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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Wolf

sawanoturu

  • Goh
  • Aoi
  • El Blaze
  • Pai
  • Eileen
  • Jean
  • Vanessa
  • Kage
  • Akira
  • Jacky
  • Lion
  • Lau
  • Brad
  • Sarah
  • Taka
  • Jeffry
  • Lei Fei
通算試合数7,569
通算勝率56.9%
ラウンド勝率49.3%
最高段位27
対戦相手数200
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1368 イロ一覧で3,686人中2,825位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Wolf2784744640152.7%
Pai2783042640451.3%
Aoi2679342636753.7%
Goh2666736530254.7%
El Blaze2749928921057.9%
Vanessa2647025321753.8%
Kage2644624919755.8%
Brad2635620415257.3%
Jean2635121114060.1%
Eileen2630817313556.2%
Taka2630619111562.4%
Sarah2728517411161.0%
Akira2527916411558.8%
Lion272651709564.2%
Lei Fei252251299657.3%
Lau262211507167.9%
Jeffry262131427166.7%
Jacky262081436568.8%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

2,549ラウンド中2,159ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.2回(毎分370回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、23%より速い。

使用キャラ別

剛6.2370302
ウルフ5.9352321
葵6.3379300
エル・ブレイズ5.8349202
パイ6.4384281
アイリーン6.4384158
ジャン6.036273
ヴァネッサ5.9355126
影丸6.337992
アキラ6.438680
ジャッキー6.438368
リオン6.539136
ラウ6.740237
ブラッド6.136431
サラ5.935111
鷹嵐6.035935
レイフェイ6.23706

相手キャラ別

葵6.0362345
アキラ6.2371280
ジャッキー6.4386153
ウルフ6.1368149
剛6.1364143
サラ5.9356135
ジェフリー6.4382115
パイ6.2375117
エル・ブレイズ6.136495
レイフェイ6.136850
舜帝6.438689
リオン6.2370101
ジャン6.237487
影丸6.639470
鷹嵐5.935173
ヴァネッサ6.036264
ブラッド6.035727
ラウ6.539124
アイリーン5.835117
デュラル6.739925

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Aoi95494651.6%-0.2
Akira86553164.0%+12.1
Jacky52252748.1%-1.7
Wolf44212347.7%+4.0
Goh36181850.0%+5.5
Sarah36171947.2%-3.8
Jeffry35161945.7%-2.5
Pai34132138.2%-10.4
El Blaze31201164.5%+14.0
Lei Fei27111640.7%+4.0
Shun27101737.0%-9.9
Lion2642215.4%-24.5
Jean25131252.0%+11.9
Kage25121348.0%+2.1
Taka1991047.4%+0.7
Vanessa1821611.1%-27.4
Brad106460.0%+7.1
Lau82625.0%-18.6
Eileen74357.1%-0.1
Dural62433.3%-8.3

8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Single Wall76334343.4%-1.6
Breakable Half Fence72284438.9%-6.4
Open71294240.9%-9.1
Rectangle70304042.9%-1.9
Half Fence68402858.8%+7.7
Breakable Full Fence64293545.3%-3.4
Low Fence57273047.4%-0.5
Octagon57292850.9%-1.1
Full Fence48252352.1%+4.3
Full Fence and Open32181456.2%+10.4

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり37947.8%48.1%-0.3
壁なし20443.6%47.1%-3.5

壁あり対壁なし:+3.1ポイント(95%区間 -5.4〜+11.7)、p 0.470 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

