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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Jean

Rthg

  • Jacky
  • Shun
  • Lau
通算試合数7,115
通算勝率41.4%
ラウンド勝率46.9%
最高段位26
対戦相手数126
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1348 イロ一覧で3,686人中2,929位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Jean264,5051,9532,55243.4%
Lau2294938856140.9%
Jacky2260522438137.0%
Akira—54216238029.9%
Shun2351421729742.2%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

1,841ラウンド中1,149ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.0回(毎分419回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、45%より速い。

使用キャラ別

ジャン7.04191,040
舜帝7.042389
ラウ6.237420

相手キャラ別

サラ6.4382100
ウルフ7.1423102
ジェフリー7.3439118
パイ7.2430112
ジャッキー7.142860
アキラ7.142795
葵7.343861
ヴァネッサ6.739936
レイフェイ6.841059
ラウ6.740137
リオン7.142586
舜帝6.840853
エル・ブレイズ7.142474
剛7.142848
ジャン7.645619
ブラッド6.639843
影丸6.539228
デュラル6.941711
アイリーン5.73427

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Sarah50193138.0%-4.8
Wolf43251858.1%+10.8
Jeffry37201754.0%+6.5
Pai34171750.0%+2.1
Jacky33122136.4%+2.6
Akira32151746.9%+5.3
Aoi3182325.8%-3.5
Vanessa27121544.4%-2.6
Lei Fei25121348.0%-0.2
Lau22111150.0%+3.2
Lion2113861.9%+12.1
Shun2151623.8%-36.6
El Blaze2071335.0%-1.0
Goh20101050.0%-6.0
Jean145935.7%+3.1
Brad1331023.1%-8.8
Kage134930.8%-16.2
Taka84450.0%+17.1
Dural31233.3%+11.2
Eileen220100.0%+53.3

5行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は5行中0行です(偶然だけでも約0.2行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence56272948.2%+3.4
Half Fence56183832.1%-6.7
Open55173830.9%-10.9
Single Wall54243044.4%-7.6
Low Fence53312258.5%+8.7
Breakable Full Fence49242549.0%+7.7
Breakable Half Fence45242153.3%+6.8
Octagon40182245.0%+11.4
Rectangle2591636.0%-6.4
Full Fence and Open1961331.6%-13.8

8行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は8行中0行です(偶然だけでも約0.4行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり27144.3%41.6%+2.6
壁なし16244.4%47.5%-3.0

壁あり対壁なし:+5.7ポイント(95%区間 -3.6〜+14.8)、p 0.229 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Sankofa (段位 23)2026/10/1425141156.0%
xChimerax⛧ (段位 27)2026/09/2483537.5%
CraftierNut (段位 22)2026/09/2451420.0%
robib (段位 23)2026/08/2663350.0%
Blurring (段位 27)2026/08/2562433.3%
OmegaBankai (段位 29)2026/08/2571614.3%
Kaashif (段位 22)2026/08/2474357.1%
Kungfuhustle99 (段位 27)2026/08/2294544.4%
2Cent (段位 26)2026/06/2052340.0%
bulletconcerto (段位 23)2026/06/20660100.0%
samtheseed (段位 33)2026/06/136060.0%
Xtron2112 (段位 21)2026/06/1063350.0%
DARKREAPER543 (段位 25)2026/06/0363350.0%
Mopper(MOPGANGONTOP) (段位 23)2026/06/0363350.0%
AtariMode07 (段位 21)2026/05/311714382.3%
bighorny (段位 28)2026/05/1781712.5%
Sonicfan11589 (段位 27)2026/05/145050.0%
skoydman187 (段位 19)2026/05/1186275.0%
OlCrunchy (段位 21)2026/05/1185362.5%
AAmateur (段位 22)2026/04/2482625.0%
alteredbeast (段位 21)2026/04/1773442.9%
Nawreezy (段位 22)2026/04/17136746.1%
stephentylermager (段位 24)2026/04/1471614.3%
Nohpex (段位 24)2026/04/12103730.0%
TomSavage (段位 27)2026/04/0663350.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Yoko'enpi6P into Yoko'enpi~Uchishutou6PP965.3%
Gyaku Seikenzuki66P into punchP824.5%
Shitanagi Shutou1P754.1%
Gyaku Seikenzuki66P663.6%
no input613.4%
evade up502.8%
punchP into KounirenPP362.0%
punchP331.8%
Gyaku Seikenzuki66P into Yoko'enpi6P301.6%
Yoko'enpi6P301.6%
forward movement into KounirenPP281.5%
Middle Smash Back Knuckle6PP into Middle Back Knuckle Spin6PPK261.4%
Middle Smash Back Knuckle6PP into Rib CrushPP6PPP261.4%
Middle Smash6P into Middle Smash Back Knuckle6PP241.3%
crouch dash back231.3%

