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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Aoi

pkgodhg

  • Eileen
  • Akira
  • Kage
  • Jacky
通算試合数974
通算勝率40.9%
ラウンド勝率40.7%
最高段位22
対戦相手数66
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1106 イロ一覧で3,686人中3,581位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Aoi2147619727941.4%
Eileen2226710716040.1%
Akira19123596448.0%
Kage1765214432.3%
Jacky1843142932.6%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

637ラウンド中637ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.8回(毎分468回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、67%より速い。

使用キャラ別

アイリーン7.8471265
葵7.5452205
アキラ8.3497107
影丸7.746043
ジャッキー8.148617

相手キャラ別

パイ8.1485119
葵7.846693
アキラ7.745953
舜帝7.545345
ブラッド7.846739
ジャン7.243038
レイフェイ8.047746
ラウ7.645534
ジェフリー7.545230
ウルフ7.947327
影丸8.148829
サラ8.450721
エル・ブレイズ8.450515
ジャッキー7.444715
ヴァネッサ8.148415
リオン7.746312
鷹嵐7.64556

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Pai31102132.3%-3.3
Aoi2361726.1%-12.6
Akira148657.1%+20.3
Shun112918.2%-15.0
Brad103730.0%+7.1
Jean102820.0%+7.3
Lei Fei103730.0%-3.4
Lau82625.0%-1.9
Jeffry72528.6%-8.6
Wolf73442.9%+9.5
Kage63350.0%+9.2
Sarah52340.0%+9.9
El Blaze41325.0%-4.0
Jacky42250.0%+28.9
Vanessa41325.0%-14.2
Lion31233.3%-13.1
Taka21150.0%+12.5

1行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は1行中0行です(偶然だけでも約0.1行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Full Fence2762122.2%-11.0
Breakable Half Fence2171433.3%-0.8
Open2081240.0%+9.0
Single Wall2071335.0%+3.5
Octagon1651131.2%-6.3
Full Fence and Open124833.3%+3.3
Rectangle123925.0%-7.1
Half Fence103730.0%-6.1
Breakable Full Fence94544.4%+19.0
Low Fence52340.0%+3.2

検定に必要な条件(両側とも決着30試合以上・対戦相手10人以上)を満たす行がありません。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり9529.5%32.9%-3.4
壁なし4537.8%32.6%+5.2

壁あり対壁なし:-8.6ポイント(95%区間 -24.8〜+7.6)、p 0.298 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

けけみや (段位 23)2026/07/2753260.0%
紫荆一头牛 (段位 24)2026/07/2731233.3%
CHASER (段位 22)2026/07/2632166.7%
うさぎ帝国 (段位 24)2026/07/2641325.0%
Pharita (段位 21)2026/07/262020.0%
consomme-punch09 (段位 23)2026/07/263030.0%
chuson.110 (段位 21)2026/07/2631233.3%
kotoneeeeen112 (段位 22)2026/07/2131233.3%
たかティン (段位 22)2026/07/2131233.3%
kanreki-jijii (段位 21)2026/07/213030.0%
HOO (段位 20)2026/07/21107370.0%
umintyu-99 (段位 21)2026/07/213030.0%
委員ちょ (段位 21)2026/07/2143175.0%
みなみ (段位 11)2026/07/2031233.3%
Shurkn-_-pap03 (段位 23)2026/07/205050.0%
Crippler08r (段位 21)2026/07/2031233.3%
nihikibito (段位 23)2026/07/2031233.3%
ASSERT(m_pThink); (段位 21)2026/07/2041325.0%
nasca-32 (段位 23)2026/07/204040.0%
nagare004 (段位 23)2026/07/2031233.3%
ねこ吉 (段位 21)2026/07/1931233.3%
jyariten-1968 (段位 24)2026/07/194040.0%
maverick_wei (段位 18)2026/07/1731233.3%
sy62___ (段位 27)2026/07/1771614.3%
chimichama (段位 21)2026/07/1542250.0%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG9414.8%
backdash into guardG8813.8%
guardG into evade down436.8%
backdash into backward movement182.8%
guardG into punchP142.2%
backdash into kickK121.9%
evade down into guardG111.7%
kickK101.6%
backdash into Tanhikyaku9K81.3%
backdash into Jouho Senshou46P71.1%
backdash into Taisei Soudou46P+K71.1%
guardG into Hou'oushu3P71.1%
backdash60.9%
guardG into Jinraishou6P+K60.9%
guardG into kickK60.9%

