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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Shun

H.P.Starcraft

  • Lei Fei
  • Eileen
  • Lau
  • Lion
  • Jacky
  • Kage
  • Sarah
  • Pai
  • Taka
通算試合数12,388
通算勝率49.1%
ラウンド勝率51.7%
最高段位30
対戦相手数238
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1502 イロ一覧で3,686人中2,003位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Shun3011,8165,8345,98249.4%
Lion2227313613749.8%
Lei Fei232329313940.1%
Taka212151623.8%
Lau211811761.1%
Sarah21156940.0%
Pai2173442.9%
Eileen2141325.0%
Jacky211010.0%
Kage211010.0%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

4,762ラウンド中4,292ラウンドを集計

今シーズンは毎秒6.4回(毎分382回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、28%より速い。

使用キャラ別

舜帝6.43834,150
レイフェイ6.136677
アイリーン6.941620
ラウ5.331912
リオン6.23747
ジャッキー6.03627
影丸6.03586
サラ5.33206
パイ5.93563
鷹嵐7.04234

相手キャラ別

サラ6.4382462
アキラ6.3381463
レイフェイ6.4386436
リオン6.5390381
舜帝6.6394261
ジャッキー6.5388266
影丸6.2374217
パイ6.5390261
剛6.1365225
ラウ6.2369178
エル・ブレイズ6.3376192
ジェフリー6.5388177
ブラッド6.438472
葵6.2369135
鷹嵐6.5389136
ウルフ6.1367115
ヴァネッサ6.4384106
ジャン6.740099
アイリーン6.438261
デュラル6.237449

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Sarah142727050.7%-6.3
Akira130735756.1%+0.6
Lei Fei107535449.5%+2.9
Lion97475048.5%-1.6
Shun77344344.2%-8.2
Jacky76433356.6%+4.2
Kage76334343.4%-11.1
Pai71422959.1%+2.6
Goh60332755.0%+2.4
Lau54223240.7%-9.8
El Blaze52262650.0%-2.2
Jeffry51302158.8%+5.8
Brad38231560.5%+7.8
Aoi36201655.6%-3.2
Taka36231363.9%+12.8
Wolf33211263.6%+10.3
Vanessa31141745.2%-4.6
Jean2720774.1%+15.2
Eileen2118385.7%+16.7
Dural127558.3%+11.0

15行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は15行中0行です(偶然だけでも約0.8行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Full Fence147786953.1%-2.1
Half Fence137696850.4%-7.3
Low Fence135756055.6%+3.2
Breakable Half Fence133706352.6%+0.1
Open123606348.8%-6.1
Octagon119734661.3%+11.9
Single Wall111535847.8%-5.5
Rectangle105545151.4%+0.1
Full Fence87533460.9%+11.4
Full Fence and Open53272650.9%-0.8

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり72854.5%53.1%+1.4
壁なし36950.9%53.2%-2.3

壁あり対壁なし:+3.8ポイント(95%区間 -3.3〜+10.8)、p 0.300 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

StayRealChill (段位 32)2026/10/161661037.5%
MashPotatoTower (段位 28)2026/10/1545281762.2%
Lucas (段位 26)2026/10/1529121741.4%
NoOneSpecific (段位 31)2026/10/12135838.5%
ItsameBS (段位 32)2026/10/02124833.3%
ulilb1ckard (段位 26)2026/10/0233201360.6%
Deznere (段位 27)2026/09/30127558.3%
ShooterMcJacky (段位 26)2026/09/26136746.1%
Jiikae (段位 30)2026/09/2428111739.3%
raybladex (段位 27)2026/09/17121118.3%
lilpuncake123 (段位 28)2026/09/16169756.2%
babo209 (段位 25)2026/09/08178947.1%
legendaryhero (段位 30)2026/09/081911857.9%
LethalLegendK (段位 32)2026/09/0631141745.2%
abo_Sami__M (段位 25)2026/09/0624111345.8%
Ilyricio (段位 24)2026/08/27116554.5%
cate (段位 26)2026/08/26167943.8%
itrap (段位 30)2026/08/202671926.9%
suna19 (段位 29)2026/08/04125741.7%
Angelus619 (段位 27)2026/07/30136746.1%
たけし (段位 28)2026/07/28136746.1%
オージ (段位 26)2026/07/261210283.3%
SDVF|JINXHAND (段位 29)2026/06/241961331.6%
bigboss25189 (段位 24)2026/06/171310376.9%
CarelessSax4450 (段位 26)2026/06/151441028.6%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

crouch into Gyou'in Haishu3P1,06023.4%
crouch into Haisenchu1P64814.3%
offensive move55312.2%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP48410.7%
Gyou'in Haishu3P2094.6%
backdash into guardG1192.6%
Dokuritsu Kanpai46P+K1102.4%
Honshin Rensenkyaku4K+G1012.2%
punchP into RengekiPP721.6%
backdash into Gyou'in Haishu3P711.6%
backdash into offensive move621.4%
punchP611.4%
Haisenchu1P581.3%
backdash into Haisenchu1P511.1%
Haisenchu1P into throwP+G410.9%

