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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: Asia

Kage

ミラージュキック

  • Sarah
  • Aoi
  • Pai
通算試合数10,837
通算勝率51.7%
ラウンド勝率50.8%
最高段位41
対戦相手数334
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1908 イロ一覧で3,686人中129位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Kage418,7354,3414,39449.7%
Aoi351,06161744458.1%
Sarah3878746232558.7%
Pai331661155169.3%
Goh—88652373.9%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

3,896ラウンド中3,040ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.9回(毎分474回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、69%より速い。

使用キャラ別

影丸8.04782,520
サラ7.44449
葵7.6458254
パイ7.5452257

相手キャラ別

パイ7.8469324
アキラ8.0479329
ジャッキー7.8468296
影丸7.9477221
ジャン7.8466195
ラウ7.8470188
ウルフ8.3496161
ブラッド7.9473171
舜帝7.9472179
リオン7.8467168
サラ7.8471131
レイフェイ7.947688
ヴァネッサ7.8468110
ジェフリー8.1484116
エル・ブレイズ7.947793
葵7.645460
剛8.450495
鷹嵐7.846956
アイリーン7.645459

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Pai100514951.0%+5.0
Akira98475148.0%-3.5
Jacky91484352.8%-3.0
Kage65313447.7%-2.6
Jean55223340.0%-17.9
Lau52351767.3%+12.2
Wolf51222943.1%-3.6
Brad49262353.1%+1.8
Shun49252451.0%+0.4
Lion47331470.2%+21.5
Sarah46291763.0%+8.8
Lei Fei42291369.0%+17.6
Vanessa39172243.6%-8.2
Jeffry36152141.7%-10.3
El Blaze3592625.7%-24.8
Aoi31191261.3%+10.2
Goh31211067.7%+8.8
Taka2161528.6%-19.7
Eileen189950.0%-3.9

17行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は17行中0行です(偶然だけでも約0.9行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Rectangle126685854.0%+3.3
Full Fence109555450.5%+0.4
Breakable Half Fence95435245.3%-6.5
Octagon92484452.2%+0.5
Half Fence90504055.6%+3.2
Breakable Full Fence88434548.9%-7.1
Open88533560.2%+11.5
Low Fence87454251.7%-1.4
Single Wall76324442.1%-9.7
Full Fence and Open44261859.1%+6.6

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり60051.2%51.9%-0.7
壁なし25151.8%51.3%+0.5

壁あり対壁なし:-1.2ポイント(95%区間 -9.0〜+6.6)、p 0.758 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

ビルちゃん (段位 40)2026/10/1674357.1%
愛蒔らぶり (段位 41)2026/10/1584450.0%
こんにちわアキラ (段位 42)2026/10/1583537.5%
Source-chaude-Pa (段位 42)2026/10/14136746.1%
jinmenusagi (段位 43)2026/10/091751229.4%
ruicchi-1119 (段位 40)2026/10/0998188.9%
lesser-pram7 (段位 43)2026/10/0934132138.2%
ごうくんまん (段位 41)2026/10/0394544.4%
RUSH (段位 38)2026/10/0287187.5%
マクシミリアン15世 (段位 30)2026/09/2982625.0%
zephyr_dural (段位 32)2026/09/2875271.4%
Osamu_0303 (段位 40)2026/09/2791811.1%
manatsu_7 (段位 42)2026/09/2791811.1%
ikkyusaaan (段位 40)2026/09/15146842.9%
expensive-sand (段位 40)2026/09/1394544.4%
あむざん (段位 43)2026/09/111221016.7%
송곳 (段位 38)2026/09/04104640.0%
めがじぇね (段位 42)2026/09/0382625.0%
ゼータ(MSZ-006) (段位 39)2026/09/0383537.5%
硬め濃いめ少なめお米 (段位 43)2026/08/2871614.3%
シズラヒモビッチ (段位 41)2026/08/25134930.8%
sutesute777 (段位 39)2026/08/19107370.0%
がっちゃんまーくつー (段位 42)2026/08/18103730.0%
CrossGorgonzola (段位 39)2026/07/2372528.6%
mahiro_725 (段位 35)2026/07/1010100100.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Sokudan1P into Sokudangasane1PK2778.1%
Ura Tsumujigeri44K2096.1%
Sokudan1P1624.7%
Jakenshou214P+K1364.0%
forward movement into punchP1143.3%
Hide Side Kick (Deflect)P+K1083.1%
Ryubisen44K+G852.5%
guardG722.1%
guardG into Ryubisen44K+G561.6%
backdash into evade up491.4%
backdash into Nakageri3K451.3%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into punchP431.3%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK431.3%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP381.1%
guardG into throw escape381.1%

他484種類の開幕行動が残り1,951ラウンドを占めます。

956試合中837試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Kage

通算
4,341勝4,394敗・勝率49.7%
今シーズン
692試合・勝率47.2%
最高段位
41

2,341ラウンド中50.2%で先制。先制したラウンドの勝率50.4%、先制されたラウンドの勝率45.4%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは69.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のラウンドでは55.9%)。
  • Jeffry戦では27.5%のラウンドでまず後退(他のキャラクター戦では14.3%)。
  • Breakable Full Fenceステージでは22.0%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のステージでは14.6%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は66.8%のラウンドで開幕すぐに攻撃(それ以外の後では54.0%)。
  • 前のラウンドを取った後は60.6%のラウンドで開幕すぐに攻撃(落とした後は51.3%)。
  • 第1ラウンドでは6.6%のラウンドで「44K+G Ryubisen」で開幕(他のラウンドでは2.6%)。
  • Sarah戦では19.4%のラウンドで「44K Ura Tsumujigeri」で開幕(他のキャラクター戦では8.2%)。
  • 前のラウンドを「1P Sokudan into 1PK Sokudangasane」で始めた後は12.7%のラウンドで「44K Ura Tsumujigeri」で開幕(それ以外の後では8.4%)。
  • 前のラウンドを取った後は10.3%のラウンドで「214P+K Jakenshou」で開幕(落とした後は4.4%)。