他195種類の開幕行動が残り300ラウンドを占めます。

Eileen

通算
107勝160敗・勝率40.1%
今シーズン
66試合・勝率30.3%
最高段位
22

265ラウンド中50.2%で先制。先制したラウンドの勝率42.9%、先制されたラウンドの勝率35.6%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into guardG5119.2%
guardG3412.8%
guardG into evade down134.9%
backdash into backward movement103.8%
backdash into Tanhikyaku9K83.0%
backdash into Taisei Soudou46P+K72.6%
guardG into Jinraishou6P+K62.3%
backdash into Enkou Kenka46P51.9%
backdash into Jinraishou6P+K51.9%
guardG into punchP51.9%
Tanhikyaku9K31.1%
backdash31.1%
backdash into Enkou Chousou3P31.1%
backdash into Ribyou Hoso43P+K31.1%
backdash into Zensoutai2K+G31.1%

他78種類の開幕行動が残り106ラウンドを占めます。

Aoi

通算
197勝279敗・勝率41.4%
今シーズン
51試合・勝率29.4%
最高段位
21

205ラウンド中53.2%で先制。先制したラウンドの勝率41.3%、先制されたラウンドの勝率35.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG4622.4%
guardG into evade down199.3%
backdash into guardG157.3%
kickK104.9%
backdash into kickK83.9%
guardG into Hou'oushu3P73.4%
guardG into punchP62.9%
guardG into Maegeri3K41.9%
guardG into evade up41.9%
guardG into kickK41.9%
Sayo'arashiP+K31.5%
backdash into backward movement31.5%
guardG into Gedan Shouda2P31.5%
guardG into Tsumujisakura6PP31.5%
kickK into evade down31.5%

他56種類の開幕行動が残り67ラウンドを占めます。

Akira

通算
59勝64敗・勝率48.0%
今シーズン
27試合・勝率40.7%
最高段位
19

106ラウンド中56.6%で先制。先制したラウンドの勝率56.7%、先制されたラウンドの勝率30.4%。

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into guardG1413.1%
guardG109.3%
backdash into Jouho Senshou46P76.5%
guardG into evade down76.5%
evade down into guardG65.6%
guardG into Jouho Touken6P43.7%
backdash into Jouho Touken6P32.8%
guardG into Housui2P32.8%
backdash21.9%
backdash into Geimon Tessen46P+K+G21.9%
backward movement into Sayu Kaikyu4PP21.9%
evade down into Rimon Chouchu66P21.9%
evade down into backdash21.9%
guardG into Chouzan Housui46P+K21.9%
guardG into Ekishou3P21.9%

他35種類の開幕行動が残り39ラウンドを占めます。

Kage

通算
21勝44敗・勝率32.3%
今シーズン
11試合・勝率45.5%
最高段位
17

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash into guardG716.3%
backdash into backward movement511.6%
backdash into kickK37.0%
backdash into Furikakato OtoshiK+G24.7%
backdash into Fusenjin3P24.7%
guardG24.7%
Hagakure-ryu In Shippujin4P+K+G12.3%
Hiji'uchi6P12.3%
Nagiharai6P+K into forward dash12.3%
Surigeri2K12.3%
Tsumujigeri2K+G12.3%
backdash12.3%
backdash into Doukudaki46K12.3%
backdash into Gen'you4K+G12.3%
backdash into Hagakure-ryu In Fujingeki46P+KP12.3%

他13種類の開幕行動が残り13ラウンドを占めます。

Jacky

通算
14勝29敗・勝率32.6%
今シーズン
4試合・勝率25.0%
最高段位
18

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG into evade down317.6%
guardG211.8%
guardG into Beat KnuckleP+K211.8%
backdash into Beat & Back KnuckleP+KP15.9%
backdash into Dash Hammer Kick66K15.9%
backdash into Long Stride Back Knuckle4P+K15.9%
backdash into guardG15.9%
guardG into Spinning Back Knuckle4P15.9%
guardG into forward dash15.9%
guardG into punchP15.9%
guardG into throwP+G15.9%
throwP+G into evade down15.9%
up punch+kick+guard8P+K+G into backward movement15.9%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは0件。補正前なら偶然だけで約0.0件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。

キャラクターごとの検定数

  • アイリーン:ラウンド数が少ないため未検定
  • 葵:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定
  • 影丸:ラウンド数が少ないため未検定
  • ジャッキー:ラウンド数が少ないため未検定