他374種類の開幕行動が残り1,130ラウンドを占めます。

469試合中460試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Jean

通算
1,953勝2,552敗・勝率43.4%
今シーズン
334試合・勝率45.5%
最高段位
26

1,288ラウンド中53.8%で先制。先制したラウンドの勝率50.6%、先制されたラウンドの勝率46.0%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは9.4%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のラウンドでは4.8%)。
  • Wolf戦では63.4%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では49.5%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は31.2%のラウンドでまず後退(それ以外の後では17.9%)。

検定方法について

Yoko'enpi6P into Yoko'enpi~Uchishutou6PP967.3%
Gyaku Seikenzuki66P into punchP826.3%
Shitanagi Shutou1P755.7%
Gyaku Seikenzuki66P665.0%
no input463.5%
evade up372.8%
punchP into KounirenPP362.8%
Gyaku Seikenzuki66P into Yoko'enpi6P302.3%
Yoko'enpi6P302.3%
forward movement into KounirenPP282.1%
evade up into Shitanagi Shutou1P231.8%
forward movement into KagizukiPPP231.8%
forward dash into Yoko'enpi6P221.7%
crouch dash back211.6%
KounirenPP into KagizukiPPP201.5%

他219種類の開幕行動が残り672ラウンドを占めます。

334試合中331試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Jean使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Wolf14–11・56%11–4・73%検定には試合数不足
Jeffry12–11・52%6–2・75%検定には試合数不足
Pai7–6・54%8–5・62%検定には試合数不足
Sarah9–9・50%1–6・14%検定には試合数不足
Akira4–10・29%2–4・33%検定には試合数不足
Lion11–6・65%0–2・0%検定には試合数不足
Shun1–9・10%4–7・36%検定には試合数不足
Jacky5–4・56%2–6・25%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち3試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Jacky

通算
224勝381敗・勝率37.0%
今シーズン
96試合・勝率36.5%
最高段位
22

378ラウンド中47.1%で先制。先制したラウンドの勝率42.7%、先制されたラウンドの勝率39.5%。

有意なクセ

このキャラクターには信頼できるクセはありません。

検定方法について

Middle Smash Back Knuckle6PP into Middle Back Knuckle Spin6PPK266.9%
Middle Smash Back Knuckle6PP into Rib CrushPP6PPP266.9%
Middle Smash6P into Middle Smash Back Knuckle6PP246.3%
Jab StraightPP into Jab Double StraightPPP215.6%
punchP into Jab StraightPP205.3%
no input133.4%
punchP133.4%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G123.2%
Spinning Back Knuckle4P into Double Back Knuckle4PP112.9%
evade up112.9%
Low Spin Kick1K+G102.6%
evade up into Slant Back Knuckle1P102.6%
evade up into Dragon Combination 11P+K92.4%
Slide Shuffle (Deflect)4P+K+G into crouch71.9%
evade up into Low Spin Kick1K+G61.6%

他102種類の開幕行動が残り159ラウンドを占めます。

Shun

通算
217勝297敗・勝率42.2%
今シーズン
27試合・勝率44.4%
最高段位
23

109ラウンド中57.8%で先制。先制したラウンドの勝率39.7%、先制されたラウンドの勝率54.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Kasen Chugeki6P into Kasen Zenbokushou6PP1614.7%
Haisenchu1P into Haisenchu Kaikakyaku1PK1110.1%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP54.6%
Gyoushin Suitai4K into Toushin Soutanshu4KK43.7%
Kasen Chugeki6P43.7%
backward movement into Kasen Zenbokushou6PP43.7%
punchP43.7%
RengekiPP into Saishu RenkangekiPPP32.8%
Tenshin Souchushou6P+K32.8%
Senpu Soutai3K+G21.8%
Tenshin Kashitai1K+G21.8%
crouch dash back into Getsuga Chougeki4KP21.8%
crouch dash back into evade down21.8%
evade up21.8%
forward dash into Kasen Zenbokushou6PP21.8%

他40種類の開幕行動が残り43ラウンドを占めます。

Lau

通算
388勝561敗・勝率40.9%
今シーズン
12試合・勝率50.0%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Chugeki6P into Hou'ou Soushou6PP418.2%
evade up into Fukko Kensou1P418.2%
crouch into Fukko Kensou1P29.1%
evade up into evade down29.1%
punchP29.1%
Fukko Kensou1P into kickK14.5%
Tenshin EngekishouP+K into punchP14.5%
backdash into Tenshin EngekishouP+K14.5%
crouch into Souchuken2P14.5%
evade up into Genchi Senpukyaku8K+G14.5%
evade up into Honshin Hekiken1P+K14.5%
punchP into Kensou4P14.5%
punch+kick+guardP+K+G into throwP+G14.5%

12試合中6試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは24件。補正前なら偶然だけで約1.2件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • ジャン:検定15件中3件で傾向あり
  • ジャッキー:検定9件中0件で傾向あり
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • ラウ:ラウンド数が少ないため未検定