manekinecogames (段位 23)2026/10/18127558.3%
サーちゃん (段位 23)2026/10/1863350.0%
Wonda15426 (段位 27)2026/10/1795455.6%
nekota (段位 24)2026/10/1685362.5%
NoMark/ノーマーク (段位 27)2026/10/1662433.3%
あぶらこ (段位 29)2026/10/15113827.3%
HaseMasa (段位 26)2026/10/1595455.6%
yasai (段位 24)2026/10/1276185.7%
asteroid-belt777 (段位 24)2026/10/12106460.0%
カプリッチョ (段位 27)2026/10/12102820.0%
混浴ジャキミリアン (段位 29)2026/10/0982625.0%
orz (段位 29)2026/10/081761135.3%
ぽん (段位 28)2026/10/06147750.0%
HayanieMozu (段位 23)2026/10/0575271.4%
dalmax72 (段位 23)2026/09/231211191.7%
こて (段位 27)2026/08/3163350.0%
omuretukun (段位 23)2026/08/2676185.7%
滝太郎(Takitarou) (段位 25)2026/07/2975271.4%
くろなぎ (段位 32)2026/07/286060.0%
fazz00r (段位 25)2026/07/2581712.5%
亀 (段位 26)2026/07/20770100.0%
スタンプジャンパー (段位 22)2026/07/1485362.5%
GWO (段位 22)2026/07/0462433.3%
入れ込むかもしれない (段位 28)2026/06/0784450.0%
わんたれん (段位 27)2026/05/1394544.4%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

backdash into backward movement28413.8%
backdash into guardG21010.2%
forward movement into punchP2029.8%
guardG1145.6%
guardG into evade down753.7%
evade down into guardG371.8%
backdash into Karura4P+K301.5%
guardG into throw escape221.1%
forward movement into Elbow Butt4P201.0%
punchP201.0%
Soukyu46P170.8%
throw escape170.8%
Garyu66K160.8%
guardG into punchP160.8%
forward movement into guardG110.5%

他478種類の開幕行動が残り960ラウンドを占めます。

647試合中520試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Goh

通算
365勝302敗・勝率54.7%
今シーズン
104試合・勝率51.0%
最高段位
26

407ラウンド中55.8%で先制。先制したラウンドの勝率58.1%、先制されたラウンドの勝率40.6%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは35.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは13.9%)。
  • 前のラウンドを取った後は59.9%のラウンドでまず後退(落とした後は17.2%)。
  • ラウンド数でリードされているときは32.8%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは13.5%)。
  • 第1ラウンドでは10.6%のラウンドで「G guard」で開幕(他のラウンドでは4.0%)。
  • 前のラウンドを取った後は21.1%のラウンドで「backdash into G guard」で開幕(落とした後は2.6%)。
  • ラウンド数でリードされているときは24.4%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(リードしているか同点のときは9.0%)。

検定方法について

forward movement into punchP5112.5%
backdash into backward movement4912.0%
backdash into guardG409.8%
backdash into Karura4P+K307.4%
guardG235.7%
Soukyu46P174.2%
Garyu66K163.9%
guardG into evade down163.9%
punchP112.7%
guardG into Sune'uchi2P102.5%
Garyu66K into Tsukikage6K71.7%
Kumite Harai (Deflect)4P+K+G into Kumite Harai~Tsukami4P+K+GP+G71.7%
crouch into Sune'uchi2P71.7%
guardG into throw escape61.5%
kickK61.5%

他66種類の開幕行動が残り111ラウンドを占めます。

Aoi

通算
426勝367敗・勝率53.7%
今シーズン
79試合・勝率46.8%
最高段位
26

296ラウンド中54.0%で先制。先制したラウンドの勝率55.0%、先制されたラウンドの勝率44.9%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは35.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは11.9%)。
  • Akira戦では36.0%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では17.0%)。
  • 前のラウンドを落とした後は47.2%のラウンドでまず前進(取った後は10.6%)。
  • ラウンド数でリードされているときは43.0%のラウンドでまず前進(リードしているときは14.8%)。
  • 第3ラウンドでは21.5%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(他のラウンドでは9.3%)。
  • 前のラウンドを落とした後は30.2%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(取った後は5.3%)。
  • ラウンド数でリードされているときは27.9%のラウンドで「forward movement into P punch」で開幕(リードしているときは6.8%)。

検定方法について

backdash into backward movement4615.1%
forward movement into punchP3812.5%
backdash into guardG3110.2%
guardG206.6%
forward movement into NirentotsuPP103.3%
evade down into guardG72.3%
guardG into evade down72.3%
NirentotsuPP into Nirentotsu OuchuPPP62.0%
Sou'unha66K62.0%
Tsumujikaze64P into punchP51.6%
guardG into throw escape51.6%
Kusanagi2K+G41.3%
backdash into Gedan Shouda2P41.3%
forward movement into Nirentotsu OuchuPPP41.3%
Jousei Ryusenshou214P+K31.0%