他257種類の開幕行動が残り835ラウンドを占めます。

1,227試合中1,166試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Shun

通算
5,834勝5,982敗・勝率49.4%
今シーズン
1,185試合・勝率53.4%
最高段位
30

4,347ラウンド中56.6%で先制。先制したラウンドの勝率55.3%、先制されたラウンドの勝率47.5%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では16.1%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは9.0%)。
  • Jean戦では4.0%のラウンドでまず前進(他のキャラクター戦では0.5%)。
  • 前のラウンドを待ちで始めた後は43.5%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では36.1%)。
  • 前のラウンドを取った後は49.9%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は45.4%)。
  • ラウンド数でリードされているときは50.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(リードしているか同点のときは47.2%)。
  • 第1ラウンドでは29.8%のラウンドで「crouch into 1P Haisenchu」で開幕(他のラウンドでは9.6%)。
  • Kage戦では32.0%のラウンドで「crouch into 3P Gyou'in Haishu」で開幕(他のキャラクター戦では23.6%)。
  • 前のラウンドを「crouch into 1P Haisenchu」で始めた後は38.7%のラウンドで「crouch into 3P Gyou'in Haishu」で開幕(それ以外の後では24.6%)。
  • 前のラウンドを落とした後は14.7%のラウンドで「6P Kasen Chugeki into 6PP Kasen Zenbokushou」で開幕(取った後は4.9%)。
  • ラウンド数でリードされているときは16.1%のラウンドで「6P Kasen Chugeki into 6PP Kasen Zenbokushou」で開幕(リードしているか同点のときは6.1%)。
  • 飲酒ポイント5–9のときは36.2%のラウンドで「crouch into 3P Gyou'in Haishu」で開幕(それ以外の飲酒ポイントのときは25.2%)。

検定方法について

crouch into Gyou'in Haishu3P1,06024.1%
crouch into Haisenchu1P64814.7%
offensive move54512.4%
Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP48411.0%
Gyou'in Haishu3P2094.8%
backdash into guardG1142.6%
Dokuritsu Kanpai46P+K1102.5%
Honshin Rensenkyaku4K+G1012.3%
punchP into RengekiPP721.6%
backdash into Gyou'in Haishu3P711.6%
backdash into offensive move621.4%
punchP591.3%
Haisenchu1P581.3%
backdash into Haisenchu1P511.2%
Haisenchu1P into throwP+G410.9%

他176種類の開幕行動が残り710ラウンドを占めます。

1,185試合中1,128試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Shun使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Sarah36–41・47%21–20・51%-3.7
Akira46–25・65%18–14・56%+8.6
Lei Fei30–34・47%15–17・47%+3.4
Lion26–31・46%9–12・43%検定には試合数不足
Jacky29–21・58%14–12・54%検定には試合数不足
Kage18–22・45%7–13・35%検定には試合数不足
Shun16–19・46%10–15・40%検定には試合数不足
Pai20–14・59%15–10・60%検定には試合数不足
Goh19–14・58%7–1・88%検定には試合数不足
Lau6–13・32%13–15・46%検定には試合数不足
El Blaze18–7・72%5–11・31%検定には試合数不足
Jeffry17–7・71%5–4・56%検定には試合数不足
Taka20–9・69%1–2・33%検定には試合数不足
Brad10–4・71%7–6・54%検定には試合数不足
Wolf17–6・74%2–4・33%検定には試合数不足
Aoi11–13・46%3–3・50%検定には試合数不足
Vanessa5–9・36%3–3・50%検定には試合数不足
Jean11–6・65%7–0・100%検定には試合数不足
Eileen10–2・83%6–1・86%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち57試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Lei Fei

