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バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: North America

Pai

CeMoi3333

  • Sarah
通算試合数8,443
通算勝率48.6%
ラウンド勝率48.8%
最高段位27
対戦相手数187
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1456 イロ一覧で3,686人中2,292位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Pai277,6223,7803,84249.6%
Sarah2182132349839.3%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

4,476ラウンド中3,673ラウンドを集計

今シーズンは毎秒7.1回(毎分429回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、50%より速い。

使用キャラ別

パイ7.14293,633
サラ7.243040

相手キャラ別

サラ7.0421565
葵7.2433324
アキラ7.3439294
舜帝7.1425275
ブラッド7.3438220
ジャッキー7.1425223
剛7.3440197
ジェフリー6.9416182
ヴァネッサ7.2433151
レイフェイ6.9416183
パイ6.9414195
ウルフ7.3437182
影丸6.9416139
アイリーン7.5448141
ジャン7.142780
ラウ7.344077
鷹嵐7.2434133
リオン7.343757
エル・ブレイズ7.041725
デュラル7.545130

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Sarah170739742.9%-4.7
Aoi89434648.3%+5.7
Akira88493955.7%+10.3
Shun70214930.0%-2.9
Brad68412760.3%+2.9
Jacky65313447.7%+1.8
Goh62402264.5%+10.7
Jeffry60273345.0%-0.5
Vanessa59332655.9%-1.4
Lei Fei58263244.8%-0.0
Pai58283048.3%+3.2
Wolf53223141.5%-6.4
Kage51183335.3%-4.1
Eileen38201852.6%-0.3
Jean37172046.0%-2.2
Lau35171848.6%+6.7
Taka35191654.3%-7.8
Lion2291340.9%-17.6
El Blaze1321115.4%-18.3
Dural71614.3%-22.5

11行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は11行中0行です(偶然だけでも約0.6行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Breakable Half Fence137696850.4%+4.5
Rectangle131646748.9%+1.4
Half Fence118576148.3%+5.9
Octagon114546047.4%+2.1
Single Wall112476542.0%-6.8
Low Fence106515548.1%+2.9
Open106525449.1%+0.1
Full Fence103465744.7%-3.3
Breakable Full Fence96385839.6%-9.6
Full Fence and Open66382857.6%+5.7

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり69946.9%46.4%+0.6
壁なし32446.3%47.6%-1.3

壁あり対壁なし:+1.8ポイント(95%区間 -4.9〜+8.5)、p 0.593 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

Kitetsu (段位 27)2026/09/281531220.0%
rich.tapestry (段位 30)2026/09/0524101441.7%
DDRMONKEY (段位 26)2026/08/3180404050.0%
Culex (段位 23)2026/08/29117463.6%
STOPMOTION (段位 26)2026/08/2533102330.3%
󠀡󠀡 (段位 23)2026/08/052071335.0%
leefung._ (段位 31)2026/08/042261627.3%
我老婆最乖 (段位 24)2026/07/301813572.2%
DatDemo (段位 26)2026/07/3043123127.9%
seedash (段位 31)2026/07/262762122.2%
VF31998 (段位 26)2026/07/26135838.5%
ROOBY (段位 27)2026/07/241851327.8%
TayoTayoTaka (段位 26)2026/07/221771041.2%
ShutenDoji (段位 25)2026/07/22113827.3%
B34TD0WN (段位 27)2026/07/21114736.4%
DARKREAPER543 (段位 26)2026/07/12112918.2%
Username (段位 33)2026/06/29111109.1%
itrap (段位 29)2026/06/211441028.6%
BehemothTyphoon (段位 25)2026/06/21135838.5%
The8thOne (段位 26)2026/06/1840241660.0%
poppo (段位 26)2026/06/071441028.6%
Zxo (段位 26)2026/06/041711664.7%
tth (段位 27)2026/05/273282425.0%
bighorny (段位 29)2026/05/252131814.3%
Zai (段位 22)2026/03/28119281.8%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

