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データと分析による新しい視点

バーチャファイター5 REVO · v1.10 · 地域: South America

Sarah

BANANA

  • Shun
  • Akira
通算試合数33,853
通算勝率48.3%
ラウンド勝率49.2%
最高段位32
対戦相手数1,179
対象期間2026/03/26 – 2026/10/18

イロレーティング

全体と、10試合以上使ったキャラ別

1541 イロ一覧で3,686人中1,742位 →

全体のレーティングは何を使っても全試合で動き、キャラ別はそのキャラでの補正を加えたものです。どちらもv1.10以降の全記録試合から算出しています。求め方はイロ一覧にあります。

使用キャラクター(VF5の戦績)

Sarah3233,76916,32817,44148.4%
Shun2261223936.1%
Akira212371630.4%

VF5がキャラクターごとに保持している戦績を、最新のリプレイから読み取ったものです。ランクマッチの全期間が対象で、期間の区切りはありません。

1秒あたりの入力数

28,600ラウンド中23,712ラウンドを集計

今シーズンは毎秒5.8回(毎分349回)。 比較できるだけのラウンドがある常連4,069人のうち、14%より速い。

使用キャラ別

サラ5.834923,687
舜帝5.432415
アキラ6.036010

相手キャラ別

アキラ5.73432,513
ジャッキー6.03582,493
ウルフ6.03612,158
ジェフリー5.83451,492
舜帝6.03621,477
ジャン5.83461,374
剛5.73431,396
パイ5.93511,326
ラウ5.93541,173
影丸5.53321,146
サラ5.93531,164
葵5.7339965
ブラッド5.8350984
リオン5.9356940
ヴァネッサ5.7342762
エル・ブレイズ5.6337759
レイフェイ5.8347618
鷹嵐5.7342325
デュラル5.9352365
アイリーン5.8346282

入力とは、ラウンド開始から決着までのコントローラー上のあらゆる変化(スティック方向の変化、ボタンを押す・離す)で、ラウンドの実プレイ時間あたりで数える。入力が解析済みのラウンドのみを集計。対戦相手によってもペースは変わる。ニュースの「1秒あたりの入力数」の記事を参照。

対戦キャラクター別

Akira73034338747.0%-1.0
Jacky72834538347.4%+0.9
Wolf65235230054.0%+3.5
Jeffry45819925943.5%-4.6
Shun41924317658.0%+9.8
Jean40017522543.8%-3.4
Goh39316323041.5%-5.7
Pai38618719948.5%-0.3
Lau36317119247.1%-1.1
Kage32814917945.4%-2.6
Sarah31914917046.7%-0.5
Aoi29213515746.2%-2.9
Brad29213415845.9%-0.1
Lion28514414150.5%+2.4
Vanessa24913111852.6%+2.6
El Blaze24811912948.0%+0.5
Lei Fei1908810246.3%+1.2
Taka108486044.4%-3.4
Dural96465047.9%+1.7
Eileen96524454.2%+3.9

20行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は20行中1行です(偶然だけでも約1.0行)。

対戦キャラクター別の各行は、そのキャラクターを使う特定の相手との結果であり、キャラクター全般の相性ではありません。強い常連が1人いるだけで、相性と同じくらい結果が動きます。

ステージ形状別

Low Fence75736639148.4%-0.2
Open75337338049.5%+1.5
Half Fence75136039147.9%-0.2
Single Wall71132638545.9%-1.8
Breakable Full Fence69633436248.0%+0.0
Breakable Half Fence69235034250.6%+3.0
Full Fence68932036946.4%-2.4
Octagon68333634749.2%+1.8
Rectangle65828337543.0%-4.6
Full Fence and Open30415415050.7%+2.8