他77種類の開幕行動が残り109ラウンドを占めます。

Pai

通算
426勝404敗・勝率51.3%
今シーズン
73試合・勝率45.2%
最高段位
27

288ラウンド中53.5%で先制。先制したラウンドの勝率50.0%、先制されたラウンドの勝率50.8%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into guardG3411.6%
backdash into backward movement3311.3%
forward movement into punchP289.6%
guardG227.5%
guardG into evade down175.8%
Ensei Haijinkyaku7K+G into guardG72.4%
evade down into guardG72.4%
forward movement into RenshouPP72.4%
Heiho Chutenshou64P into Takuten Soudou64PP62.0%
crouch into Renka Sentai2KK62.0%
guardG into Souchuken2P62.0%
Ensei Haijinkyaku7K+G51.7%
Kochoukyaku4K+G51.7%
crouch into down-back kick1K41.4%
evade down into Souchuken2P41.4%

他67種類の開幕行動が残り102ラウンドを占めます。

Wolf

通算
446勝401敗・勝率52.7%
今シーズン
101試合・勝率45.5%
最高段位
27

139ラウンド中54.7%で先制。先制したラウンドの勝率60.5%、先制されたラウンドの勝率44.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into backward movement2518.0%
forward movement into Elbow Butt4P2014.4%
backdash into guardG128.6%
Screw Hook63214P into Screw Lariat63214PP64.3%
crouch into Low Hammer2P64.3%
guardG into evade down64.3%
guardG53.6%
crouch into Face Lift Kick3K42.9%
crouch into down-back kick1K32.2%
forward movement into punchP32.2%
guardG into Low Hammer2P32.2%
Comet Hook1P into Knuckle Part1PP21.4%
Heavy Middle Kick3K+G into guardG21.4%
backdash into Heavy Middle Kick3K+G21.4%
backdash into Low Hammer2P21.4%

他35種類の開幕行動が残り38ラウンドを占めます。

101試合中31試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Vanessa

通算
253勝217敗・勝率53.8%
今シーズン
31試合・勝率41.9%
最高段位
26

126ラウンド中26.2%で先制。先制したラウンドの勝率63.6%、先制されたラウンドの勝率41.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Defensive Style: Parrying High Kick (Deflect) into Parrying Combination46KP107.9%
Defensive Style: backdash into back kick+guard4K+G107.9%
Defensive Style: backdash into backward movement107.9%
Offensive Style: backdash into backward movement107.9%
Defensive Style: backdash into guardG97.1%
Defensive Style: guard86.3%
Offensive Style: backdash into guardG86.3%
Defensive Style: guard into evade down64.8%
Defensive Style: Shadow Slicer54.0%
Defensive Style: forward movement into punchP43.2%
Defensive Style: guard into Sit Jab2P32.4%
Defensive Style: kick into Switch Left SlicerKK32.4%
Defensive Style: backdash into crouch21.6%
Defensive Style: guard into kickK21.6%
Defensive Style: guard into punchP21.6%

他33種類の開幕行動が残り34ラウンドを占めます。

El Blaze

通算
289勝210敗・勝率57.9%
今シーズン
74試合・勝率56.8%
最高段位
27

122ラウンド中60.7%で先制。先制したラウンドの勝率64.9%、先制されたラウンドの勝率52.1%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into backward movement3225.8%
backdash into guardG1612.9%
forward movement into punchP129.7%
guardG into evade down97.3%
evade down into guardG43.2%
guardG43.2%
forward movement into guardG32.4%
forward movement into kickK32.4%
guardG into Sit Jab2P32.4%
guardG into Volcano Upper4P+K32.4%
Shadow Lance66K21.6%
backdash into Sit Jab2P21.6%
backdash into Volcano Upper4P+K21.6%
forward dash into Shadow Lance66K21.6%
guardG into throw escape21.6%

他25種類の開幕行動が残り25ラウンドを占めます。

74試合中33試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
211勝140敗・勝率60.1%
今シーズン
31試合・勝率38.7%
最高段位
26

