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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Wolf

seisyun3times

  • Aoi
通算試合数3,903
通算勝率47.0%
ラウンド勝率48.0%
最高段位26
対戦相手数207
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1279 イロ一覧で3,686人中3,201位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Wolf262,8621,3721,49047.9%
Aoi231,04146257944.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,597ラウンド中1,306ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.2回(毎分314回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、4%より速い。

使用キャラ別

ウルフ5.23101,132
葵5.7342174

相手キャラ別

アキラ5.3320238
葵5.2310113
リオン5.3319126
ジャッキー5.030177
サラ5.331687
パイ5.332158
ジェフリー5.231264
ラウ5.734286
ウルフ5.231175
舜帝5.432363
影丸4.728264
剛5.331643
ヴァネッサ4.929750
アイリーン5.030227
レイフェイ4.929540
エル・ブレイズ5.130532
ブラッド5.533329
鷹嵐5.231120
ジャン5.633611
デュラル5.33183

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira78324641.0%-8.2
Aoi36132336.1%-10.6
Lion33211263.6%+16.2
Jacky27111640.7%-2.4
Sarah27131448.1%+4.8
Pai2415962.5%+18.0
Jeffry23111247.8%+3.2
Lau2216672.7%+14.2
Wolf2241818.2%-27.0
Shun2114766.7%+7.3
Kage1810855.6%+5.4
Goh148657.1%+12.1
Vanessa1421214.3%-20.9
Eileen128466.7%+16.0
Lei Fei116554.5%+7.6
El Blaze106460.0%+15.4
Brad71614.3%-29.2
Taka62433.3%-8.6
Jean4040.0%-40.7
Dural1010.0%-22.7

3行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は3行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence57302752.6%+5.1
Half Fence46222447.8%+1.6
Open46202643.5%-3.1
Breakable Half Fence41172441.5%-9.4
Octagon40251562.5%+17.2
Rectangle39132633.3%-14.6
Breakable Full Fence38172144.7%-1.8
Single Wall37181948.6%+4.9
Low Fence33132039.4%-6.4
Full Fence and Open113827.3%-19.6

9行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は9行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり26147.5%47.4%+0.1
壁なし11644.0%45.3%-1.3

壁あり対壁なし:+1.4ポイント(95%区間 -9.4〜+12.2)、p 0.800 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ほーげつ (段位 22)2026/10/1852340.0%
みらめたる (段位 21)2026/10/1864266.7%
ら族 (段位 24)2026/10/18440100.0%
osAnKIRA (段位 22)2026/10/13123925.0%
hellohair (段位 23)2026/10/1242250.0%
gnarapum (段位 23)2026/10/1141325.0%
上海雑技団 (段位 21)2026/10/1164266.7%
chimichama (段位 22)2026/10/0976185.7%
ASSERT(m_pThink); (段位 21)2026/10/0953260.0%
juste (段位 30)2026/10/0551420.0%
asteroid-belt777 (段位 23)2026/10/0441325.0%
naowai (段位 22)2026/09/22440100.0%
G.S (段位 21)2026/09/091914573.7%
M&E (段位 21)2026/08/2532166.7%
dalmax72 (段位 21)2026/08/2365183.3%
unknown (段位 23)2026/08/2142250.0%
ブルマ天国 (段位 28)2026/08/1781712.5%
委員ちょ (段位 21)2026/08/1775271.4%
6132da (段位 23)2026/07/1343175.0%
SOLA (段位 22)2026/07/0653260.0%
你們修武道~我修仙道!! (段位 21)2026/07/0643175.0%
haohwhite (段位 25)2026/07/0552340.0%
neco (段位 21)2026/07/03440100.0%
0Y-Y0 (段位 21)2026/05/3187187.5%
BL-801 (段位 21)2026/03/3054180.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG31524.2%
evade up15211.7%
crouch1017.8%
guardG into crouch806.2%
guardG into Low Drop Kick62K634.8%
Tenchi In'youP+K+G513.9%
guardG into Tomahawk Chop9P372.9%
evade up into kickK302.3%
evade up into guardG272.1%
evade up into Short Shoulder46P+K262.0%
guardG into Elbow Butt4P251.9%
evade down into Short Shoulder46P+K201.5%
guardG into throwP+G191.5%
no input181.4%
punchP171.3%

他129種類の開幕行動が残り318ラウンドを占めます。

410試合中333試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Wolf

通算
1,372勝1,490敗・勝率47.9%
今シーズン
360試合・勝率48.6%
最高段位
26

1,130ラウンド中43.0%で先制。先制したラウンドの勝率51.0%、先制されたラウンドの勝率45.3%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは79.1%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは58.0%)。
  • Akira戦では45.0%のラウンドでまず避け(他のキャラクター戦では25.7%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は67.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では38.9%)。
  • 第1ラウンドでは37.5%のラウンドで「G guard」で開幕(他のラウンドでは22.2%)。
  • Pai戦では33.3%のラウンドで「crouch」で開幕(他のキャラクター戦では7.1%)。
  • 前のラウンドを「evade up」で始めた後は32.7%のラウンドで「evade up」で開幕(それ以外の後では12.6%)。
  • ラウンド数が同点のときは23.1%のラウンドで「evade up」で開幕(同点以外のときは12.7%)。

検定方法について

guardG30026.1%
evade up14312.5%
crouch968.4%
guardG into crouch645.6%
guardG into Low Drop Kick62K635.5%
guardG into Tomahawk Chop9P373.2%
evade up into kickK302.6%
evade up into Short Shoulder46P+K262.3%
evade up into guardG252.2%
guardG into Elbow Butt4P252.2%
evade down into Short Shoulder46P+K201.7%
guardG into throwP+G191.7%
no input181.6%
guardG into evade down161.4%
punchP151.3%

他98種類の開幕行動が残り251ラウンドを占めます。

360試合中296試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Wolf使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira15–21・42%10–6・62%検定には試合数不足
Aoi7–7・50%1–6・14%検定には試合数不足
Jacky7–12・37%3–2・60%検定には試合数不足
Lion9–4・69%2–3・40%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち64試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Aoi

通算
462勝579敗・勝率44.4%
今シーズン
50試合・勝率36.0%
最高段位
23

151ラウンド中40.4%で先制。先制したラウンドの勝率55.7%、先制されたラウンドの勝率35.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Tenchi In'youP+K+G5133.8%
guardG into crouch1610.6%
guardG159.9%
evade up96.0%
crouch53.3%
throwP+G53.3%
evade down42.6%
guardG into Gedan Shouda2P32.0%
Ogamigeri4K+G21.3%
evade up into Soushouda46P+K21.3%
evade up into guardG21.3%
guardG into Chudan Hiji'ate6P21.3%
guardG into Oushu Hiji'ate6P+KP21.3%
punchP21.3%
Ryusen3P+K into Ryusen Soushou39P+KP10.7%

他30種類の開幕行動が残り30ラウンドを占めます。

50試合中37試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは15件。補正前なら偶然だけで約0.8件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ウルフ:検定15件中7件で傾向あり
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定