通算
93勝139敗・勝率40.1%
今シーズン
23試合・勝率73.9%
最高段位
23

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Zensoutai2K+G1216.0%
Kakushu Suigeki6P into Kakushu Suirengeki6PP810.7%
offensive move810.7%
Kinkei DokuritsuP+K79.3%
SokutankyakuK+G into kickK34.0%
backdash into guardG34.0%
Bunkyaku3K22.7%
Shazen Tenshin Haikyaku8K into Tenshin Senputai8KK22.7%
Toushou66P into Kakushu Suigeki6P22.7%
offensive move into kickK22.7%
Chinheki4P+K11.3%
Chutenhou3P into Renkan Geimenshou3PP11.3%
Dantai4K11.3%
Dokuritsu Shiki8P+K+G11.3%
Kaisei Tento1P+K11.3%

他21種類の開幕行動が残り21ラウンドを占めます。

23試合中19試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Eileen

通算
1勝3敗・勝率25.0%
今シーズン
5試合・勝率20.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Douchu6P into Jouho Chu'un6PP315.0%
crouch into Tenshin Rinheki1P315.0%
Kousokuhon7K+G210.0%
Dokuritsu SouganP+K15.0%
Koushi Choukan236P into punchP15.0%
Sokutantai3K15.0%
Sokutantai3K into Enkou RensouPP15.0%
backdash into guardG15.0%
crouch into Enkou Santen3PP15.0%
crouch into Zensoutai2K+G15.0%
crouch into down-back kick+guard1K+G15.0%
down-back punch+kick+guard1P+K+G into down-back kick1K15.0%
offensive move into Enkou RensouPP15.0%
offensive move into kickK15.0%
punchP into Enkou RensouPP15.0%

Lau

通算
11勝7敗・勝率61.1%
今シーズン
3試合・勝率33.3%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Junho Chushou33P into Junho Renshou33PP18.3%
Senchutai3K into Senkyaku Chushou3KP18.3%
Senkyaku Chushou3KP into Senkyaku Renkan Sakurokushou3KPP18.3%
Shakashou3P into RenshouPP18.3%
Souko Reppa3P+K18.3%
backdash into Touku Kosenkyaku9K18.3%
crouch into Chisoutai2K+G18.3%
crouch into RenshouPP18.3%
crouch into Senchutai3K18.3%
crouch into Souko Reppa3P+K18.3%
evade down into Souchuken2P18.3%
punchP into RenshouPP18.3%

Jacky

通算
0勝1敗・勝率0.0%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Beat KnuckleP+K228.6%
Beat KnuckleP+K into Beat & Back KnuckleP+KP114.3%
Dash Hammer Kick66K114.3%
Middle Smash Back Knuckle6PP into Rib CrushPP6PPP114.3%
Slant Back Knuckle1P114.3%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into Standing Knee Kick4K114.3%

Lion

通算
136勝137敗・勝率49.8%
今シーズン
3試合・勝率33.3%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Rakugekishou3PP228.6%
Koushu RensuiPP into Renkan SenshouPPP114.3%
backdash into Touku Rigou Bantaitetsu46K+G114.3%
crouch into Shicchi Soutai3K+G114.3%
crouch into Tougeki Rensui1PP114.3%
punchP into Koushu RensuiPP114.3%

Kage

通算
0勝1敗・勝率0.0%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Rasen4P233.3%
RekkukyakuPPK into Rekku RenkyakuPPKK116.7%
backdash into Fusenjin3P116.7%
crouch into Shippuzan3PP116.7%
punchP116.7%

Sarah

通算
6勝9敗・勝率40.0%
今シーズン
2試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

crouch into Low Spin Kick3K+G233.3%
Jackknife Kick3K116.7%
backdash into backward movement116.7%
crouch into Jackknife Middle Kick3KK116.7%
down-back punch+kick1P+K into Hide Side Kick (Deflect)P+K116.7%

Taka

通算
5勝16敗・勝率23.8%
今シーズン
1試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hiji'ate6P125.0%
backdash into guardG125.0%
backdash into throw escape125.0%
forward punch+kick+guard6P+K+G into Hiji'ate6P125.0%

Pai

通算
3勝4敗・勝率42.9%
今シーズン
1試合・勝率100.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Hi'en Tankyaku9K into Hi'en Rekkyaku9KK133.3%
down-back punch+kick1P+K into Ko'en SenkyakuKK133.3%
punchP133.3%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは20件。補正前なら偶然だけで約1.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 舜帝:検定20件中11件で傾向あり
  • レイフェイ:ラウンド数が少ないため未検定
  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定
  • リオン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 鷹嵐:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定