116ラウンド中54.3%で先制。先制したラウンドの勝率38.1%、先制されたラウンドの勝率50.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP1613.4%
backdash into guardG1210.1%
backdash into backward movement119.2%
guardG108.4%
Kake'uchi46P into Kake'uchi~Maekeri'age46PK97.6%
throw escape65.0%
Gyaku Seikenzuki66P43.4%
backdash into Kake'uchi46P43.4%
Oiseikenzuki (Deflect)236P+K32.5%
backward movement into Shitamaeken2P21.7%
forward movement into kickK21.7%
guardG into Shitamaeken2P21.7%
guardG into evade down21.7%
Harai'uke (Deflect)4P+K+G10.8%
Konohana Sakuya43P+K10.8%

他34種類の開幕行動が残り34ラウンドを占めます。

Kage

通算
249勝197敗・勝率55.8%
今シーズン
26試合・勝率34.6%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into backward movement1616.8%
forward movement into punchP1313.7%
backdash into guardG77.4%
guardG55.3%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK44.2%
crouch into Nirenkyaku3KK44.2%
guardG into evade down44.2%
Ryu'eikyaku66K22.1%
Ryubisen44K+G22.1%
backdash into Jizuridan2P22.1%
backdash into Nakageri3K22.1%
backdash into punchP22.1%
crouch into Jizuridan2P22.1%
evade down into guardG22.1%
evade down into punchP22.1%

他26種類の開幕行動が残り26ラウンドを占めます。

Eileen

通算
173勝135敗・勝率56.2%
今シーズン
39試合・勝率51.3%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into guardG1314.4%
backdash into backward movement1112.2%
Kousokuhon7K+G88.9%
guardG88.9%
forward movement into punchP77.8%
guardG into evade down66.7%
evade down into guardG55.6%
Enkou RensouPP into Rensou HekizanPPP33.3%
guardG into Fukushinshou2P33.3%
backdash into Kesshi Hanbi46K+G22.2%
crouch into Enkou Santen3PP22.2%
crouch into Sokutantai3K22.2%
forward movement into Rensou HekizanPPP22.2%
guardG into Zensoutai2K+G22.2%
Douchu6P into Jouho Chu'un6PP11.1%

他15種類の開幕行動が残り15ラウンドを占めます。

39試合中23試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Akira

通算
164勝115敗・勝率58.8%
今シーズン
21試合・勝率28.6%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into guardG1012.5%
backdash into backward movement911.2%
forward movement into punchP78.8%
guardG56.2%
throw escape56.2%
Rimon Chouchu66P45.0%
crouch into Sokutai3K45.0%
forward dash into Jouho Touken6P33.8%
forward movement into Hachimon KaidaPP33.8%
guardG into Housui2P33.8%
Rimon Chouchu66P into Jouho Touken6P22.5%
backdash into evade down22.5%
guardG into evade down22.5%
guardG into punchP22.5%
guardG into throw escape22.5%

他17種類の開幕行動が残り17ラウンドを占めます。

Jacky

通算
143勝65敗・勝率68.8%
今シーズン
19試合・勝率52.6%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into guardG1417.5%
backdash into backward movement1012.5%
forward movement into punchP911.2%
backdash into Spin Heel Sword4K+G45.0%
Dash Hammer Kick66K33.8%
guardG33.8%
Groin Kick6K+G22.5%
crouch into guardG22.5%
evade down into guardG22.5%
forward movement into evade down22.5%
guardG into evade down22.5%
guardG into punchP22.5%
Dash Hammer Kick66K into Middle Smash Sword6PK11.2%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP11.2%
Low Spin Kick1K+G11.2%

他22種類の開幕行動が残り22ラウンドを占めます。

Lion

通算
170勝95敗・勝率64.2%
今シーズン
11試合・勝率54.5%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into backward movement1428.6%
backdash into guardG714.3%
forward movement into punchP510.2%
crouch into Senkyutai1K24.1%
guardG into throw escape24.1%
Attai2K into Tousentai2KK+G12.0%
Heimonkyaku6K12.0%
Koushutai44K into Souji SenpuP+K12.0%
Senkyutai1K12.0%
Senputai8K into Katoutai8KK12.0%
backdash into Katousui2P12.0%
backdash into Kishitsu Kasensou43P12.0%
backdash into Renkan SenshouPPP12.0%
backdash into Tousentai2KK+G12.0%
backward movement into evade down12.0%