10行を同時に検定したことを補正すると、このプレイヤーの実力と相手の段位から予想される結果と差がある行は10行中0行です(偶然だけでも約0.5行)。

壁あり・壁なし

ステージ試合数勝率予想勝率期待値との差
壁あり4,16947.6%47.9%-0.3
壁なし2,22148.0%48.1%-0.2

壁あり対壁なし:-0.2ポイント(95%区間 -2.8〜+2.5)、p 0.902 — 有意な差はありません。

フェンスと開放の複合ステージとトレーニングルームは、ステージ別レポートと同様にどちらにも含めていません。

検定の方法
  • 各試合の予想結果は、ランクマッチ全体の段位対段位の勝率から両者の段位で求め、予想勝ち数が実際の勝ち数と一致するようプレイヤーごとに1つの値で補正しています。各行の差は、その予想をどれだけ上回ったかを、他の試合での同じ値と比べたものです。
  • 同じ相手との試合は独立ではないため、各検定は対戦相手ごとの結果のばらつきに応じて幅を広げています。どちらかの決着数が30未満、または対戦相手が10人未満の行は検定せず、各表はその表で検定した行数に応じて補正しています。
  • 補正していないもの:同じ段位の中での相手の強さ。大半は段位に表れていますが、残りを扱うにはレーティングモデルが必要です。

対戦回数の多い相手

対戦回数の多い相手(最近対戦順)

misoazy (段位 28)2026/10/1838201852.6%
Uecchi-Ver53 (段位 30)2026/10/1633112233.3%
chileung18 (段位 30)2026/10/1641122929.3%
striker0123 (段位 31)2026/10/1440182245.0%
クロサギ@はなちゃん (段位 31)2026/10/1431191261.3%
juste (段位 30)2026/10/122772025.9%
ER_higante (段位 30)2026/10/1247222546.8%
Holmes-sensei (段位 28)2026/10/112691734.6%
鳩男 (段位 30)2026/10/1028141450.0%
なっちゃんねる (段位 28)2026/10/052619773.1%
legend0219 (段位 29)2026/10/0327151255.6%
ごちももも (段位 32)2026/09/3038152339.5%
ヘニオ (段位 33)2026/09/303072323.3%
ps-splitsecond (段位 32)2026/09/2737162143.2%
orz (段位 27)2026/09/2734221264.7%
Koutei (段位 32)2026/09/252891932.1%
jinjin (段位 32)2026/09/2538172144.7%
crazy7infinty (段位 29)2026/09/2431191261.3%
MELTBUTTER (段位 30)2026/09/2432191359.4%
elf4sale (段位 33)2026/09/1127121544.4%
kim_ten69 (段位 30)2026/09/0428111739.3%
igyoken55 (段位 29)2026/08/2446232350.0%
たか (段位 30)2026/07/3138132534.2%
champion-244 (段位 28)2026/06/3026161061.5%
MikuMartineau (段位 31)2026/06/0340152537.5%

ラウンド開幕行動

全キャラクター

guardG5,88321.9%
kickK into punchP2,4429.1%
guardG into evade up1,8767.0%
backdash into Crescent Heel4K+G1,5795.9%
guardG into Crescent Heel4K+G1,4195.3%
Hide Side Kick (Deflect)P+K1,0664.0%
backdash into Back Knuckle4P6322.4%
punchP6252.3%
guardG into Low Spin Kick3K+G4931.8%
Back Knuckle Turn44P4251.6%
Leg Slicer2K+G4071.5%
guardG into throwP+G3791.4%
backdash into backward movement3301.2%
guardG into Serpent Toe Kick2P+K2681.0%
guardG into evade down2480.9%

