検定には試合数不足
Akira11–8・58%6–7・46%検定には試合数不足
Lion11–11・50%6–6・50%検定には試合数不足
Pai12–9・57%5–2・71%検定には試合数不足
Wolf6–9・40%5–8・38%検定には試合数不足
El Blaze7–4・64%7–3・70%検定には試合数不足
Kage4–6・40%6–4・60%検定には試合数不足
Shun3–5・38%8–4・67%検定には試合数不足
Lau7–9・44%2–2・50%検定には試合数不足
Vanessa1–10・9%3–1・75%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Akira

通算
526勝480敗・勝率52.3%
今シーズン
14試合・勝率50.0%
最高段位
31

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into Chouzan Housui46P+K1016.1%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P46.5%
crouch dash back into Koboku214P46.5%
crouch into Housui2P46.5%
evade down into Souka Housui3P+K34.8%
Rimon Chouchu66P into Hachimon KaidaPP23.2%
Rimon Chouchu66P into punchP23.2%
Senzankou66P+K into throwP+G23.2%
backdash into Sokutai3K23.2%
backdash into Souka Housui3P+K23.2%
backdash into backward movement23.2%
backdash into crouch23.2%
backdash into guardG23.2%
forward dash into Jouho Touken6P23.2%
Chouyoushu1P11.6%

他18種類の開幕行動が残り18ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは16件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 剛:検定16件中7件で傾向あり
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定