他9種類の開幕行動が残り9ラウンドを占めます。

Lau

通算
150勝71敗・勝率67.9%
今シーズン
10試合・勝率30.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into backward movement924.3%
crouch into Renshou Senputai3PPK410.8%
backdash into guardG38.1%
forward movement into punchP38.1%
guardG into evade down38.1%
guardG into Souchuken2P25.4%
Chisoutai2K+G12.7%
Chugeki6P12.7%
Kokyaku Haiten7K into evade up12.7%
backdash into Senkyaku Renkan Sakurokushou3KPP12.7%
backdash into kickK12.7%
crouch dash back into crouch12.7%
crouch into RenshouPP12.7%
crouch into Shakashou3P12.7%
crouch into down-back kick1K12.7%

他4種類の開幕行動が残り4ラウンドを占めます。

Taka

通算
191勝115敗・勝率62.4%
今シーズン
8試合・勝率62.5%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP720.0%
backdash into backward movement411.4%
backdash into guardG411.4%
Sokubi Otoshi41236P25.7%
guardG25.7%
guardG into Shita Harite2P25.7%
Agyou4P+K+G into punchP12.9%
Chu Tsuppari6P+K into Chu Tsuppari 36P+KPP12.9%
Gozougeri4K into Gozou Kehataki4KP12.9%
Morotezuki66P12.9%
Shita Harite2P12.9%
backdash into Shita Harite2P12.9%
backdash into Tsuppari 2PP12.9%
backward movement into crouch12.9%
crouch into Shita Harite2P12.9%

他5種類の開幕行動が残り5ラウンドを占めます。

Brad

通算
204勝152敗・勝率57.3%
今シーズン
8試合・勝率37.5%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into backward movement516.1%
backdash into guardG412.9%
crouch into Double Strike2KK412.9%
guardG412.9%
evade down into guardG26.5%
guardG into punchP26.5%
backdash into Stop Kick4K13.2%
backward movement into backdash13.2%
crouch into guardG13.2%
evade down into High Spin KickK+G13.2%
evade down into Kao Loy6K+G13.2%
forward movement into Jab~High KickPK13.2%
guardG into Jackal Straight46P+K13.2%
guardG into Sharp Shoot1P13.2%
guardG into crouch13.2%

他1種類の開幕行動が残り1ラウンドを占めます。

Sarah

通算
174勝111敗・勝率61.0%
今シーズン
8試合・勝率87.5%
最高段位
27

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into backward movement621.4%
forward movement into punchP310.7%
backdash into Crescent Heel4K+G27.1%
backdash into guardG27.1%
guardG27.1%
Back Knuckle Turn44P13.6%
Hide Side Kick (Deflect)P+K13.6%
Stiletto66K13.6%
backdash into Hide Side Kick (Deflect)P+K13.6%
backdash into Leg Slicer2K+G13.6%
backdash into punchP13.6%
backward movement into guardG13.6%
crouch into guardG13.6%
crouch into punchP13.6%
forward dash into Quick Knee6K13.6%

他3種類の開幕行動が残り3ラウンドを占めます。

Jeffry

通算
142勝71敗・勝率66.7%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
26

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Low Knuckle2P228.6%
Double KnucklePP into Double Knuckle~UpperPPP114.3%
Tornado Punch44P into Rising Hammer43PP114.3%
backdash into backward movement114.3%
backward movement into Arrow Knuckle1P+K114.3%
forward movement into Double Knuckle~UpperPPP114.3%

Lei Fei

通算
129勝96敗・勝率57.3%
今シーズン
2試合・勝率100.0%
最高段位
25

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into backward movement350.0%
backdash into guardG116.7%
offensive move116.7%
throw escape116.7%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは28件。補正前なら偶然だけで約1.4件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 剛:検定14件中6件で傾向あり
  • 葵:検定14件中7件で傾向あり
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ウルフ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ヴァネッサ:ラウンド数が少ないため未検定
  • エル・ブレイズ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • ブラッド:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジェフリー:ラウンド数が少ないため未検定
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定