Ensei Haijinkyaku7K+G45210.1%
crouch into down-back kick1K3848.6%
backdash into Ensei Soushouheki4P2385.3%
punchP into RenshouPP1763.9%
Meishouho4P+K+G into Ensei SenpukyakuK+G1653.7%
crouch into Souka Raigekishou3PPP1112.5%
Enshi Soushou66P into Senchuken6P982.2%
Danshitsu6K into Danshitsu Senshou6KP922.0%
up punch8P821.8%
punchP into Senchuken6P811.8%
Senchuken6P into Danshitsu6K791.8%
Senchuken6P731.6%
Souanshou3P+K721.6%
backdash721.6%
crouch into Souka Rensui3PP691.5%

他358種類の開幕行動が残り2,236ラウンドを占めます。

Pai

通算
3,780勝3,842敗・勝率49.6%
今シーズン
1,128試合・勝率47.2%
最高段位
27

4,409ラウンド中55.1%で先制。先制したラウンドの勝率50.9%、先制されたラウンドの勝率46.2%。

有意なクセ

  • 第1ラウンドでは19.0%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは10.5%)。
  • Jeffry戦では79.1%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のキャラクター戦では65.4%)。
  • 第1ラウンドでは8.8%のラウンドで「backdash into 4P Ensei Soushouheki」で開幕(他のラウンドでは4.2%)。
  • Pai戦では20.0%のラウンドで「7K+G Ensei Haijinkyaku」で開幕(他のキャラクター戦では9.7%)。
  • 前のラウンドを取った後は12.9%のラウンドで「crouch into 1K down-back kick」で開幕(落とした後は8.6%)。

検定方法について

Ensei Haijinkyaku7K+G45210.2%
crouch into down-back kick1K3848.7%
backdash into Ensei Soushouheki4P2385.4%
punchP into RenshouPP1764.0%
Meishouho4P+K+G into Ensei SenpukyakuK+G1653.7%
crouch into Souka Raigekishou3PPP1112.5%
Enshi Soushou66P into Senchuken6P982.2%
Danshitsu6K into Danshitsu Senshou6KP922.1%
up punch8P821.9%
punchP into Senchuken6P811.8%
Senchuken6P into Danshitsu6K791.8%
Senchuken6P731.6%
Souanshou3P+K721.6%
crouch into Souka Rensui3PP691.6%
backdash681.5%

他337種類の開幕行動が残り2,200ラウンドを占めます。

ステージタイプ別

Pai使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Sarah56–68・45%11–25・31%検定には試合数不足
Aoi21–24・47%19–16・54%検定には試合数不足
Akira28–24・54%14–7・67%検定には試合数不足
Shun18–35・34%3–13・19%検定には試合数不足
Brad24–17・59%13–6・68%検定には試合数不足
Jacky15–15・50%7–16・30%検定には試合数不足
Goh20–14・59%16–8・67%検定には試合数不足
Jeffry17–22・44%7–7・50%検定には試合数不足
Vanessa16–9・64%12–12・50%検定には試合数不足
Pai20–16・56%5–13・28%検定には試合数不足
Wolf18–22・45%4–6・40%検定には試合数不足
Kage8–16・33%7–12・37%検定には試合数不足
Lei Fei14–17・45%4–6・40%検定には試合数不足
Eileen10–12・45%10–6・62%検定には試合数不足
Jean10–7・59%3–10・23%検定には試合数不足
Lau14–16・47%1–1・50%検定には試合数不足
Taka8–10・44%11–4・73%検定には試合数不足
Lion4–9・31%3–3・50%検定には試合数不足

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

検定方法について

Sarah

通算
323勝498敗・勝率39.3%
今シーズン
10試合・勝率40.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

backdash410.0%
backdash into Back Knuckle4P410.0%
kickK into Switch Kick4K37.5%
Switch Kick4K25.0%
crouch into Dragon Smash Cannon1K25.0%
crouch into Long Snap Side Chop3P+K25.0%
crouch into Squat Straight2P25.0%
kickK into Double Thrust KickKK25.0%
Back Knuckle4P into Serpent Rage4PK12.5%
Dragon Smash Cannon1K into Sharpsword44K12.5%
Quick Knee6K into Wind Knuckle6P+KP12.5%
Sharpsword44K into Sharpsword Combo44KK12.5%
Valkyrie Low1K+G12.5%
backdash into Crescent Heel4K+G12.5%
backdash into Switch Kick4K12.5%

他12種類の開幕行動が残り12ラウンドを占めます。

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは18件。補正前なら偶然だけで約0.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • パイ:検定18件中5件で傾向あり
  • サラ:ラウンド数が少ないため未検定