他503種類の開幕行動が残り8,805ラウンドを占めます。

7,032試合中6,594試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

Sarah

通算
16,328勝17,441敗・勝率48.4%
今シーズン
7,006試合・勝率48.0%
最高段位
32

26,580ラウンド中49.9%で先制。先制したラウンドの勝率52.5%、先制されたラウンドの勝率45.9%。

有意なクセ

  • 第4ラウンド以降では23.0%のラウンドでまず後退(他のラウンドでは15.8%)。
  • Pai戦では71.2%のラウンドでまず待ち(ガード等)(他のキャラクター戦では48.5%)。
  • Rectangleステージでは36.3%のラウンドで開幕すぐに攻撃(他のステージでは28.9%)。
  • 前のラウンドを後退で始めた後は29.1%のラウンドでまず後退(それ以外の後では17.5%)。
  • 相手が前のラウンドを攻撃で始めた後は50.6%のラウンドでまず待ち(ガード等)(それ以外の後では48.6%)。
  • 前のラウンドを取った後は21.5%のラウンドでまず後退(落とした後は17.3%)。
  • ラウンド数でリードされているときは1.7%のラウンドでまず前進(リードしているか同点のときは0.7%)。
  • 第2ラウンドでは25.2%のラウンドで「G guard」で開幕(他のラウンドでは20.9%)。
  • Sarah戦では12.7%のラウンドで「backdash into 4K+G Crescent Heel」で開幕(他のキャラクター戦では5.6%)。
  • Single Wallステージでは7.7%のラウンドで「backdash into 4K+G Crescent Heel」で開幕(他のステージでは5.7%)。
  • 前のラウンドを「G guard」で始めた後は29.8%のラウンドで「G guard」で開幕(それ以外の後では21.3%)。
  • 相手が前のラウンドを「backdash into evade up」で始めた後は7.4%のラウンドで「G guard into 4K+G Crescent Heel」で開幕(それ以外の後では4.9%)。
  • 前のラウンドを落とした後は7.2%のラウンドで「G guard into 4K+G Crescent Heel」で開幕(取った後は2.7%)。
  • ラウンド数でリードされているときは6.8%のラウンドで「G guard into 4K+G Crescent Heel」で開幕(リードしているか同点のときは4.0%)。

検定方法について

guardG5,87421.9%
kickK into punchP2,4419.1%
guardG into evade up1,8717.0%
backdash into Crescent Heel4K+G1,5795.9%
guardG into Crescent Heel4K+G1,4195.3%
Hide Side Kick (Deflect)P+K1,0664.0%
backdash into Back Knuckle4P6322.4%
punchP6242.3%
guardG into Low Spin Kick3K+G4931.8%
Back Knuckle Turn44P4251.6%
Leg Slicer2K+G4071.5%
guardG into throwP+G3791.4%
backdash into backward movement3291.2%
guardG into Serpent Toe Kick2P+K2681.0%
guardG into evade down2480.9%

他461種類の開幕行動が残り8,721ラウンドを占めます。

7,006試合中6,568試合から集計しています。残りは開幕行動のデータを取得していません。

ステージタイプ別

Sarah使用時の、壁ありステージと壁なしステージでの各キャラへの戦績

相手壁あり壁なし壁あり−壁なし(ランク補正、ポイント)
Jacky183–217・46%104–116・47%-2.1
Akira181–216・46%110–120・48%-2.3
Wolf202–178・53%91–81・53%+1.1
Jeffry114–131・47%69–86・45%+1.4
Shun127–86・60%78–57・58%+2.4
Goh86–134・39%55–71・44%-4.7
Jean97–126・44%54–68・44%-0.3
Pai103–125・45%50–47・52%-5.4
Lau94–106・47%51–64・44%+4.4
Kage73–87・46%49–59・45%+2.2
Sarah91–87・51%43–50・46%+5.2
Aoi74–93・44%36–40・47%-4.0
Brad76–85・47%35–42・45%-0.2
Lion75–81・48%44–47・48%+2.6
Vanessa63–70・47%43–39・52%-6.5
El Blaze67–66・50%29–34・46%+2.3
Lei Fei52–55・49%27–33・45%+2.4
Dural30–34・47%14–11・56%検定には試合数不足
Taka21–34・38%9–11・45%検定には試合数不足
Eileen32–22・59%13–16・45%検定には試合数不足

信頼できる差はありません。どの差も、ステージの運だけで生じる範囲に収まっています。

壁あり:フェンス・長方形・八角形の全ステージ。壁なし:オープン・ローフェンス・片壁ステージ。雪山とトレーニングルームは除外。

このキャラクターの決着した試合のうち438試合は、使用キャラクターがわかる開幕行動データと照合できなかったため、この表から除外しています。

検定方法について

Shun

通算
22勝39敗・勝率36.1%
今シーズン
23試合・勝率34.8%
最高段位
22

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

guardG77.7%
offensive move77.7%
Getsuga Gakushu46P66.6%
guardG into evade up55.5%
offensive move into evade down55.5%
backward movement into Kasen Chugeki6P44.4%
kickK into Renhi ChougekiKK44.4%
Fukuchougeki2P33.3%
Honshin Rensenkyaku4K+G33.3%
Chougeki Haiten44P22.2%
Renhi ChougekiKK into Renshu KaishuKKP22.2%
Rensai Gakushu46PP into Rengeki Gakushu46PPP22.2%
backward movement into Kasen Zenbokushou6PP22.2%
offensive move into throwP+G22.2%
punchP into RengekiPP22.2%

