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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Shun

Tetsuko_Yamada

通算試合数651
通算勝率63.8%
ラウンド勝率50.7%
最高段位36
対戦相手数14
対象期間2026/03/26 – 2026/09/23

使用キャラクター(VF5の戦績)

Shun3665141523663.8%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

対戦キャラクター別

Jacky32166.7%+17.4
Jean32166.7%+23.2
Wolf32166.7%+5.4
Akira21150.0%-8.9
Eileen1010.0%-67.7
El Blaze110100.0%+43.5
Goh110100.0%+42.5
Lau1010.0%-44.5
Pai110100.0%+43.5
Shun1010.0%-58.9
Vanessa1010.0%-63.4

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Open63350.0%-9.7
Full Fence32166.7%+23.2
Octagon21150.0%-10.9
Rectangle21150.0%-12.9
Breakable Full Fence110100.0%+43.5
Breakable Half Fence110100.0%+38.2
Full Fence and Open1010.0%-44.5
Half Fence110100.0%+42.5
Low Fence1010.0%-55.2

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり1070.0%56.7%+13.3
壁なし742.9%55.9%-13.0

壁あり対壁なし:検定なし — 一方の決着数が30未満、または対戦相手が10人未満です。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

kuro-uzu (段位 37)2026/06/2432166.7%
rikubon-ps (段位 35)2026/06/221010.0%
yas_md (段位 34)2026/06/22110100.0%
jokey_awe94 (段位 38)2026/06/2232166.7%
jikacho-Gigas (段位 37)2026/06/221010.0%
joechou222 (段位 34)2026/06/16110100.0%
kansimamoto (段位 35)2026/06/16110100.0%
ぷこ (段位 34)2026/06/03110100.0%
super-aokun0906 (段位 38)2026/05/131010.0%
ガウショ (段位 35)2026/05/131010.0%
Wolf-500Yen-VFes (段位 33)2026/05/12110100.0%
asagiri-rain2442 (段位 33)2026/05/121010.0%
RunneR (段位 34)2026/05/12110100.0%
N/A (段位 34)2026/05/121010.0%

ラウンド開幕行動

Shun

guardG into throwP+G1318.3%
Haisenchu1P into guardG1014.1%
forward movement into punchP79.9%
Gyou'in Haishu3P57.0%
Gyou'in Haishu3P into guardG45.6%
backdash into Gyou'in Haishu3P45.6%
Haisenchu1P into backdash34.2%
Gyou'in Haishu3P into forward dash22.8%
Haisenchu1P22.8%
backdash into evade up22.8%
crouch into Haisenchu1P22.8%
guardG into Gyou'in Haishu3P22.8%
guardG into punchP22.8%
Fukuchougeki2P11.4%
Fukuchougeki2P into backward movement11.4%

他11種類の開幕行動が残り11ラウンドを占めます。