検定方法について

Sokudan1P into Sokudangasane1PK27711.8%
Ura Tsumujigeri44K2098.9%
Sokudan1P1626.9%
Jakenshou214P+K1365.8%
Ryubisen44K+G853.6%
guardG into Ryubisen44K+G562.4%
backdash into Nakageri3K451.9%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into punchP431.8%
Rasen4P into Rasen Urageri4PK431.8%
guardG431.8%
forward movement into punchP411.7%
Hagakure-ryu In Raijingeki46P+K into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP381.6%
Sokudan1P into backdash351.5%
backdash into evade up351.5%
backdash into Rasen4P341.4%

他230種類の開幕行動が残り1,072ラウンドを占めます。

692試合中573試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Kage使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Akira18–25・42%6–11・35%検定には試合数不足
Jacky18–23・44%8–8・50%検定には試合数不足
Pai18–17・51%4–9・31%検定には試合数不足
Kage18–23・44%0–4・0%検定には試合数不足
Shun9–16・36%5–6・45%検定には試合数不足
Wolf11–13・46%1–8・11%検定には試合数不足
Jean8–13・38%6–4・60%検定には試合数不足
Lau11–9・55%3–4・43%検定には試合数不足
Sarah12–7・63%6–2・75%検定には試合数不足
Jeffry5–4・56%3–10・23%検定には試合数不足
El Blaze3–11・21%1–3・25%検定には試合数不足
Vanessa10–10・50%1–0・100%検定には試合数不足
Lion8–4・67%5–1・83%検定には試合数不足
Brad7–8・47%1–2・33%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち119試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Sarah

通算
462勝325敗・勝率58.7%
今シーズン
138試合・勝率56.5%
最高段位
38

550ラウンド中54.7%で先制。先制したラウンドの勝率55.8%、先制されたラウンドの勝率50.6%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Hide Side Kick (Deflect)P+K10819.4%
Sharpsword44K366.5%
forward movement into punchP325.8%
Sharpsword44K into Sharpsword Combo44KK224.0%
Back Knuckle Turn44P into Switch Kick4K193.4%
Switch Kick4K173.0%
guardG152.7%
Back Knuckle Turn44P132.3%
Back Knuckle Turn44P into Hide Side Kick (Deflect)P+K132.3%
Snap Side Chop3P into Setup Combination3PK132.3%
backdash into Full Spin Heel Kick9K132.3%
Long Snap Side Chop3P+K into guardG122.1%
Stiletto66K122.1%
Long Snap Side Chop3P+K112.0%
Quick Knee6K81.4%

他108種類の開幕行動が残り213ラウンドを占めます。

Aoi

通算
617勝444敗・勝率58.1%
今シーズン
63試合・勝率73.0%
最高段位
35

244ラウンド中59.4%で先制。先制したラウンドの勝率62.1%、先制されたラウンドの勝率57.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Koromoguruma66P2911.2%
Ouda6P+K into Oushu Hiji'ate6P+KP228.5%
forward movement into Nirentotsu OuchuPPP218.1%
forward movement into punchP197.4%
Jousei Ryusenshou214P+K114.3%
Shinchuzuki (Deflect)236P+K93.5%
backdash into Sodeshinken33P+K83.1%
backdash into Sou'unha66K83.1%
Chudan Hiji'ate6P72.7%
Namigaeshi64P+K into Iwaodome64P+KP62.3%
Kamageri4K51.9%
Namigaeshi64P+K into punchP51.9%
forward movement into NirentotsuPP51.9%
Ogamigeri4K+G41.6%
Sou'unha66K41.6%

他72種類の開幕行動が残り95ラウンドを占めます。

Pai

通算
115勝51敗・勝率69.3%
今シーズン
63試合・勝率68.2%
最高段位
33

257ラウンド中55.2%で先制。先制したラウンドの勝率63.4%、先制されたラウンドの勝率60.9%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

forward movement into punchP228.6%
backdash into Ensei Toukyaku46K124.7%
backdash into Rikensui1P124.7%
guardG124.7%
Heiho Chutenshou64P into Takuten Soudou64PP114.3%
backdash into Koutankyaku66K72.7%
backdash into Senchutai3K62.3%
down-back kick1K into Ensei Haikyaku4K62.3%
Ensei Haikyaku4K into Hansenpu44K51.9%
Enshi Soushou66P into Hien Dantai66PK51.9%
backdash into evade down51.9%
backdash into evade up51.9%
forward movement into RenshouPP51.9%
guardG into throw escape51.9%
Ensei Haijinkyaku7K+G41.6%

他98種類の開幕行動が残り135ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは32件。補正前なら偶然だけで約1.6件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • 影丸:検定17件中9件で傾向あり
  • サラ:検定15件中0件で傾向あり
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • パイ:ラウンド数が少ないため未検定