他35種類の開幕行動が残り35ラウンドを占めます。

Akira

通算
7勝16敗・勝率30.4%
今シーズン
3試合・勝率0.0%
最高段位
21

有意なクセ

ラウンド数が少ないため、開幕行動の傾向は検定していません。

検定方法について

Jouho Senshou46P220.0%
guardG220.0%
Chouyoushu1P110.0%
Jouho Touken6P110.0%
Rimon Chouchu66P110.0%
crouch dash back into guardG110.0%
forward dash into Jouho Touken6P110.0%
guardG into Jouho Touken6P110.0%

検定方法

クセとは、このプレイヤーのラウンドの始め方に見られる習慣です。ある状況で他の状況より明らかに多くする行動のことで、たとえば第2ラウンドで後退が多い、あるキャラクター相手に特定の技で始めることが多い、といったものです。それぞれの状況を実際の開幕行動と照らし合わせ、このページで調べた状況の多さを考慮しても偶然とは言えないほど強いものだけを載せています。それより弱いものは載せていないため、クセが載っていないキャラクターにも習慣はあり得ます。データから確実に言えるものがない、という意味です。

  • 開幕行動は最初に何をしたかで分類しています:攻撃(技名またはボタン入力)、前進(前ダッシュ、前移動、しゃがみダッシュ前)、待ち(ガード、しゃがみ、入力なし)、後退(バックダッシュ、しゃがみダッシュ後ろ、後ろ移動)、避け。あわせて、そのキャラクターで最も多い5つの開幕行動とその他でも検定しています。
  • ラウンド開始前にわかる最大10の要素を開幕行動と照らして検定しています:何ラウンド目か、相手のキャラクター、ステージ形状、前のラウンドの自分の開幕行動、相手の開幕行動、前のラウンドを取ったか落としたか、前のラウンドでどちらが先制したか、ラウンド数でリード・同点・リードされているか、そして舜帝がいる場合はラウンド開始時の飲酒ポイント(自分が舜帝なら自分の、相手が舜帝なら相手の)。それぞれカイ二乗検定で、同じ試合のラウンド同士が別々のラウンドよりどれだけ似ているかで割り戻しており、それで検定が甘くなることはありません。関係がなくなるよう並べ替えたデータで確認したところ、偶然で許される以上に傾向を検出することはありませんでした。
  • ラウンドの勝敗と飲酒ポイントは各試合のラウンド記録から取り、対戦した2人と日時で開幕行動と照合しています。記録がない試合、開幕行動にあるラウンドが記録にない試合、試合結果と合わない試合は、この4つの検定からのみ除外しています。この4つは同じラウンド番号どうしでのみ比較しています。スコアと飲酒ポイントは何ラウンド目かで決まる部分があり(試合は同点・飲酒ポイント0から始まります)、「第1ラウンドだけ違う」という傾向をこれらの傾向として数えないためです。引き分けたラウンドはどちらのスコアにも数えず、その次のラウンドには前のラウンドの結果がありません。飲酒ポイントは舜帝のレポートと同じ区間(0、1–4、5–9…)で分け、少ない区間は隣とまとめています。
  • 30試合・300ラウンド以上のキャラクターのみ検定しています。少ないケースはまとめてから検定し、このページのすべての検定(ここでは18件。補正前なら偶然だけで約0.9件)に対して補正したうえで残る傾向のみを示しています。
  • 壁あり・壁なしの比較は、各側30試合以上・10人以上の相手がいるキャラについて、両者のランクを考慮して検定し、全プレイヤーページをまとめて補正しています:2,552件中0件が有意。ステージをランダムに入れ替えた場合:2,651–2,673件中0件。

キャラクターごとの検定数

  • サラ:検定18件中14件で傾向あり
  • 舜帝:ラウンド数が少ないため未検定
  • アキラ:ラウンド数が少ないため未検定